趁着在放假时候,给大家总结一点笔试面试上的东西,也刚好为年后跳槽做一点小积累。

下面的参考解答只是帮助大家理解,不用背,面试题、笔试题千变万化,不要梦想着把题覆盖了,下面的题是供大家查漏补缺用的,真正的把这些题搞懂了,才能“以不变应万变”。回答问题的时候能联系做过项目的例子是最好的,有的问题后面我已经补充联系到项目中的对应的案例了。

  • 简述private 、protected、  public、  internal 修饰符 访问权限。

private: 私有成员,在类的内部才可以访问。

protected :保护成员,该类内部和继承类中可以访问。

public :公共成员,完全公开,没有访问限制。

         internal:当前程序集内可以访问。

  •    接口及抽象

1、接口是一组规则的集合,它主要定义的是事物的规则,体现了是这种类型,你就必须有这些规则的概念。它的目的主要是依赖倒置和松耦合,从这点来说,接口不能省掉或者用抽象类代替。总而言之,接口和抽象类不可同日而语。

2、抽象类主要用于公共实现和约束子类必须重写。

3、用一句话概括接口和抽象类的区别:使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性(依赖倒置)。至于使用的时候到底是用接口还是抽象类,看具体 的情况。

  •    ADO.net中的五个对象
  1.  Connection:主要开启程序和数据库之间的连接。没有利用连接对象将数据库打开,是无法从数据库取得数据的。Close 和Dispose的区别。Cose以后还可以用Open ,Dispose 以后就不能再用Open。
  2. Command :主要用于对数据库发送一些指令。例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及调用存在数据库中的存储过程等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连接到数据源。
  3.  DataAdapter:主要在数据源及DataSet 之间执行传输工作,它可以通过Command 下达命令后,并将取得的数据放进DataSet对象中,这个对象是架构在Command对象上,并提供了配合DataSet使用的功能。
  4. DataSet :这个对象可视为一个暂存区(Cache),可以把数据库中所查询到的数据保存起来,甚至可以将整个数据库显示出来,DataSet是放在内存中的。DataSet 的能力不只是可以存储多个Table而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是ADO.NET 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。
  5. DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,这些数据是存在数据库服务器中的,而不是一次性加载到程序的内存中的,只能(通过游标)读取当前行的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。ADO.NET 使用Connection 对象来连接数据库,使用Command 或DataAdapter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader 或 DataAdapter ,然后再使用取得的DataReader 或DataAdapter 对象操作数据结果。
  • ASP.net 页面之间传递值的几种方式
  1. 使用QueryString 如...?id=1;response. Redirect()....
  2. 使用Session 变量
  3. 使用Server.Transfer
  4. Cookie传值
  • C# 的委托是什么?事件是不是一种委托?事件和委托的关系。

       委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。

委托可以理解为指向一个函数的指针。

委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象。下面说的是委托的对象(用委托方法实现的事件)和(标准的event方式实现)的事件区别。事件的内部是用委托实现。因为对于事件来讲,外部只能"注册自己+= 、注销自己-=",外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用delegate就没法进行上面控制,因此诞生事件这种语法。事件是用来阉割委托实例的,类比用一个自定义类阉割List 。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=,-=,不能=.加分的补充回答:事件内部就是一个private 的委托和add ,remove两个方法。

  • override 与重载(overload) 的区别

重载是的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要。重载(overload)是面向过程的概念。

Override 是进行基类中函数的重写。Override是面向对象的概念

  •  关于拆箱装箱

什么是装箱(boxing) 和拆箱(unboxing) 

object 是引用类型,但时它的子类Int32 竟然不能去object 能去的"要求必须是引用类型"的地方,违反了继承的原则,所以需要间Int32装在object 才能传递。

装箱:从值类型接口转换到引用类型。

拆箱:从引用类型转换到值类型。

 object obj = null;//引用类型
obj = ;//装箱,boxing。把值类型包装为引用类型。
int i1 = (int)obj;//拆箱。unboxing

分析: 在inboxing (装箱)时是不需要显式的类型转换的,不过unboxing(拆箱)需要显式的类型转换。要掌握装拆箱,就必须了解CTS及它的特点

.Net 重要技术和基础之一的CTS (Common Type System) ,CTS是为了实现在应用程序声明和使用这些类型时必须遵循的规则而存在的通用类型系统。

.Net将整个系统的类型分成两大类 :值类型和引用类型。

CTS中的所有东西都是对象;所有的对象都源自一个基类——System.Object类型。值类型的一个最大的特点是它们不能为null,值类型的变量总有一个值。为了解决值类型不可以为null,引用类型可以为null的问题,微软在.Net中引入了装箱和拆箱:装箱就是将值类型用引用类型包装起来转换为引用类型;而从引用类型中拿到被包装的值类型数据进行拆箱。

(*)object.ReferenceEquals();//用来判断两个对象是否是同一个对象

Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(3,3));//因为两个3被装到了两个箱子中,所以是false

Equals ==的关系

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