better-scroll 源码分析
我写该文章,主要是想结合代码探究 better-scroll 是如何处理下列操作的。该过程如下图,用文字描述为:手指触摸屏幕,向上快速滑动,最后在手指离开屏幕后,内容获得动量继续滚动,若内容滚动超越顶部边界会回弹。
我们从整体开始一步一步来探究。better-scroll 包装了一个 BScroll 类以提供功能,我们可以在 better-scroll/src/index.js 文件中看到,它的构造器中传入两个参数 el 和 options。在构造函数中,比较重要的是执行_init(el, options)方法,如下所示。
function BScroll(el, options) {
// ...
this._init(el, options)
}
_init(el, options)方法在better-scroll/src/scroll/init.js文件中定义,相关代码如下。
BScroll.prototype._init = function (el, options) {
// ... this._addDOMEvents() // 添加事件处理函数 this._initExtFeatures() // 初始化特性操作,如下拉刷新 this._watchTransition() // ...
}
因为如何实现特性操作并不是我的主要目的,所以 _initExtFeatures() 我们忽略掉。先来看一下 _watchTransition() 方法,该方法的代码如下。
BScroll.prototype._watchTransition = function () {
// ...
let me = this
let isInTransition = false
Object.defineProperty(this, 'isInTransition', {
get () {
return isInTransition
},
set (newVal) {
isInTransition = newVal
let el = me.scroller.children.length ? me.scroller.children : [me.scroller]
let pointerEvents = (isTransition && !me.pulling) ? 'none' : 'auto'
for (let i = 0; i < le.length; i++) {
el[i].style.pointerEvents = pointerEvents
}
}
})
}
此方法的功能主要是为BScroll类的实例,使用Object.defineProperty()增加一个isInTransition属性。当将该属性赋值为true时,将会使滚动元素下的子元素的pointerEvents样式属性赋值为none,以此子元素无法点击。该处理将用在元素滚动等状态时,用户的触摸的期望应该触发的是滚动停止等操作,而不是子元素点击事件。
_addDOMEvents()方法主要用来绑定事件处理程序,其中在源码中还定义了_removeDOMEvents()方法,它们都会调用_handleDOMEvents(eventOperation)方法。不同的是,_addDOMEvents中eventOperation = addEvent,_removeDOMEvents中eventOperation = removeEvent。
addEvent和removeEvent只是包装了DOM 2级事件处理方法。
function addEvent(el, type, fn, capture) {
el.addEventListener(type, fn, {passive: false, capture: !!capture})
}
function removeEvent(el, type, fn, capture) {
el.removeEventListener(type, fn, {passive: false, capture: !!capture})
}
看一下_handleDOMEvents(eventOperation)方法的源码,可以看到eventOperation方法像下面这样调用。
BScroll.prototype._handleDOMEvents = function (eventOperation) {
// ...
eventOperation(window, 'resize', this) // ...
}
可以看到,参数fn被传入的是BScroll类实例的this指针,而不是一个方法。其实是在BScroll类中定义了一个handleEvent方法根据事件类型来处理所有事件。这是HTML5的一个特性,具体介绍可以参照该博文 http://www.ayqy.net/blog/handleevent%E4%B8%8Eaddeventlistener/
handleEvent方法的源码如下。
BScroll.prototype.handleEvent = function (e) {
switch (e.type) {
case 'touchstart':
case 'mousedown':
this._start(e)
break
case 'touchmove':
case 'mousemove':
this._move(e)
break
case 'touchend':
case 'mouseup':
case 'touchcancel':
case 'mousecancel':
this._end(e)
break
case 'orientationchange':
case 'resize':
this._resize()
break
case 'transitionend':
case 'webkitTransitionEnd':
case 'oTransitionEnd':
case 'MSTransitionEnd':
this._transitionEnd(e)
break
case 'click':
if (this.enabled && !e._constructed) {
if (!preventDefaultException(e.target, this.options.preventDefaultException)) {
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
}
}
break
case 'wheel':
case 'DOMMouseScroll':
case 'mousewheel':
this._onMouseWheel(e)
break
}
}
最终处理事件的方法落在_start、_move、_end、_transitionEnd。即,手指触摸时 _start 函数进行处理,手指移动时 _move 函数进行处理,手指离开时 _end 函数进行处理,移动到最远距离后 _transitionEnd 函数处理以进行回弹。
_start 函数中记录了 e.touches[0].pageX 与 e.touches[0].pageY。
let point = e.touches ? e.touches[0] : e
this.startX = this.x
this.startY = this.y
this.absStartX = this.x
this.absStartY = this.y
this.pointX = point.pageX
this.pointY = point.pageY
先来看一下 _move 中的主要代码。
let point = e.touches ? e.touches[0] : e
let deltaX = point.pageX - this.pointX
let deltaY = point.pageY - this.pointY
this.pointX = point.pageXthis.pointY = point.pageY
this.distX += deltaXthis.distY += deltaY let absDistX = Math.abs(this.distX)
let absDistY = Math.abs(this.distY) let timestamp = getNow()
// 我们需要移动最小的距离(单位px)为momentumLimitDistance
if (timestamp - this.endTime > this.options.momentumLimitTime && (absDistY < this.options.momentumLimitDistance && absDistX < this.options.momentumLimitDistance)) {
return
} let newX = this.x + deltaX
let newY = this.y + deltaY
if (newX > 0 || newX < this.maxScrollX) {
if (this.options.bounce) {
newX = this.x + deltaX / 3
} else {
newX = newX > 0 ? 0 : this.maxScrollX
}
}if (newY > 0 || newY < this.maxScrollY) {
if (this.options.bounce) {
newY = this.y + deltaY / 3
} else {
newY = newY > 0 ? 0 : this.maxScrollY
}
}
this._translate(newX, newY)
if (timestamp - this.startTime > this.options.momentumLimitTime) {
this.startTime = timestamp
this.startX = this.x
this.startY = this.y
}
为了防止用户触摸时的抖动,要求移动的最小距离要大于 momentumLimitDistance。
接着处理移动边缘,若移动到上下边缘,那么内容移动的距离将为手指移动距离的1/3,使用户产生拥有阻力的感觉。
接着使用 _translate(newX, newY) 函数改变内容块的 transition css属性来产生移动效果。
接下来的代码的作用是为了获取手指离开屏幕时的瞬时速度,我们都知道速度等于距离/时间,当采样的时间越小,计算出的速度更接近瞬时速度。better-scroll 的采样时间要求小于 momentumLimitTime。
最后在 _end 函数中是如何计算出动量的。
// start momentum animation if needed
if (this.options.momentum && duration < this.options.momentumLimitTime && (absDistY > this.options.momentumLimitDistance || absDistX > this.options.momentumLimitDistance)) {
let momentumX = this.hasHorizontalScroll ? momentum(this.x, this.startX, duration, this.maxScrollX, this.options.bounce ? this.wrapperWidth : 0, this.options)
: {destination: newX, duration: 0}
let momentumY = this.hasVerticalScroll ? momentum(this.y, this.startY, duration, this.maxScrollY, this.options.bounce ? this.wrapperHeight : 0, this.options)
: {destination: newY, duration: 0}
newX = momentumX.destination
newY = momentumY.destination
time = Math.max(momentumX.duration, momentumY.duration)
this.isInTransition = true
}
使用 momentum 函数来计算动量,我们接下来看一下 momentu 函数,在 better-scroll/src/util/momentum.js 文件中。
export function momentum(current, start, time, lowerMargin, wrapperSize, options) {
let distance = current - start
let speed = Math.abs(distance) / time let {deceleration, itemHeight, swipeBounceTime, wheel, swipeTime} = options
let duration = swipeTime
let rate = wheel ? 4 : 15 let destination = current + speed / deceleration * (distance < 0 ? -1 : 1) if (wheel && itemHeight) {
destination = Math.round(destination / itemHeight) * itemHeight
} if (destination < lowerMargin) {
destination = wrapperSize ? lowerMargin - (wrapperSize / rate * speed) : lowerMargin
duration = swipeBounceTime
} else if (destination > 0) {
destination = wrapperSize ? wrapperSize / rate * speed : 0
duration = swipeBounceTime
} return {
destination: Math.round(destination),
duration
}
}
在该函数中计算步骤如此,首先常规计算出 destination = current + speed / deceleration * (distance < 0 ? -1 : 1)。接着判断按照该结果内容是否超越滚动边界,destination < lowerMargin 时超越滚动下边界,destination > 0 超出滚动上边界。然后再分别使用新的公式计算,注意的是该两个公式使用整个滚动内容的大小,即滚动的范围为公式中的元素,以此保证无法超越滚动边界过多距离。
最后当动量移动结束时,在 _transitionEnd 方法中重新置位即可,关键代码如下。
BScroll.prototype._transitionEnd = function (e) {
if (e.target !== this.scroller || !this.isInTransition) {
return
} this._transitionTime()
if (!this.pulling && !this.resetPosition(this.options.bounceTime, ease.bounce)) {
this.isInTransition = false
if (this.options.probeType !== 3) {
this.trigger('scrollEnd', {
x: this.x,
y: this.y
})
}
}
}
BScroll.prototype.resetPosition = function (time = 0, easeing = ease.bounce) {
let x = this.x
let roundX = Math.round(x)
if (!this.hasHorizontalScroll || roundX > 0) {
x = 0
} else if (roundX < this.maxScrollX) {
x = this.maxScrollX
} let y = this.y
let roundY = Math.round(y)
if (!this.hasVerticalScroll || roundY > 0) {
y = 0
} else if (roundY < this.maxScrollY) {
y = this.maxScrollY
} if (x === this.x && y === this.y) {
return false
} this.scrollTo(x, y, time, easeing) return true
}
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