大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要根据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,而且希望排序后的效果能立即在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看如何实现调整角色顺序并且立即在地图中显示的功能.

可以看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也立即发生了改变.

首先打开SpriteBuilder,将界面调整如下:

注意左侧竖排4个按钮每个上面都有一个对应的sprite和label对象.

为了实现在游戏界面上任务的拖拽,我们有很多方法,我这里使用了UIKit中UIButton可以添加手势的特点.在每个UIButton中添加一个长按手势.但是CCButton默认是不支持手势添加的,所以我们必须动态添加4个UIButton按钮,So,Let’s Do it!!!

在Xcode中添加initUIBtns方法:

-(void)initUIBtns{
    UIButton *uiBtn;
    CCButton *btn;
    for (int i = 0; i < _btns.count; i++) {
        uiBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        btn = _btns[i];
        CGRect rect = btn.boundingBox;
        CGPoint pos = [_peopleLayoutBox convertToWindowSpace:rect.origin];
        pos.y -= btn.boundingBox.size.height;
        rect.origin = pos;
        uiBtn.frame = rect;
        [[CCDirector sharedDirector].view addSubview:uiBtn];
        [_uiBtns addObject:uiBtn];

        [uiBtn addTarget:self action:@selector(uiBtnCallback:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
        uiBtn.tag = i;

        UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnLongPress:)];
        longPress.minimumPressDuration = 0.8;
        [uiBtn addGestureRecognizer:longPress];
    }
}

代码主要功能如下:

1.依次读取每个CCButton的位置

2.在该位置处新建一个”透明”的UIButton

3.给该按钮添加手势识别器和press回调方法

在press回调方法中手动调用原CCButton的回调方法,这个比较简单,然后在手势识别器长按的回调中处理角色sprite的拖拽功能:

-(void)btnLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gr{
    CGPoint location = [gr locationInView:[CCDirector sharedDirector].view];
    UIButton *uiBtn = (UIButton*)gr.view;
    NSInteger idx = uiBtn.tag;
    CCSprite *bg = _bgs[idx];

    CCSprite *bgNode = [bg children][0];
    bgNode.opacity = 0.5;
    if (gr.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        CCLOG(@"%@ began!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
    }else if (gr.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        CCLOG(@"%@ ended!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
        NSValue *v = _bgPositions[idx];
        NSInteger otherIdx = [self getBgInside2:bg.position];
        if (otherIdx == 0 || otherIdx == idx + 1) {

            bg.position = v.CGPointValue;

        }else{
            CCLOG(@"otherIdx is %ld",(long)otherIdx);
            CCSprite *otherBg = _bgs[otherIdx-1];
            GameCharacter *otherGC = [otherBg children][0];
            GameCharacter *gc = [bg children][0];
            [otherGC removeFromParentAndCleanup:NO];
            [gc removeFromParentAndCleanup:NO];
            [otherBg addChild:gc];
            [bg addChild:otherGC];
            bg.position = v.CGPointValue;
            GameData *gd = [GameData sharedInstance];
            [gd switchPlayerAtIndex:idx andAtIndex:otherIdx-1];
            [self switchLabelStringAtIndex:idx andIndex:otherIdx-1];
        }
        bgNode.opacity = 1.0f;
    }else{
        location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
        location = [self convertToNodeSpace:location];
        CGRect boundary = self.boundingBox;
        if (CGRectContainsPoint(boundary, location)) {
            bg.position = location;
        }else{
            NSValue *v = _bgPositions[idx];
            bg.position = v.CGPointValue;
            bgNode.opacity = 1.0f;
        }
    }
}

以上代码首先转换坐标类型,然后找到长按对应的按钮,从而取得对应的sprite.接着在触摸拖动时判断是否移出了当前界面的范围,如果是则sprite归位,否则sprite跟随触摸一起移动.最后当长按完成时判断是否发生sprite之间的交换,如果是则完成交换功能,否则sprite同样回到原来的位置.

在交换功能中,我们同样要修改内部的数据结构已完成数据的修改,就像MVC机制一样.最后在界面层关闭时,我们重新给游戏队伍在大地图上排序,因为你可能修改了队伍的顺序,所以我们也要修改地图中显示的顺序.

这样一个重排序的功能就完成了,是不是很有成就感呢 ;)

Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果的更多相关文章

  1. Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...

  2. 剑指offer:调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 分析 事实上,这个题比较简单,很多种方式都可以实现,但是其时间复杂度或空间复 ...

  3. 【Java】 剑指offer(21) 调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇 ...

  4. 剑指Offer面试题:13.调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    一.题目:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 例如有以下一个整数数组:12345 ...

  5. DataTable 删除列 调整列顺序 修改列标题名称

    DataTable dt = new DataTable(); //删除列 dt.Columns.Remove("Sex"); dt.Columns.Remove("Ag ...

  6. Mysql中用SQL增加、删除字段,修改字段名、字段类型、注释,调整字段顺序总结

    转自:http://www.111cn.net/database/mysql/71648.htm 1.增加一个字段  代码如下 复制代码 //增加一个字段,默认为空 alter table user ...

  7. Progress.js – 为页面上的任意对象创建进度条效果

    Progress.js 是一个 JavaScript 和 CSS3 的库,它帮助开发人员为网页上的每个对象创建和管理进度条效果.你可以设计自己的模板,进度条或者干脆定制. 您可以使用 Progress ...

  8. mysql 添加字段、删除字段、调整字段顺序 转

    ALTER TABLE — 更改表属性添加字段: alter table `user_movement_log`Add column GatewayId int  not null default 0 ...

  9. MySQL 字段常用操作 添加,修改,删除,调整字段顺序

    整理备忘: 添加字段:alter table 表名Add column 字段名 字段类型  默认值 AFTER 字段名 (在哪个字段后面添加) 例子: alter table appstore_sou ...

随机推荐

  1. 2015 多校联赛 ——HDU5302(矩阵快速幂)

    The Goddess Of The Moon Sample Input 2 10 50 12 1213 1212 1313231 12312413 12312 4123 1231 3 131 5 5 ...

  2. Codeforces Round #438 B. Race Against Time

    Description Have you ever tried to explain to the coordinator, why it is eight hours to the contest ...

  3. *hdu 5536(字典树的运用)

    Input The first line of input contains an integer T indicating the total number of test cases. The f ...

  4. TensorFlow 中文资源全集,官方网站,安装教程,入门教程,实战项目,学习路径。

    Awesome-TensorFlow-Chinese TensorFlow 中文资源全集,学习路径推荐: 官方网站,初步了解. 安装教程,安装之后跑起来. 入门教程,简单的模型学习和运行. 实战项目, ...

  5. Lua和C#调用探秘

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用.那么对 ...

  6. 配置文件错误导致jenkins无法启动 org.xmlpull.v1.XmlPullParserException: only 1.0 is supported as <?xml version not '1.1' (position: START_DOCUMENT seen <?xml version=\'1.1\'... @1:19)

    org.xmlpull.v1.XmlPullParserException: only 1.0 is supported as <?xml version not '1.1' (position ...

  7. 360搜索引擎so自动收录php改写方案——适合phpcms等cms

    360搜索引擎自动收录功能,官方提供了代码,带式,十分坑爹,没有提供批量提交入口,只是提供了一段js代码,关键是 一个js去下载另外一个js,document.write到文档,然后再 重复2遍如此工 ...

  8. C#利用Attribute实现简易AOP介绍

    首先看一段简单的代码: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //来自UI层的调用 ...

  9. python的模块与包的导入

    类似于C语言的包含头文件去引用其他文件的函数,python也有类似的机制,常用的引入方法有以下 import 模块名 #模块名就是py文件名 #使用这种方法以后调用函数的时候要使用模块名.函数名()这 ...

  10. Page2

    css样式表嵌入网页的4种方法: 定义标记的style属性 <标记 style="样式属性:属性值:..;"> 嵌入外部样式表 <style type=" ...