Solidity没有print或console.log方法可以用来打印变量,这会给我们调试程序增加难度。

Solidity有event功能,可以在event中记录变量信息,通过调用event方法也可以实现打印功能,但不可能处处写event方法,麻烦。

以下代码实现了可重用的log方法,只要调用log()方法就可以打印不同类型的变量值。

使用方法为:log(string name, var value)

pragma solidity ^0.4.;

//通过log函数重载,对不同类型的变量trigger不同的event,实现solidity打印效果,使用方法为:log(string name, var value)

contract Console {
event LogUint(string, uint);
function log(string s , uint x) internal {
emit LogUint(s, x);
} event LogInt(string, int);
function log(string s , int x) internal {
emit LogInt(s, x);
} event LogBytes(string, bytes);
function log(string s , bytes x) internal {
emit LogBytes(s, x);
} event LogBytes32(string, bytes32);
function log(string s , bytes32 x) internal {
emit LogBytes32(s, x);
} event LogAddress(string, address);
function log(string s , address x) internal {
emit LogAddress(s, x);
} event LogBool(string, bool);
function log(string s , bool x) internal {
emit LogBool(s, x);
}
}

我尝试过用var替代变量类型,但是编译不通过,应该是var不能做函数参数类型。

以下是编译不过的:

pragma solidity ^0.4.;

contract Console {
event LogUint(string, var);
function log(string s , var x) internal {
emit LogUint(s, x);
}
}

使用时只需要将Console.sol import进程序且继承Console就好(注意第3行和第41行):

 pragma solidity ^0.4.;

 import "browser/Console.sol";

 contract SimpleAuction is Console {
// Parameters of the auction. Times are either
// absolute unix timestamps (seconds since 1970-01-01)
// or time periods in seconds.
address public beneficiary; //受益人
uint public auctionEnd; //竞拍终止时间 // Current state of the auction.
address public highestBidder; //最高竞拍者
uint public highestBid; //最高竞拍 // Allowed withdrawals of previous bids
mapping(address => uint) pendingReturns; //待退回的竞拍(不是最高出价都退回) // Set to true at the end, disallows any change
bool ended; //一旦设置不允许再投标 // Events that will be fired on changes.
event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); //最高出价变动时调用事件
event AuctionEnded(address winner, uint amount); // 拍卖结束时调用事件 // The following is a so-called natspec comment,
// recognizable by the three slashes.
// It will be shown when the user is asked to
// confirm a transaction. /// Create a simple auction with `_biddingTime`
/// seconds bidding time on behalf of the
/// beneficiary address `_beneficiary`.
/// 初始化拍卖对象:受益人地址、拍卖持续时间
function SimpleAuction(
uint _biddingTime,
address _beneficiary
) public {
beneficiary = _beneficiary;
auctionEnd = now + _biddingTime;
log("time now", now);
} /// Bid on the auction with the value sent
/// together with this transaction.
/// The value will only be refunded if the
/// auction is not won.
///对竞拍投标,payable代表该交易可以获取ether,只有没有竞拍成功的交易款才会退回
function bid() public payable {
// No arguments are necessary, all
// information is already part of
// the transaction. The keyword payable
// is required for the function to
// be able to receive Ether. // Revert the call if the bidding
// period is over.
//输入检查,竞拍如果结束则终止
require(now <= auctionEnd); // If the bid is not higher, send the
// money back.
//如果投标金额未超过当前最高金额,则终止
require(msg.value > highestBid); if (highestBid != ) {
// Sending back the money by simply using
// highestBidder.send(highestBid) is a security risk
// because it could execute an untrusted contract.
// It is always safer to let the recipients
// withdraw their money themselves.
pendingReturns[highestBidder] += highestBid; //原来的最高变次高出价,次高出价要退回
}
highestBidder = msg.sender; //新的最高出价者
highestBid = msg.value; //新的最高出价
emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); //触发最高出价增加事件
} /// Withdraw a bid that was overbid.
/// 取回被淘汰的竞拍
function withdraw() public returns (bool) {
uint amount = pendingReturns[msg.sender];
if (amount > ) {
// It is important to set this to zero because the recipient
// can call this function again as part of the receiving call
// before `send` returns.
pendingReturns[msg.sender] = ; //在send方法被执行之前,将待退还的钱置为0 *这个很重要* 因为如果不置为0的话,可以重复发起withdraw交易,send需要时间,在交易没确认之前,重复发起可能就要退N倍的钱 if (!msg.sender.send(amount)) { //用户自己取回退回的款项时,如果出错不用调用throw方法,而是将被置0的待退款金额恢复
// No need to call throw here, just reset the amount owing
pendingReturns[msg.sender] = amount;
return false;
}
}
return true;
} /// End the auction and send the highest bid
/// to the beneficiary.
function auctionEnd() public {
// It is a good guideline to structure functions that interact
// with other contracts (i.e. they call functions or send Ether)
// into three phases:
// 1. checking conditions
// 2. performing actions (potentially changing conditions)
// 3. interacting with other contracts
// If these phases are mixed up, the other contract could call
// back into the current contract and modify the state or cause
// effects (ether payout) to be performed multiple times.
// If functions called internally include interaction with external
// contracts, they also have to be considered interaction with
// external contracts. // 1. Conditions
require(now >= auctionEnd); // auction did not yet end
require(!ended); // this function has already been called // 2. Effects
ended = true;
emit AuctionEnded(highestBidder, highestBid); // 3. Interaction
beneficiary.transfer(highestBid);
}
}

log方法执行后可以在这里找到打印出的变量信息:

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