JUC中Lock和ReentrantLock介绍及源码解析
Lock框架是jdk1.5新增的,作用和synchronized的作用一样,所以学习的时候可以和synchronized做对比。在这里先和synchronized做一下简单对比,然后分析下Lock接口以及ReentrantLock的源码和说明。具体的其他的Lock实现的分析在后面会慢慢介绍。
Lock框架和synchronized
有关synchronized的作用和用法不在具体说明,应该都很熟悉了。而Lock有着和synchronized一样的语意,但是比synchronized多了一些功能,单单就从Lock接口定义来看,比synchronized多出来的功能有:
- 可中断的获取锁,就是获取锁的线程可以响应中断。
- 可以尝试获取锁,也就是非阻塞获取锁,一个线程可以尝试去获取锁,获取成功就持有锁并返回true,否则返回false。
- 带超时的尝试获取锁,就是在尝试获取锁的时候,会有超时时间,当到达了指定的时间后,还未获取到锁,就返回false。
除了定义之外,Lock框架还和synchronized有不一样的是:
- Lock需要显示的加锁和释放锁,而且一定要在finally中去释放锁。而synchronized则不需要我们去关心锁的释放。
- 锁的公平性,Lock接口并没有定义有关公平性的方法,而是在具体的实现类中使用AQS来实现锁的公平性。
Lock接口源码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
public interface Lock {
//获取锁,获取到锁后返回
//注意一定要记得释放锁
void lock();
//可中断的获取锁
//获取锁的时候,如果线程正在等待获取锁,则该线程能响应中断
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
//尝试获取锁,当线程获取锁的时候,获取成功与否都会立即返回
//不会一直等着去获取锁
boolean tryLock();
//带有超时时间的尝试获取锁
//在一定的时间内获取到锁会返回true
//在这段时间内被中断了,会返回
//在这段时间内,没有获取到锁,会返回false
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//释放锁
void unlock();
//获取一个Condition对象。
Condition newCondition();
}
1 |
public interface Lock {
|
Lock接口的定义并不复杂,获取锁释放锁以及非阻塞式的获取锁等方法的定义。其实想象一下日常使用的时候,也大概是如此,获取锁,释放锁,获取锁的时候没有得到锁,我就转一圈回来再试试,等到一定时间之后,我就不要了,走了。接口的定义没有太多要说的,接下来看Lock接口的实现。
Lock接口的实现
Lock接口主要的实现是ReentrantLock重入锁,另外还有ConcurrentHashMap中的Segment继承了ReentrantLock,在ReentrantReadWriteLock中的WriteLock和ReadLock也实现了Lock接口。
ReentrantLock
ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,等同于synchronized,但是比synchronized更强大灵活,减少死锁发生的概率。我们上面说Lock框架提供了公平锁的机制,就是在ReentrantLock中有提供公平锁机制的实现,默认为非公平锁。
在继续看ReentrantLock的各个方法实现之前,首先需要了解下内部是怎么实现公平锁和非公平锁的,其实想一下也简单,比如我就是一可重入锁ReentrantLock,你想从我这获得到公平的还是不公平的,但是不能我说什么就是什么,我这里有一个天平(AQS),这个是大家公认的可以实现公平和不公平的机器,你找我要,我就给天平说一声,他来操作,然后我再把结果给你。(越描述越复杂!)。几乎ReentrantLock中所有的操作都会交给Sync去实现。
有关AQS这里不做介绍,在AQS专门的文章有介绍,请自行查阅把。接下来就看看我拿着的两把锁,公平和不公平。
Sync
Sync是公平和非公平两种的基类,直接看代码,看不明白的话,可以先看下面公平和非公平的解析,然后再返回来:
1 |
//继承自AQS |
FairSync
公平锁的实现,有关公平的实现,是此类进行处理的。
1 |
//继承自Sync |
可以看到公平的tryAcquire在获取锁的开始只调用一次,获取到就获取到了,或者已经获取到增加重入数,没有获取到就返回false,如果返回false的话,AQS就会将其加入到队列中一直尝试获取。
NonfairSync
1 |
//也是继承自Sync |
公平和非公平的区别
上面看完了代码,有点模糊,感觉代码都差不多,到底公平和非公平差别在哪里。首先看下公平的锁获取,公平锁获取会直接调用acquire方法,acquire方法并不是直接去获取锁,而是调用公平的tryAcquire方法,公平的tryAcquire方法首先获取到当前同步器状态,如果没有人用同步器,也就是状态为0,会先去判断有没有人比我等的时间更长,有的话我就不能获取锁,而是让别人先去;如果我是等待最长的那个,我就去使用CAS更改状态,获取锁。
而非公平的实现是,我上来就直接使用CAS获取锁,不问别人是不是等着很长时间了,我获取到了就是我的了,我获取不到,再调用acquire方法,然后acquire方法中调用非公平的tryAcquire方法,非公平的tryAcquire方法也是很直接,如果当前锁没有人用,也就是state为0,我不管有没有人比我等的时间长,我就去获取,然后设置独占。
公平锁,获取锁首先去尝试,没有的话就排队,轮到我之后,还要去问一下有没有等的时间更长的。非公平锁则是不排队,直接上,没有获取到,我也尝试获取,尝试获取的时候我还是直接上,不管其他人。
了解完公平和非公平锁,再去看其他方法就没那么难了。
ReentrantLock构造函数
1 |
//可以看到,默认是非公平的 |
还可以指定公平性
1 |
public ReentrantLock(boolean fair) {
|
lock方法
1 |
//直接调用公平或者非公平的同步器的lock方法 |
lock方法有三种情况:
- 如果锁没有被其他线程持有,当前线程立即获得锁并返回,同步器状态设为1。
- 如果当前线程已经持有锁,则状态加1,并立即返回。
- 如果锁被其他线程持有,当前线程挂起直到获取到锁,然后返回,同步器设为1。
lockInterruptibly方法
1 |
//可中断的获取锁 |
获取锁,可以被Thread.interrupt打断。也有三种情况:
- 如果锁没有被其他线程持有,当前线程立即获得锁并返回,同步器状态设为1。
- 如果当前线程已经持有锁,则状态加1,并立即返回。
如果锁被其他线程持有,当前线程会挂起去获取锁,在这个过程会有两种情况:
- 当前线程获取到了锁,返回,同步器状态设置1。
- 当前线程被中断了,会抛出InterruptedException异常,并清除中断状态。
tryLock方法
1 |
//尝试获取锁,不会阻塞,成功与否都会直接返回 |
使用非公平的锁获取,如果使用了公平的,获取的时候还要判断别人是不是了好久,而非公平的nonfairTryAcquire,能获取就直接获取到,获取不到就返回false,比较直接。
如果不想破坏公平性,可以使用带有超时时间的tryLock方法。
带超时的tryLock方法
1 |
//在超时间内,并且没有被打断,锁没有被其他线程持有,就立即获取到锁并返回 |
如果使用的是公平锁,如果有其他等的时间更长的线程,即便现在锁没有人持有,当前线程也不会获取到锁,给等的时间更长的去获取。
unlock方法
1 |
//释放锁 |
newCondition方法
1 |
//返回一个新的Condition实例 |
返回的Condition实例的方法,其实和Object的wait,notify,notifyAll方法的作用一样。
其他方法
1 |
//重入次数 |
ReentrantLock和synchronized的区别
ReentrantLock和synchronized很类似,但是比synchronized多了更多功能,比如可中断锁,锁可以带超时时间,可以尝试非阻塞获取锁等。ReentrantLock还提供了条件Condition,跟Object的wait/notify类似,但是在多个条件变量和高度竞争锁的地方,ReentrantLock更加合适。
另外AQS是重点,一定要多学几遍,学会了,才能掌握锁(我还不太明白!)。
有关其他实现,比如ReentrantReadWriteLock的ReadLock和WriteLock以及ConcurrentHashMap中的Segment会另行介绍。
JUC中Lock和ReentrantLock介绍及源码解析的更多相关文章
- Android IntentService使用介绍以及源码解析
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.IntentService概述及使用举例 IntentService内部实现机制用到了HandlerThread,如果对HandlerThrea ...
- IPerf——网络测试工具介绍与源码解析(4)
上篇随笔讲到了TCP模式下的客户端,接下来会讲一下TCP模式普通场景下的服务端,说普通场景则是暂时不考虑双向测试的可能,毕竟了解一项东西还是先从简单的情况下入手会快些. 对于服务端,并不是我们认为的直 ...
- Spring中AOP相关的API及源码解析
Spring中AOP相关的API及源码解析 本系列文章: 读源码,我们可以从第一行读起 你知道Spring是怎么解析配置类的吗? 配置类为什么要添加@Configuration注解? 谈谈Spring ...
- Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析 说明:Java生鲜电商平台中,由于服务进行了拆分,很多的业务服务导致了请求的网络延迟与性能消耗,对应的这些问题,我们 ...
- IPerf——网络测试工具介绍与源码解析(2)
对于IPerf源码解析,我是基于2.0.5版本在Windows下执行的情况进行分析的,提倡开始先通过对源码的简单修改使其能够在本地编译器运行起来,这样可以打印输出一些中间信息,对于理解源码的逻辑,程序 ...
- IPerf——网络测试工具介绍与源码解析(1)
IPerf是一个开源的测试网络宽带并能统计并报告延迟抖动.数据包丢失率信息的控制台命令程序,通过参数选项可以方便地看出,通过设置不同的选项值对网络带宽的影响,对于学习网络编程还是有一定的借鉴意义,至少 ...
- ReentrantLock与synchronized 源码解析
一.概念及执行原理 在 JDK 1.5 之前共享对象的协调机制只有 synchronized 和 volatile,在 JDK 1.5 中增加了新的机制 ReentrantLock,该机制的诞生并 ...
- Android HandlerThread使用介绍以及源码解析
摘要: 版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.HandlerThread的介绍及使用举例 HandlerThread是什么鬼?其本质就是一个线程,但是Han ...
- vue系列---Mustache.js模板引擎介绍及源码解析(十)
mustache.js(3.0.0版本) 是一个javascript前端模板引擎.官方文档(https://github.com/janl/mustache.js) 根据官方介绍:Mustache可以 ...
随机推荐
- React Native Android开发环境配置
近些年,Web前端甚是火爆,火爆程度堪比我毕业时的移动端开发一般.随着JavaScript的火爆,移动端也不安分了起来,ReactNative就异军突起了,几乎要做到"一次学习,四处开发&q ...
- 初识java——java的基础语法
标识符:计算机语言中各种符号表示某个特定含义的符号. 表示符的命名规则:1,不能用关键字或者true,false,null; 2,标识符可以包含数字,字母,下划线,美元符号. 3,标识符的首字符必须是 ...
- GlitchBot -HZNU寒假集训
One of our delivery robots is malfunctioning! The job of the robot is simple; it should follow a lis ...
- 浅析fork()和底层实现
记得以前初次接触fork()函数的时候,一直被“printf”输出多少次的问题弄得比较晕乎.不过,“黄天不负留心人".哈~ 终于在学习进程和进程创建fork相关知识后,总算是大致摸清了其中的 ...
- WebApi PUT、DELETE请求时出现405 - 不允许用于访问此页的 HTTP 谓词。
开发时,新建WebApi项目需要用到Restful规范,此时请求有POST\PUT\DELETE\GET等请求 此时需要在web.config中加入 <system.webServer> ...
- LeeCode数组第15题三数之和
题目:三数之和 内容: 给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组. 注意:答案中 ...
- 深入理解.net - 3.类型Type
说到类型,.NET技术是基于通用类型系统(CTS,Common Type System)的,而CTS又是构建于公共语言架构(CLI,Common Language Infrastructure)之上, ...
- 1、学习笔记之——html
这篇学习笔记是在看一些教学视频学习时所记,可能比较乱,就当是自己以后复习的资料好了. <!doctype html> <html> <head> <meta ...
- 在线引用js资源积累
[jQuery]https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js[Vue]https://cdnjs.cloudfla ...
- DX11 Without DirectX SDK--05 键盘和鼠标输入
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我 ...