意图

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以表示不同的表示。

适用性

  • 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
  • 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

UML图

  • Builder ——为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
  • ConcreteBuilder ——实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。

    ——定义并明确它所创建的表示。

    ——提供一个检索产品的接口。

  • Director ——构造一个使用Builder接口的对象。
  • Product ——表示被构造的复杂对象。
  • ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

    ——包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

代码示例

  ConcreteBuilder中需要提供构建产品的的各个部件的函数,以及对外获取被创建产品的接口。还是以创建迷宫为例,迷宫产品组件包括迷宫自身、房间、门,这些组件创建函数(BuildPart)需定义为虚函数,以便子类继承实现。在产品各部分创建好了后,需要通过对外的接口GetResult来获取创建的产品,本例GetMaze返回创建的迷宫。

class MazeBuilder{
public:
virtual void BuildMaze(){}
virtual void BuildRoom(int Room){}
virtual void BuildDoor(int roomFrom, int RoomTo){} virtual Maze* GetMaze(){return 0;}
protected:
MazeBuilder();
};

  因为builder中BuildPart和GetResult函数都是虚函数,所以Director并不关心继承Builder的子类实现,Director只需要按部就班的调用Builder的BuildPart函数来创建产品,如下例:

builder.BuildMaze();//创建迷宫

builder.BuildRoom(1);//创建1号房间

builder.BuildRoom(2);//创建2号房间

builder.BuildDoor(1,2);//创建1号房间和2号房间的门

在产品各个部件创建完成后,调用:

build.GetMaze();//获取已创建迷宫

Maze* MazeGame::CreateMaze(MazeBuilder& builder){
builder.BuildMaze(); builder.BuildRoom(1);
builder.BuildRoom(2);
builder.BuildDoor(1,2); return builder.GetMaze();
}
MazeBuilder基类提供实现产品的接口,具体实现还需要子类来实现。这里StandardMazeBuilder继承MazeBuilder并实现了基本功能。
StandardMazeBuilder类声明:
class StandardMazeBuilder:public MazeBuilder{
public:
StandardMazeBuilder(); virtual void BuildMaze();
virtual void BuildRoom(int);
virtual void BuildDoor(int,int); virtual Maze* GetMaze();
private:
Direction CommonWall(Room *, Room *);
Maze * _currentMaze;
}

StandardMazeBuilder类实现:

#include "Builder.h"

StandardMazeBuilder::StandardMazeBuilder(){
_currentMaze = 0;
} void StandardMazeBuilder::BuildMaze(){
_currentMaze = new Maze;
} Maze* StandardMazeBuilder::GetMaze(){
return _currentMaze;
} void StandardMazeBuilder::BuildRoom(int n){
if(!_currentMaze->RoomNo(n)){
Room* room = new Room(n);
_currentMaze->AddRoom(room); room->SetSide(North, new Wall);
room->SetSide(South, new Wall);
room->SetSide(East, new Wall);
room->SetSide(West, new Wall);
}
} void StandardMazeBuilder::BuildDoor(int n1, int n2){
Room *r1 = _currentMaze->RoomNo(n1);
Room *r2 = _currentMaze->RoomNo(n2);
Door *d = new Door(r1,r2); r1->SetSide(CommonWall(r1,r2),d);
r2->SetSide(CommonWall(r2,r1),d);
}

   在实现了Director和Builder后,Client无需关心具体产品的具体实现,只需要新建该Builder类,传递给Director,就能创建出不同的产品了。

#include "Direcotr.h"
#include "StandardMazeBuilder.h" int Main(){ Maze *maze;
MazeGame game;
StandardMazeBuilder builder; game.CreateMaze(builder);
maze = builder.GetMaze();
return 0;
}

 

优缺点

优点:

  • 将一个复杂对象的创建过程封装起来。
  • 允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程(这和只有一个步骤的工厂模式不同)。
  • 向客户隐藏产品内部的实现。
  • 产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

缺点:

  • 与工厂模式相比,采用生成器创建对象的模式,需要具备更多的领域知识。

参考文献:

GOF《设计模式》

《Head First设计模式》

设计模式之生成器(Builder)模式的更多相关文章

  1. 设计模式 笔记 生成器(建造者)模式 Builder

    //---------------------------15/04/08---------------------------- //builder 生成器(建造者)模式---对象创建型模式 /* ...

  2. Builder模式在Java中的应用

    在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Build ...

  3. Builder模式(建造者模式)

    在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Build ...

  4. Builder模式在Java中的应用(转)

    在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Build ...

  5. 每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder)

    每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder) 一.实际问题 在讨论工厂方法模式的时候,提到了一个导出数据的应用框架,但是并没有涉及到导出数据的具体实现,这次通过生成器模式来简单实现导出成文本,X ...

  6. 设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

    Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将 ...

  7. 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)

    简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...

  8. 面向对象设计模式纵横谈:Builder 生成器模式(笔记记录)

    Builder模式的缘起 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化. 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正…… 动 ...

  9. 设计模式之构建者模式(Builder):初步理解

    构建者(Builder)设计模式(又叫生成器设计模式): 当一个类的内部数据过于复杂的时候(通常是负责持有数据的类,比如Config.VO.PO.Entity...),要创建的话可能就需要了解这个类的 ...

随机推荐

  1. 分布式mysql中间件(mycat)

    1.   MyCAT概述 1.1 背景 随着传统的数据库技术日趋成熟.计算机网络技术的飞速发展和应用范围的扩充,数据库应用已经普遍建立于计算机网络之上.这时集中式数据库系统表现出它的不足: (1)集中 ...

  2. ssh (Spring , Struts2 , Hibernate)框架的配置使用

    思维导图(基本配置) 1. 需要引入的包 2 .spring-config.xml 的配置 <!-- 链接数据库 外部配置文件扫入 --> <context:property-ove ...

  3. 云摘录︱Word2Vec 作者Tomas Mikolov 的三篇代表作解析

    本文来源于公众号paperweekly 谈到了word2vec作者的三篇论文: 1.Efficient Estimation of Word Representation in Vector Spac ...

  4. GOF 23种设计模式

    设计模式目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Sin ...

  5. VBR与CBR的区别是什么?

    VBR是动态码率.CBR是静态码率. VBR(Variable Bitrate)动态比特率.也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方 ...

  6. CSS3的[att$=val]选择器

    1.实例源码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www. ...

  7. HTML5不允许写结束标记的元素

    HTML5不允许写结束标记的元素 1.area 2.base 3.br 4.col 5.command 6.embed 7.img 8.hr 9.keygen 10.link 11.meta 12.p ...

  8. web开发性能优化---代码优化篇

    1.合理使用缓存使用 提高性能最好最快的办法当然是通过缓存来改善,对于任何一个web开发者都应该善用缓存.Asp.net下的缓存机制十分强大,用好缓存机制可以让我们极大的改善web应用的性能. 1.页 ...

  9. 表格布局----基于bootstrap样式 布局

    在实际开发中,我们通过菜鸟教程复制的表格往往不能满足我们的开发需求,样式很难看,而且不能自适应,尤其是需要到处Excel的样式,感觉非常糟糕,这次我就写了一个表单,不足之处,希望大神们多多指教: 代码 ...

  10. Windows Developer Day Review

    北京时间 3 月 8 日凌晨 1 点钟,今年的第一次 Windows Developer Day 正式召开.    因为时间太晚看不了直播,我也是第二天早上在公司看的重播.整个会议过程有很多值得去研究 ...