一个仿3D的平面游戏页面
package com.totoo.TouhouMassLight; import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.OrientationEventListener;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; public class FullscreenActivity3d extends FullscreenActivity { private TextView HeathTextView;
View mContext; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
// WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// ȫ���ö�
prepare(0);
// if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// gv.setRotationX(45);
// }
// mOrientationListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) {
// @Override
// public void onOrientationChanged(int orientation) {
// // Log.v(DEBUG_TAG, "Orientation changed to " + orientation);
// prepare(0);
// }
// };
// if (mOrientationListener.canDetectOrientation()) {
// // Log.v(DEBUG_TAG, "Can detect orientation");
// mOrientationListener.enable();
// } else {
// // Log.v(DEBUG_TAG, "Cannot detect orientation");
// mOrientationListener.disable();
// }
new Thread(new GameThread()).start();
} @Override
public void prepare(int degare) {
initGameSource();
HeathTextView = initUI(_pixiv = 256);
startAnimate(degare, gv).startNow();
mHandler = new GameUIHandler(HeathTextView, FullscreenActivity3d.this, gv);
gv.getBoder(SW, SH, _pixiv);
// gv.flashThem();
} OrientationEventListener mOrientationListener; @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// mOrientationListener.disable();
} // void comfrimMap() {// ���µ؈D���
// if (null != mapCache) {
// WorldMap = mapCache;
// }
// } @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// ���²�
int ia = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
gv.TouchX = x;
gv.TouchY = y;
PressKey(x, y);
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
boolean PressKey(int x, int y) {// ���I푑�
TouchArce();
return false;
} private void A() { } private void SC2() { } private void SC1() { } private void PU() {
// molisha.setDescription(3);// ����
// mapCache = molisha.moveUp(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PD() {
// molisha.setDescription(1);// ����
// mapCache = molisha.moveDown(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PL() {
// molisha.setDescription(2);// ���� // mapCache = molisha.moveLeft(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PR() {
// molisha.setDescription(0);// ����
// mapCache = molisha.moveRight(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PF() { } private void WSA() { } private void SSA() { } }
一个仿3D的平面游戏页面的更多相关文章
- iOS自定义一个仿网易左右滑动切换页面框架
FSScrollContentView github:https://github.com/shunFSKi/FSScrollContentView 这是本人在整理项目时抽离了业务代码整理封装的一个通 ...
- 网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信 ...
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...
- 100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...
- slxna,游戏页面切到后台回来后返回sl页面导致sl页面无响应,解决方法。
slxna在wp7上表现很好,因为那会xna还是微软的亲儿子.但是到wp8时代,微软丢弃xna,不管不问了.但是丢之前没有把兼容搞的完美,以致有很多隐秘的坑,说不定就踩到了. 我这个游戏的sl页面用了 ...
- html5--项目实战-仿天猫(移动端页面)
html5--项目实战-仿天猫(移动端页面) 总结: 1.标准搜索栏的做法:这里是弹性布局,放大镜和小话筒是background img 2.手机尾部导航做法:这是一个个 li 标签,每个li标签占% ...
- 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...
- 3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
前言 在 3D 游戏中,都会有一个主人公.我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动. 那当我们想要实现一个"点击地面,人物移动到点击处"的功能,需要什么前置条件, ...
随机推荐
- arm-点亮led灯
点亮指路灯:学习四环节:led原理图分析,芯片手册导读,思维导图设计,为什么要使用led:通常led是作为程序调试的重要手段.led原理图:led实质为发光二极管,当其两端电压一定时,即处于导通状态. ...
- CSS3动画中的animation-timing-function效果演示
CSS3动画(animation)属性有如下几个: 属性 值 说明 animation-name name 指定元素要使用的keyframes名称 animation-duration time(ms ...
- vmware安装centos7
VMware下安装CentOS7.2 http://www.mamicode.com/info-detail-1455647.html centos7.2配置网络 http://blog.csdn.n ...
- Dockerfile 中的 CMD 与 ENTRYPOINT
CMD 和 ENTRYPOINT 指令都是用来指定容器启动时运行的命令.单从功能上来看,这两个命令几乎是重复的.单独使用其中的一个就可以实现绝大多数的用例.但是既然 doker 同时提供了它们,为了在 ...
- java中错误日志的用法
1.maven包:将下面的maven加入到pom.xml <!-- https://mvnrepository.com/artifact/log4j/log4j --><depend ...
- Qt ActiveX web dome 详细例子
http://doc.qt.io/qt-5.9/activeqt-server.html hierarchy 例子 #ifndef OBJECTS_H #define OBJECTS_H #inclu ...
- python语言基础语法笔记<note2--面向对象编程>
Python面向对象编程(OOP) 一.面向对象过程的优点特征: 封装 模型的特征和能力打包在一起 模型的改变由模型自身完成 隐藏模型的细节,外界只能使用,不能改变 继承 符合自然界分类规律 快速实现 ...
- HTTP协议报文结构及示例
HTTP基本架构 下面我们用一张简单的流程图来展示HTTP协议基本架构,以便大家先有个基本的了解. 9.png Web Client可以是浏览器.搜索引擎.机器人等等一切基于HTTP协议发起http请 ...
- C语言老司机学Python (二)
标准数据类型: 共6种:Number(数字),String(字符串),List(列表),Tuple(元组),Sets(集合),Dictionary(字典) 本次学习主要是和数据类型混个脸熟,知道每样东 ...
- 关于本地化(localization)
关于本地化(localization) 我们都知道,如果不需要做国际化版本的App.我们只需要在info.plist 里修改CFBundleDisplayName就可以了,其实做国际化也就是在不同的国 ...