其实队列跟栈有很多相似的地方,包括其中的一些方法和使用方式,只是队列使用了与栈完全不同的原则,栈是后进先出原则,而队列是先进先出(First In First Out)。

一、队列

     队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
  队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。
  我们对队列有了基本的了解,那么我们来看看如何实现队列。其实跟栈的实现极为类似,只是入队和出队的方法稍有不同,那么我们来看看一个完整的队列需要哪些方法:
    1、enqueue(element(s)),入队,向队列尾部添加一个或者多个元素。
    2、dequeue(),出队,移除队列中的第一个元素,也就是队列最前面的元素,并返回该元素。
    3、front(),获取队列最前面的元素,返回队列中第一个元素(最先被添加,也是最先被移除的元素)。队列并不移除该元素。
    4、isEmpty(),判断队列是否不包含任何元素。
    5、size(),返回队列的元素总数。
 //声明Queue类
  function Queue() {
      //声明并初始化一个用来存放队列元素的数组。
      let items = [];
      //添加队列元素
      this.enqueue = function (element) {
          items.push(element)
      };
      //移除并返回该队列元素
      this.dequeue = function () {
          return items.shift();
      };
      //获取队列头部元素
      this.front = function () {
          return items[0];
      };
      //判断队列元素是否为空
      this.isEmpty = function () {
          return items.length == 0;
      };

      //获取队列元素个数
      this.size = function () {
          return items.length;
      };
      //打印该队列
      this.print = function () {
          console.log(items.toString())
      };
  }
const queue = new Queue();
console.log(queue.isEmpty()); // outputs true
queue.enqueue('John');
queue.enqueue('Jack');
queue.print(); // John,Jack
queue.enqueue('Camila');
queue.print(); // John,Jack,Camila
console.log(queue.size()); // outputs 3
console.log(queue.isEmpty()); // outputs false
queue.dequeue(); // remove John
queue.dequeue(); // remove Jack
queue.print(); // Camila

  上面我们就已经实现了队列这种数据结构,同样的,我们是否可以稍微改造一下,让队列的实现看起来更加优美一点。

let Queue = (function () {
      const items = new WeakMap();

      class Queue {
          constructor () {
        //强调一下,这里items是WeakMap类型的数据,而WeakMap是键值对,有专属的set和get方法来获取和设置值,
        //所以这里给this设置了[],即以this为键名,[]为值,所以该方法形成的队列仍旧是对数组的操作 items.set(this,[]); } enqueue(element) { let q = items.get(this);//这里的q就相当于是[] q.push(element); } dequeue() { let q = items.get(this); let r = q.shift(); return r; } front() { return items.get(this)[0]; } isEmpty() { return items.get(this).length == 0; } size() { return items.get(this).length; } print() { console.log(items.get(this)); } } return Queue; })()

  其实到这里队列就基本介绍完了,但是感觉实在有点糊弄人啊。所以就把剩下的内容都在这一篇文章写完吧。

二、优先队列
  我们说完了队列,那么我们看看什么是优先队列。普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征。就像是我们在窗口买票,机场排队,正常来说我们都是依照排队的顺序从队列的最前面开始依次进入,但是有规定老人孩子军人等优先,那么就赋予了该老人(孩子军人)插队的权利。而优先队列,同样就是给特定元素赋予插队(优先级)的权利。我想要入队,并不一定是直接到尾部。而是根据我设定的优先级来插入队列。
  其实优先队列在实现上不同的地方是队列元素的设定和入队方法的不同(这里其实有两种实现方式,一个是按照优先级入列,一个是按照优先级出列,这里我们只用第一种方式实现)。下面我们就看看如何实现优先队列吧。
  //声明Queue类
  function PriorityQueue() {
      //声明并初始化一个用来存放队列元素的数组。
      let items = [];
      //创建一个拥有优先级的元素类
      function QueueElement(element,priority) {
          this.element = element;
          this.priority = priority;
      }
      //添加队列元素
      this.enqueue = function (element,priority) {
          let queueElement = new QueueElement(element,priority);
          let added = false;
          //遍历队列元素,1的优先级最高,一次类推,如果当前元素优先级大于items[i],那么就把该元素放在items[i]前面。
          //splice方法的第二的参数如果为0,那么则把第三个参数添加到i前面。
          for(let i = 0; i < items.length; i++) {
              if(queueElement.priority < items[i].priority) {
                  items.splice(i,0,queueElement);
                  added = true;break;
              }
          }
          // 通过added判断是否可以直接把元素入列。
          if(!added) {
              items.push(queueElement);
          }
      };
      //移除并返回该队列元素
      this.dequeue = function () {
          return items.shift();
      };
      //获取队列头部元素
      this.front = function () {
          return items[0];
      };
      //判断队列元素是否为空
      this.isEmpty = function () {
          return items.length == 0;
      };

      //获取队列元素个数
      this.size = function () {
          return items.length;
      };
      //循环打印元素及其优先级“``”是ES6的模板字符串
      this.print = function () {
          for(let i = 0; i < items.length; i++) {
              console.log(`${items[i].element} - ${items[i].priority}`);
          }
      };
  }
const queue = new PriorityQueue();
console.log(queue.isEmpty()); // outputs true

queue.enqueue('zaking',2);
queue.enqueue('linbo',6);
queue.enqueue('queue',5);
queue.enqueue('ada',3);
queue.enqueue('John',1);
queue.enqueue('Jack',2);
queue.enqueue('Camila',3);
queue.enqueue('zak',3);
queue.print(); 

  主要的更改在于队列元素的设置和enqueue方法,由于需要为每一个循环队列的元素设置优先级,所以这里稍微更改了一下队列的元素,使其带有两个参数(元素自身和优先级),那么既然要根据不同的优先级来插入队列,所以循环队列的enqueue方法也就需要循环整个队列去判断要插入到哪里。

   其实这个优先队列的实现并不是很好,比如我不传第二优先级参数,那么队列打印的时候该参数就是undefined,而且在不传参数的时候应该默认为最末优先级。大家可以试着去修改一下代码,使其看起来更符合实际。
 
三、循环队列
  除了优先队列以外还有循环队列,循环队列的一个比较容易想象的例子就是击鼓传花游戏,游戏规则就不说了大家小时候都玩过,我们看看如何实现击鼓传花游戏。
function hotPotato(nameList, num) {
  const queue = new Queue();
  //把所有的名单(nameList)依次入列
  for (let i = 0; i < nameList.length; i++) {
    queue.enqueue(nameList[i]);
  }

  //声明当前被淘汰的人员名称
  let eliminated = '';
  //如果队列中的元素大于一个,说明还没有最后的赢家,如果只剩下一个,就出列该最后赢家
  while (queue.size() > 1) {
      //循环当前队列num次,把队列头部的“出列元素”再入列。
    for (let i = 0; i < num; i++) {
      queue.enqueue(queue.dequeue());
    }
    //循环结束后,出列当前队列的元素,也就是淘汰者。
    eliminated = queue.dequeue();
    queue.print();
    console.log(eliminated + "被淘汰");
  }

  return queue.dequeue();
}

let names = ["zak","zaking","james","lili","bole","londo","fali"]
console.log(hotPotato(names,7))

  上面的方法,每次循环都会依次把头部元素放入到尾部,就实现了一个圈,然后我们以循环结束后,队列最前端的元素视为淘汰,直到最后只剩下一个元素,也就真实的模拟了击鼓传花游戏。

  最后,由于本人水平有限,能力与大神仍相差甚远,若有错误或不明之处,还望大家不吝赐教指正。非常感谢!

用js来实现那些数据结构06(队列)的更多相关文章

  1. 用js来实现那些数据结构—目录

    首先,有一点要声明,下面所有文章的所有内容的代码,都不是我一个人独立完成的,它们来自于一本叫做<学习JavaScript数据结构和算法>(第二版),人民邮电出版社出版的这本书.github ...

  2. 用js来实现那些数据结构及算法—目录

    首先,有一点要声明,下面所有文章的所有内容的代码,都不是我一个人独立完成的,它们来自于一本叫做<学习JavaScript数据结构和算法>(第二版),人民邮电出版社出版的这本书.github ...

  3. javascript数据结构之队列

    首先什么是队列? 排队买东西就是生活中队列的实际例子,在队伍中大家必须按照顺序来,不能插队,新来的人只能排在队伍的最后面.新加入的人相当于队列的后端加入的元素,队伍最前面买完东西的人离开队伍相当于是队 ...

  4. 数据结构之队列(Python 版)

    数据结构之队列(Python 版) 队列的特点:先进先出(FIFO) 使用链表技术实现 使用单链表技术,在表首尾两端分别加入指针,就很容易实现队列类. 使用顺序表list实现 # 队列类的实现 cla ...

  5. C语言数据结构-循环队列的实现-初始化、销毁、清空、长度、队列头元素、插入、删除、显示操作

    1.数据结构-循环队列的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //循环队列的存储结构 typedef struct { int* base; //基地址 int _front; //头 ...

  6. 数据结构之队列and栈总结分析

    一.前言: 数据结构中队列和栈也是常见的两个数据结构,队列和栈在实际使用场景上也是相辅相成的,下面简单总结一下,如有不对之处,多多指点交流,谢谢. 二.队列简介 队列顾名思义就是排队的意思,根据我们的 ...

  7. (js描述的)数据结构 [数组的一些补充](1)

    (js描述的)数据结构 [数组的一些补充](1) 1. js的数组: 1.优点:高度封装,对于数组的操作就是调用API 2.普通语言的数组: 1.优点:根据index来查询,修改数据效率很高 2.缺点 ...

  8. cb04a_c++_数据结构_STL_queue队列-一般用来做系统软件开发

    /*cb04a_c++_数据结构_STL_queue队列-一般用来做系统软件开发队列(只能两端数据)与堆栈(只能一端操作数据)都没有迭代器.,队列:FIFO先进先出自适应容器(容器适配器)栈适配器ST ...

  9. JS中数据结构之队列

    队列是一种列表,不同的是队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素.队列用于存储按 顺序排列的数据,先进先出. 队列的两种主要操作是:向队列中插入新元素和删除队列中的元素.插入操作也叫做入 队,删除操作也 ...

随机推荐

  1. 设计模式 --> (1)工厂模式

    工厂模式 工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 适用性: 例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库 ...

  2. SQL注入之Sqli-labs系列第一篇

    在开始接触渗透测试开始,最初玩的最多的就是Sql注入,注入神器阿D.明小子.穿山甲等一切工具风靡至今.当初都是以日站为乐趣,从安全法实施后在没有任何授权的情况下,要想练手只能本地环境进行练手,对于sq ...

  3. node.js应用脚手架:koa2、sequelize、mysql

    自制了一个 nodejs 应用的脚手架. 基于 koa2 的,所以需要保证 node 环境至少为 7.6.0 吸取了以前的踩坑教训,添加了守护进程,确保应用不会因为异常导致网站直接挂掉(使用了 for ...

  4. 庖丁解牛Linux内核学习笔记(1)--计算机是如何工作的

    存储程序计算机模型 冯诺依曼体系结构 冯诺依曼体系结构是存储程序计算机,什么叫存储程序计算机?从硬件角度说,假设有cpu和内存,两者通过总线连接,在cpu内部有一个寄存器叫ip(instruction ...

  5. 敏捷冲刺每日报告--day2

      1 团队介绍 团队组成: PM:齐爽爽(258) 小组成员:马帅(248),何健(267),蔡凯峰(285)  Git链接:https://github.com/WHUSE2017/C-team ...

  6. Linux进程管理之task_struct结构体

    进程是处于执行期的程序以及它所管理的资源(如打开的文件.挂起的信号.进程状态.地址空间等等)的总称.注意,程序并不是进程,实际上两个或多个进程不仅有可能执行同一程序,而且还有可能共享地址空间等资源. ...

  7. python简单路由系统

    # 输入模块名/函数 url = input('请输入网址:') module,func = url.split('/') m = __import__('lib.'+module,fromlist= ...

  8. SpringMVC之HandlerMapping的使用

    上篇博客在了解SpringMVC的工作流程时留了一些疑问,今天先学习下HandlerMapping,在HandlerMapping中可以通过HandlerExecutionChain getHandl ...

  9. ASP.NET MVC中错误处理方式

    /// <summary> /// 标记了HandleError,并指明错误处理页为AboutError.aspx /// </summary> /// <returns ...

  10. C#之Socket通信

    0.虽然之前在项目中也有用过Socket,但始终不是自己搭建的,所以对Server,Clinet端以及心跳,断线重连总没有很深入的理解,现在自己搭建了一遍加深一下理解. 服务端使用WPF界面,客户端使 ...