先说一下原理。。

截图有两种方法,第一种:

Application.CaptureScreenshot(url);

这个API可以截全屏并保存到指定路径

这里我们不采用此方法

下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D

这种方法灵活,操作性更高

WWWForm方法是用来提交到数据库的

WWWForm wwwForm = new WWWForm();

wwwForm.AddField(“Username”,name);

wwwForm.AddField(“ID”,id);

WWW方法可以用来上传和下载

//上传
WWW www = new WWW(url,wwwForm);
//下载
WWW www = new WWW(url);
 
 
好啦,废话不多说,下面上完整客户端代码
using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { void Start() {
StartCoroutine(UploadPNG());
}
IEnumerator UploadPNG() {
// 用协程等待屏幕渲染完成后再截图
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 创建一个Texture2D纹理用来保存截图
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB32, false); // 将屏幕像素保存到新建的Texture2D(截图原理)
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
tex.Apply(); // 将截图编码为PNG格式
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
Destroy(tex); // 使用WWWForm,往数据库添加数据
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString());
form.AddBinaryData("fileUpload", bytes); // 使用WWW上传form的内容
WWW w = new WWW(url, form);
yield return w;
if (w.error != null)
print(w.error);
else
print("Finished Uploading Screenshot");
}
}
声明:此博客为个人学习之用,如与其他作品雷同,纯属巧合,并请明示指出

Unity协程截图,WWWForm、WWW配合上传的更多相关文章

  1. 深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理

    Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来 ...

  2. Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

    前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...

  3. 聊一聊Unity协程背后的实现原理

    Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚 ...

  4. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...

  5. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)

    记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...

  6. unity协程coroutine浅析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...

  7. Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

    原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...

  8. Unity 协程使用指南

    0x00 前言 在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里.让自己感觉到担忧和不适. 这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让 ...

  9. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...

随机推荐

  1. MVC @Html.DropDownList()绑定值

    Controller中: ViewBag.modules = new SelectList(集合.ToList(), "下拉框键", "下拉框值"); View ...

  2. Node Server管理

    停止服务 Ctrl+Z暂停 Ctrl+C: kill it 先找到process ID (second from the left), 再kill it:$ ps axu | grep node$ k ...

  3. Samba 4 Domain Controller on Ubuntu 14.04 LTS

    1. Configure network with a static ip address $sudo nano /etc/network/interfaces auto eth0 iface eth ...

  4. QTP操作txt文档

    QTP可以在txt文件(文本文件中读取数据) 首先创造一个文档对象 set fso = createObject("scripting.filesystemobject") 然后用 ...

  5. CSSText属性批量修改样式

      给一个HTML元素设置css属性 var head= document.getElementById("head");head.style.width = "200p ...

  6. 移动端WEB页面

    百度前端技术学院第一阶段任务十一,关于移动端WEB页面布局,参考资料如下(都是一些网页链接): MDN:手机网页开发 MDN:在移动浏览器中使用viewport元标签控制布局 移动前端开发和 Web ...

  7. CSS VS JS动画,哪个更快[译]

    英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js ...

  8. ThinkPad W520 在 Windows Server 2012 / R2 中安装驱动

    1.安装Intel Chipset Device Software (INF Update Utility).2.安装ThinkPad ACPI电源管理驱动.3.安装电源管理软件.4.安装英特尔核芯显 ...

  9. pom.xml详解

    setting.xml主要用于配置maven的运行环境等一系列通用的属性,是全局级别的配置文件:而pom.xml主要描述了项目的maven坐标,依赖关系,开发者需要遵循的规则,缺陷管理系统,组织和li ...

  10. 初学Python之os模块

    OS模块是一个系统操作模块,是对本机的一些操作 os.name   显示操作系统,window:nt ,Linux/Unix:posix. os.getcwd()  显示运行的工作路径 os.list ...