[game]十字链表的AOI算法实现
AOI主要有九宫格、灯塔和十字链表的算法实现。本文阐述十字链表的实现和尝试。
1. 基本原理
根据二维地图,将其分成x轴和y轴两个链表。如果是三维地图,则还需要维护多一个z轴的链表。将对象的坐标值按照大小相应的排列在相应的坐标轴上面。
2. 基本接口
对对象的操作主要有以下三个接口:
- add:对象进入地图;
- leave:对象离开地图;
- move:对象在地图内移动。
2. 算法实现
既然是链表,很自然地想到用线性表来实现。因为存在向前和向后找的情况,所以使用双链表实现。其实实现也是非常简单,就是两个双链表(这里以二维地图举例)。那么我们的节点需要四个指针,分布为x轴的前后指针,y轴的前后指针。
// 双链表(对象)
class DoubleNode
{
public:
DoubleNode(string key, int x, int y)
{
this->key = key;
this->x = x;
this->y = y;
xPrev = xNext = NULL;
};
DoubleNode * xPrev;
DoubleNode * xNext;
DoubleNode * yPrev;
DoubleNode * yNext;
string key; // 只是一个关键字
int x; // 位置(x坐标)
int y; // 位置(y坐标)
private:
};
下面是地图场景信息和接口。这里的实现比较粗略,是带头尾的的双链表,暂时不考虑空间占用的问题。类Scene
有分别有一个头尾指针,初始化的时候会为其赋值,主要用DoubleNode
类的指针来存储x轴和y轴的头尾。初始化的时候,将_head
的next指针指向尾_tail
;将_tail
的prev指针指向_head
。
// 地图/场景
class Scene
{
public:
Scene()
{
this->_head = new DoubleNode("[head]", 0, 0); // 带头尾的双链表(可优化去掉头尾)
this->_tail = new DoubleNode("[tail]", 0, 0);
_head->xNext = _tail;
_head->yNext = _tail;
_tail->xPrev = _head;
_tail->yPrev = _head;
};
// 对象加入(新增)
DoubleNode * Add(string name, int x, int y);
// 对象离开(删除)
void Leave(DoubleNode * node);
// 对象移动
void Move(DoubleNode * node, int x, int y);
// 获取范围内的AOI (参数为查找范围)
void PrintAOI(DoubleNode * node, int xAreaLen, int yAreaLen);
private:
DoubleNode * _head;
DoubleNode * _tail;
};
2.1. add(进入地图)
将DoubleNode
对象插入到十字链表中。x轴和y轴分别处理,处理方法基本一致。其实就是双链表的数据插入操作,需要从头开始遍历线性表,对比相应轴上的值的大小,插入到合适的位置。
void _add(DoubleNode * node)
{
// x轴处理
DoubleNode * cur = _head->xNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->x > node->x) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->xNext = cur;
node->xPrev = cur->xPrev;
cur->xPrev->xNext = node;
cur->xPrev = node;
break;
}
cur = cur->xNext;
}
// y轴处理
cur = _head->yNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->y > node->y) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->yNext = cur;
node->yPrev = cur->yPrev;
cur->yPrev->yNext = node;
cur->yPrev = node;
break;
}
cur = cur->yNext;
}
}
假设可视范围为x轴2以内,y轴2以内,则运行:
- 分别插入以下数据a(1,5)、f(6,6)、c(3,1)、b(2,2)、e(5,3),然后插入d(3,3),按照x轴和y轴打印其双链表结果;
- 插入d(3,3)数据,求其可视AOI范围(如图,除了f(6,6),其它对象都在d的可视范围内)。
控制台结果(前8行):
步骤1结果图示:
步骤2结果图示:
2.2. leave(离开地图)和move(移动)
其实都是双链表的基本操作,断掉其相应的指针就好了。按理,是需要
move和leave操作如图,move是将d(3,3)移动到(4,4),然后再打印其AOI范围。
控制台结果:
移动后AOI范围图示:
3. 完整代码实例
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 双链表(对象)
class DoubleNode
{
public:
DoubleNode(string key, int x, int y)
{
this->key = key;
this->x = x;
this->y = y;
xPrev = xNext = NULL;
};
DoubleNode * xPrev;
DoubleNode * xNext;
DoubleNode * yPrev;
DoubleNode * yNext;
string key;
int x; // 位置(x坐标)
int y; // 位置(y坐标)
private:
};
// 地图/场景
class Scene
{
public:
Scene()
{
this->_head = new DoubleNode("[head]", 0, 0); // 带头尾的双链表(可优化去掉头尾)
this->_tail = new DoubleNode("[tail]", 0, 0);
_head->xNext = _tail;
_head->yNext = _tail;
_tail->xPrev = _head;
_tail->yPrev = _head;
};
// 对象加入(新增)
DoubleNode * Add(string name, int x, int y)
{
DoubleNode * node = new DoubleNode(name, x, y);
_add(node);
return node;
};
// 对象离开(删除)
void Leave(DoubleNode * node)
{
node->xPrev->xNext = node->xNext;
node->xNext->xPrev = node->xPrev;
node->yPrev->yNext = node->yNext;
node->yNext->yPrev = node->yPrev;
node->xPrev = NULL;
node->xNext = NULL;
node->yPrev = NULL;
node->yNext = NULL;
};
// 对象移动
void Move(DoubleNode * node, int x, int y)
{
Leave(node);
node->x = x;
node->y = y;
_add(node);
};
// 获取范围内的AOI (参数为查找范围)
void PrintAOI(DoubleNode * node, int xAreaLen, int yAreaLen)
{
cout << "Cur is: " << node->key << "(" << node ->x << "," << node ->y << ")" << endl;
cout << "Print AOI:" << endl;
// 往后找
DoubleNode * cur = node->xNext;
while(cur!=_tail)
{
if((cur->x - node->x) > xAreaLen)
{
break;
}
else
{
int inteval = 0;
inteval = node->y - cur->y;
if(inteval >= -yAreaLen && inteval <= yAreaLen)
{
cout << "\t" << cur->key << "(" << cur ->x << "," << cur ->y << ")" << endl;
}
}
cur = cur->xNext;
}
// 往前找
cur = node->xPrev;
while(cur!=_head)
{
if((node->x - cur->x) > xAreaLen)
{
break;
}
else
{
int inteval = 0;
inteval = node->y - cur->y;
if(inteval >= -yAreaLen && inteval <= yAreaLen)
{
cout << "\t" << cur->key << "(" << cur ->x << "," << cur ->y << ")" << endl;
}
}
cur = cur->xPrev;
}
};
// 调试代码
void PrintLink() // 打印链表(从头开始)
{
// 打印x轴链表
DoubleNode * cur = _head->xNext;
while (cur != _tail)
{
cout << (cur->key) << "(" << (cur->x) <<"," << (cur->y) << ") -> " ;
cur = cur->xNext;
}
cout << "end" << endl;
// 打印y轴链表
cur = _head->yNext;
while (cur != _tail)
{
cout << (cur->key) << "(" << (cur->x) <<"," << (cur->y) << ") -> " ;
cur = cur->yNext;
}
cout << "end" << endl;
};
private:
DoubleNode * _head;
DoubleNode * _tail;
void _add(DoubleNode * node)
{
// x轴处理
DoubleNode * cur = _head->xNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->x > node->x) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->xNext = cur;
node->xPrev = cur->xPrev;
cur->xPrev->xNext = node;
cur->xPrev = node;
break;
}
cur = cur->xNext;
}
// y轴处理
cur = _head->yNext;
while(cur != NULL)
{
if((cur->y > node->y) || cur==_tail) // 插入数据
{
node->yNext = cur;
node->yPrev = cur->yPrev;
cur->yPrev->yNext = node;
cur->yPrev = node;
break;
}
cur = cur->yNext;
}
}
};
// --------------------------------------------
void main()
{
Scene scene = Scene();
// 增加
scene.Add("a", 1, 5);
scene.Add("f", 6, 6);
scene.Add("c", 3, 1);
scene.Add("b", 2, 2);
scene.Add("e", 5, 3);
DoubleNode * node = scene.Add("d", 3, 3);
scene.PrintLink();
scene.PrintAOI(node, 2, 2);
// 移动
cout << endl << "[MOVE]" << endl;
scene.Move(node, 4, 4);
scene.PrintLink();
scene.PrintAOI(node, 2, 2);
// 删除
cout << endl << "[LEAVE]" << endl;
scene.Leave(node);
scene.PrintLink();
}
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