java自带的Label太枯燥了,真是拿不出手啊。

所以,我们要设计3D标签!!

看看下面这张图

原理

看看这图,可以看到哈哈有三种颜色:白色、黑色和灰色

实现的时候并不像PS那样,按几个按钮就O了

其实实际是画出3个“哈哈”,一种白色,一种黑色,一种灰色

然后想象一下,如果三种颜色的”哈哈“,重叠了起来,只留下了很小的一部分,那么就形成了阴影。

既然有三种颜色的”哈哈“,那么就需要画三次。

下面开始,我们将左上角的阴影(白色的哈哈)称为左阴影,将右下角的阴影称为由右阴影

此时阴影的位置就显得格外重要了,需要自定义左右阴影的偏移量

总所周知,对于位置的表示是坐标即横纵坐标,这时就需要设置4个偏移量——左阴影x、左阴影y、右阴影x、右阴影y

然后覆盖JLabel类中的paintComponent方法,原本这个方法只是花一次,现在我们让他画3次!!

代码实现

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ThreeDLabel extends JLabel{
private int tracking;//这是字符空隙
private int left_x,left_y,right_x,right_y;//四个阴影偏移量
private Color left_color,right_color;// 左右阴影的颜色
public ThreeDLabel(String text,int tracking){//参数为文本内容和字符空隙
super(text);
this.tracking=tracking;
}
//设置左阴影
public void setLeftShadow(int left_x,int left_y,Color left_color){
this.left_x=left_x;
this.left_y=left_y;
this.left_color=left_color;
}
//设置右阴影
public void setRightShadow(int right_x,int right_y,Color right_color){
this.right_x=right_x;
this.right_y=right_y;
this.right_color=right_color;
}
//重写getPreferredSize()方法,如果在通过setSize来设置尺寸的话,可以不覆写这个方法
public Dimension getPreferredSize(){
int x,y;
FontMetrics font=this.getFontMetrics(this.getFont());
x=(getText().length()-1)*tracking+left_x+right_x+font.stringWidth(getText());//宽=字符串所有字符空隙之和+左阴影x值+右阴影x值+字符串的宽度
y=font.getHeight()+left_y+right_y;
return new Dimension(x,y);
}
//重点!!覆写paintComponent,以达到画3次就能画出阴影效果
public void paintComponent(Graphics g){
//这句感觉是可有可无的,目的是让字体圆润柔和些,就像PS的饱和效果
((Graphics2D)g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
char[] chars=getText().toCharArray();
FontMetrics fm=this.getFontMetrics(getFont());
int h=fm.getAscent();
int x=0;
for(char c:chars){
int w=fm.charWidth(c)+tracking;//w=字符c的宽度+字符间隙 //画作阴影
g.setColor(left_color);
g.drawString(c+"",x-left_x,h-left_y); //画右阴影
g.setColor(right_color);
g.drawString(c+"",x+right_x,h+right_y); //画正文
g.setColor(getForeground());
g.drawString(c+"",x,h); x+=w;
}
//这句话感觉也没什么用,目的是把anti-alising状态恢复到默认值
((Graphics2D)g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT);
}
}

下面是实例代码

class Demo{
public static void main(String[] args){
DIYLabel label=new DIYLabel("小柒再出发",40);
label.setLeftShadow(2,1,Color.white);//设置左阴影属性
label.setRightShadow(4,5,Color.gray);//设置右阴影属性
label.setForeground(Color.black);//设置正文颜色
label.setFont(label.getFont().deriveFont(140f));//设置字体大小为140像素
JFrame frame=new JFrame("title");
frame.getContentPane().add(label);
frame.pack();//窗口自动调节大小
frame.setVisible(true); }
}

结果如图

几个解释的地方

为什么要有一个字符间隙tracking?

因为:当右阴影的偏移量过大时,右阴影可能就会跑到下一个字符所在的地方,这样看起来就很难看的

上图看看有字符间隙和没有字符间隙的区别

这个图的字符间隙是0,右阴影的偏移量right_x=60,right_y=40

可以看到,前一个字的右阴影和下一个字都挤到了一起了

这张图的字符间隙为80,阴影的偏移量和上一个字一样

有了字符间隙,就可以避免前一个字的阴影和下一个字挤到了一起

所以字符间隙至少是left_x+right_x

为什么要重写getPrefferedSize()?

因为pack()这个方法,可以自动调节窗口的尺寸(前提是有布局管理器,也就是不是绝对布局)

然后pack()这个方法的原理是根据每个组件的最适尺寸来安排窗体的尺寸的,也就是每个组件的getPrefferedSize()方法

现在已经知道了getPrefferedSize()的用处了,然后我们来讲讲如果不重写getPrefferedSize()会怎么样?

原始的getPrefferedSize()方法的实现是根据Label的文本信息、图标、文本信息与图标之间的距离来安排最佳尺寸的

然而原始的文本信息是没有阴影的,所以最佳尺寸也就没有加上阴影的尺寸和字符间距

这会使得,最佳尺寸偏小,甚至右边或左边的字有一部分显示不出来(超出了组件的尺寸)

画三遍的顺序有讲究

画阴影和正文的顺序有讲究,因为画画的时候,当下一次画画的时候与上一次画画有重复的部分,那么下一次画画就会覆盖上一次的部分

所以,应该先画左右阴影(左右阴影的顺序没有讲究),最后再画正文,要确保正文不被覆盖,阴影一定要被覆盖

设计3D标签的更多相关文章

  1. css3实践之摩天轮式图片轮播+3D正方体+3D标签云(perspective、transform-style、perspective-origin)

    本文主要通过摩天轮式图片轮播的例子来讲解与css3 3D有关的一些属性. demo预览: 摩天轮式图片轮播(貌似没兼容360 最好用chrome) 3D正方体(chrome only) 3D标签云(c ...

  2. SP2010 3D标签云Web部分--很酷的效果,强烈推荐!!

    SP2010 3D标签云Web部分--很酷的效果.强烈推荐! ! 项目描述叙事         基于简单Flash的3D标签云Web部件.SP Server 2010使用. 建立在内置标签云Web部件 ...

  3. 解析3D标签云,其实很简单

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈.做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时 ...

  4. 3D标签

    动态实现3D标签, 主要代码: // // XLMatrix.h // XLSphereView // // Created by 史晶晶 on 16/4/4. // Copyright © 2016 ...

  5. 十. 图形界面(GUI)设计3.标签、按钮和按钮事件

    标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关. 标签 标签(JLabel)是最简单的Swing组件.标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明.可以设置标签的属性,即前景色 ...

  6. jquery 3D 标签云

    http://www.gbin1.com/technology/jquerynews/20111205tagcloudbyjquery/index.html 相关选项 zoom: 90 初始的缩放度  ...

  7. 【HMTL】3D标签球

    这是一个3D TAG 在网站展示中是个不错的东东,能让人眼前一亮,值得收藏. 这个是效果: 源码下载: 点 击 下 载

  8. 纯JS实现的3D标签云,不依赖不论什么第三方库,支持移动页面

    <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><!DOCTYPE html PUBLIC &q ...

  9. 程序员每日一乐:html动态烟花设计 3D

    3D版烟花 效果图:file:///C:/Users/QianXin/Desktop/3D%E7%83%9F%E8%8A%B1.html 经过一天的的工作或者学习是否感到枯燥乏味?现在的你是否想找些乐 ...

随机推荐

  1. KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(2) 控制后代绑定

    注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定的库时使用. 默认情况下,绑定仅影响它们应用到的元素. 但是如果你想影响所有的后代元素呢? 为此,只需从绑定的init函数中返回{controlsDesc ...

  2. 第三节:Vue计算属性

    计算属性就是当其依赖的属性的值发生变化的时候,这个属性的值就会自动更新. 例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ch ...

  3. 将Windows系统编译的.NET Core程序发布到Ubuntu系统

    在可移植方面.NET Core应用程序分为两种,Portable application(便捷,需要目标机器安装.NET Core Runtime)和Self-contained applicatio ...

  4. HTML5横竖屏提示

    HTML代码: <div class="screen-prompt"></div> CSS判断代码: /*横竖屏提示*/ @media screen and ...

  5. JQuery学习之Ajax应用

    1.AJAX=异步javaScript和XML:在不重载整个网页的情况下,AJAX通过后台加载数据,并在网页上进行显示 2.load():简单但强大的AJAX方法,load()方法从服务器加载数据,并 ...

  6. 解析大型.NET ERP系统 代码的坏味道

    1  对用户输入做过多的约定和假设 配置文件App.config中有一个设定报表路径的配置节: <add key="ReportPath" value="C:\Us ...

  7. LLBL Gen + Entity Framework 程序设计入门

    Entity Framework推出有好几年,除了微软的Visual Studio可以做实体框架开发外,第三方的开发工具如LLBL Gen, Devart Entity Developer也可以用来做 ...

  8. Topology and Geometry in OpenCascade-Edge

    Topology and Geometry in OpenCascade-Edge eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明O ...

  9. Android线程处理

    对JAVA的线程相信大家都有一定的认识,本篇就让我们一起探讨一下Android中的线程问题,对于线程和进程的区别我就不再赘述,有兴趣的小童鞋可以百度一下,讲解的非常详细,相信大家经常可以听到关于线程的 ...

  10. PackageManager使用

    参考:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-02/53072.htm Android系统为我们提供了很多服务管理类,包括ActivityManager.PowerMan ...