Java_GUI小游戏--贪吃蛇
贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
package game; import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList; import javax.swing.*; public class Snake extends JFrame
{ //食物
private Point point=new Point();
//蛇
private LinkedList<Point> list=new LinkedList<Point>(); private int key =37;
//为食物和蛇的坐标进行初始化
public void init() {
//默认食物输出化的位置
point.setLocation(100, 100);
list.add(new Point(300,300));
list.add(new Point(310,300));
list.add(new Point(320,300));
list.add(new Point(330,300));
list.add(new Point(340,300));
list.add(new Point(350,300));
list.add(new Point(360,300));
//开始启用这个线程
new Thread(new MoveThread()).start();
} public void paint(Graphics g) { Image img=createImage(500,500);
//用Graphics画笔类创建一个画笔来画出这个白布
Graphics g2=img.getGraphics();
//把游戏背景填充成白色
g2.setColor(Color.WHITE);
//设置填充范围
g2.fillRect(0, 0, 500, 500);
//把画笔移动到的位置
g2.translate(50, 50);
//设置边框为红色(边框内为蛇能活动的范围)
g2.setColor(Color.RED);
g2.drawRect(0,0,400,400); //下面实现小蛇
g2.setColor(Color.GREEN);
//蛇 获取List中的每一个点
for(int i=0;i<list.size();i++) {
//下面来得到蛇的那些小点,后面两个参数是表示小方框的大小
//能在指定的位置画出蛇的位置
g2.fillRect(list.get(i).x,list.get(i).y, 10, 10);
} //画食物
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(point.x, point.y, 10, 10); g.drawImage(img, 0, 0, 500, 500, this);
} public Snake() {
//给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象)
this.setTitle("贪吃蛇");
//不能改变边框的大小
this.setResizable(false);
//设施边框的大小
this.setSize(500, 500);
//居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当点击关闭时候程序停止
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置可见
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘的上下左右
if(e.getKeyCode()>=37&&e.getKeyCode()<=40) {
if(Math.abs(key-e.getKeyCode())!=2) {
key=e.getKeyCode();
}
}
}
});
this.init();
} //内部类 实现线程
//写内部类是因为用线程的时候都都需要获取点的值来改变点的属性
class MoveThread implements Runnable{
@Override
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
while(true) {
try {
Thread.sleep(150);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取蛇的第一个点
Point p=list.getFirst().getLocation();
switch(key) {//37表示前行
case 37:
p.x=p.x-10;
break;
case 38:
p.y=p.y-10;
break;
case 39:
p.x=p.x+10;
break;
case 40:
p.y=p.y+10;
break; }
//判断游戏结束的两种方法
//1.蛇超出了边界 2.蛇头碰到蛇的身体
if(p.x<0||p.x>390||p.y<0||p.y>390||list.contains(p)) {//在上面的时候点就已经定位到50,50
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束");
break;
}
list.addFirst(p);
//当蛇吃掉食物后 马上生成新的食物 自身变长
if(p.equals(point)) {
int x=(int)(Math.random()*40)*10;
int y=(int)(Math.random()*40)*10;
point.setLocation(x, y);
}else {
//删除最后一个点
list.removeLast();
}
//调用画的方法
Snake.this.repaint();
}
} }
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
new Snake();
} }
Snake.class
一、首先给蛇添加一个界面
二、对蛇和食物的初始化
三、实现判断游戏结束的方法以及键盘对蛇的运动
实现过程:
一、首先给蛇添加一个界面
public Snake() {
//给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象)
this.setTitle("贪吃蛇");
//不能改变边框的大小
this.setResizable(false);
//设施边框的大小
this.setSize(500, 500);
//居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当点击关闭时候程序停止
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置可见
this.setVisible(true);
}
把这些放到Snake构造函数里面的好处:可以在创建这个对象的自动调用这个里面的代码
下面来设置游戏背景和贪吃蛇在红线里面能活动的范围
(Graphics是Java Gui里面的一个画笔类)
public void paint(Graphics g) { Image img=createImage(500,500);
//用Graphics画笔类创建一个画笔来画出这个白布
Graphics g2=img.getGraphics();
//把游戏背景填充成白色
g2.setColor(Color.WHITE);
//设置填充范围
g2.fillRect(0, 0, 500, 500);
//把画笔移动到的位置
g2.translate(50, 50);
//设置边框为红色(边框内为蛇能活动的范围)
g2.setColor(Color.RED);
g2.drawRect(0,0,400,400); }
贪吃蛇的食物可以一个红色的小方块来实现,这个食物目前是固定的,下面会实现食物的随机生成
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(100, 100, 10, 10);
运行Eclipse可以看到
二、对蛇和食物的初始化
为了可以让蛇不断的向四周移动,我们用多个小正方形来组成,而用LinkList正好可以来组成贪吃蛇,而食物就比较简单,用一个随机生成红点就可以用来表示食物的生成
游戏开始的时候蛇本身就已经存在,所以在游戏开始的时候蛇和食物就已经产生了
蛇:
public class Snake extends JFrame
{ //食物
private Point point=new Point();
//蛇
private LinkedList<Point> list=new LinkedList<Point>(); //为食物和蛇的坐标进行初始化
public void init() {
//默认食物输出化的位置
point.setLocation(100, 100);
list.add(new Point(300,300));
list.add(new Point(310,300));
list.add(new Point(320,300));
list.add(new Point(330,300));
list.add(new Point(340,300));
list.add(new Point(350,300));
list.add(new Point(360,300));
new Thread(new MoveThread()).start();
} for(int i=0;i<list.size();i++) {
//下面来得到蛇的那些小点,后面两个参数是表示小方框的大小
//能在指定的位置画出蛇的位置
g2.fillRect(list.get(i).x,list.get(i).y, 10, 10);
}
食物:
先前上面食物点是写死了的,游戏中的食物是需要随机生成的,而我们知道了实际上这个食物的点是point,所以上面画食物的代码就可以改为
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(point.x, point.y, 10, 10);
红点的随机生成可以用到Math中的random方法
int x=(int)(Math.random()*40)*10;
int y=(int)(Math.random()*40)*10;
point.setLocation(x, y);
接下来就是在构造函数中调用这个Init()初始化方法
public Snake() {
//给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象)
this.setTitle("贪吃蛇");
//不能改变边框的大小
this.setResizable(false);
//设施边框的大小
this.setSize(500, 500);
//居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当点击关闭时候程序停止
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置可见
this.setVisible(true);
//调用init
this.init();
}
运行Eclipse可以看到
上面游戏的初始化就完成了,目前游戏是静止不动的,接下来我们要用上下左右四个按键来让蛇移动起来,一开始我们让蛇不断的想左移动,直到我们按下键盘上下左右才让蛇改变移动的方向,蛇移动的时候原理也很简单,可以不断的让右边的点去掉,然后让左边生成一个新的点,这时候我们就可以用到线程,用线程的好处:贪吃蛇游戏一直在往前动,我们可以通过死循环,用线程一直让贪吃蛇进行移动,我们在这里是实现一个接口,在里面重写它的Run方法,start方法已经封装好了,这个线程是一个死循环,只要游戏没有Over,线程是不断运行的
//内部类 实现线程
//写内部类是因为用线程的时候都都需要获取点的值来改变点的属性
class MoveThread implements Runnable{
@Override
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
while(true) {
try {
Thread.sleep(150); //每隔150毫秒对线程实行一次监控
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取蛇的第一个点
Point p=list.getFirst().getLocation();
switch(37) {//37在ASCII中表示左的意思
case 37:
p.x=p.x-10;
break; }
list.addFirst(p); //删除最后一个点
list.removeLast(); //调用画的方法
Snake.this.repaint();
}
}
内部类实现的好处:因为在线程里面还得不断用到上面的属性,我们得改变这些点的值,如果在外面写的话还要不断去写方法得到这些点的值
在初始化小蛇的时候开启这个线程,执行线程里面的内容
public void init() {
//默认食物输出化的位置
point.setLocation(100, 100);
list.add(new Point(300,300));
list.add(new Point(310,300));
list.add(new Point(320,300));
list.add(new Point(330,300));
list.add(new Point(340,300));
list.add(new Point(350,300));
list.add(new Point(360,300));
//开始启用这个线程
new Thread(new MoveThread()).start();
}
这时候蛇就一直向左动起来了,注意这里没有实现当蛇吃掉食物变长的方法,也没有判断蛇能移动范围,这时候运行Eclipse可以看到程序运行如下
三、实现判断游戏结束的方法以及键盘对蛇的运动
(list.contains(o),系统会对list中的每个元素e调用o.equals(e),方法,加入list中有n个元素,那么会调用n次o.equals(e),只要有一次o.equals(e)返回了true,那么list.contains(o)返回true,否则返回false。)
//判断游戏结束的两种方法
//1.蛇超出了边界 2.蛇头碰到蛇的身体
if(p.x<0||p.x>390||p.y<0||p.y>390||list.contains(p)) {//在上面的时候点就已经定位到50,50
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束");
break;
}
在判断游戏结束下面实现游戏的一些基本逻辑
list.addFirst(p);
//当蛇吃掉食物后 马上生成新的食物 自身变长
if(p.equals(point)) {
int x=(int)(Math.random()*40)*10;
int y=(int)(Math.random()*40)*10;
point.setLocation(x, y);
}else {
//删除最后一个点
list.removeLast();
}
//调用画的方法
Snake.this.repaint();
接下来是要实现用上下左右来控制蛇的移动,这里就需要用线程不断的去监听
定义一个变量key
private int key =37;
下面就是实现蛇的监听
public Snake() {
//给游戏外边框添加标题(this就表示当前对象)
this.setTitle("贪吃蛇");
//不能改变边框的大小
this.setResizable(false);
//设施边框的大小
this.setSize(500, 500);
//居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当点击关闭时候程序停止
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置可见
this.setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘的上下左右
if(e.getKeyCode()>=37&&e.getKeyCode()<=40) {
if(Math.abs(key-e.getKeyCode())!=2) {
key=e.getKeyCode();
}
}
}
});
this.init();
}
重写在线程中run方法实现的逻辑:
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
while(true) {
try {
Thread.sleep(150);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取蛇的第一个点
Point p=list.getFirst().getLocation();
switch(key) {//37表示前行
case 37:
p.x=p.x-10;
break;
case 38:
p.y=p.y-10;
break;
case 39:
p.x=p.x+10;
break;
case 40:
p.y=p.y+10;
break; }
这时候在主函数中创建这个蛇就可以运行游戏:
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
new Snake();
}
运行结果如下:
这个游戏还有很多没有完善的,比如计分板,排行榜,暂停按键,背景音乐,随机生成的食物会不会出现在蛇的身体上等等,嗯这里就当分享学习啦O(∩_∩)O哈哈~
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