osg 加载 fbx文件
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32 #include <osg/Group>
#include <osg/Camera>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry> #include <osg/Image>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/MatrixTransform> #include <osg/AnimationPath>
#include <osg/ArgumentParser>
#include <osg/NodeVisitor> #include <osgDB/FileNameUtils>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/DriveManipulator>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/GUIEventAdapter>
#include <osgGA/GUIActionAdapter> #include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator> #include <osgUtil/LineSegmentIntersector>
#include <osgAnimation/BasicAnimationManager> #include <iostream>
using namespace std; struct AnimationManagerFinder : public osg::NodeVisitor
{
osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> _am;
AnimationManagerFinder() : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}
void apply(osg::Node& node) {
if (_am.valid())
return;
if (node.getUpdateCallback()) {
osgAnimation::AnimationManagerBase* b = dynamic_cast<osgAnimation::AnimationManagerBase*>(node.getUpdateCallback());
if (b) {
_am = new osgAnimation::BasicAnimationManager(*b);
return;
}
}
traverse(node);
}
}; int main(int argc, char** argv)
{
//osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matrixTransform1 = new osg::MatrixTransform; osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("I:\\BIM\\fbx\\Worker201907.fbx");
//osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> basicAnimationManager1 = dynamic_cast<osgAnimation::BasicAnimationManager*>(node1->getUpdateCallback());
/*
osgAnimation::BasicAnimationManager* basicAnimationManager1 = dynamic_cast<osgAnimation::BasicAnimationManager*>(node1->getUpdateCallback());
osgAnimation::AnimationList animationList1 = basicAnimationManager1->getAnimationList();
osgAnimation::AnimationList::iterator animationList_iter;
for (animationList_iter = animationList1.begin();animationList_iter != animationList1.end();++animationList_iter)
{
std::string name = (*animationList_iter)->getName();
std::cout << name << std::endl;
basicAnimationManager1->playAnimation(*animationList_iter);
}
*/
/*
for (unsigned int i = 0; i<animationList1.size(); ++i)
{
const std::string& name = animationList1[i]->getName();
basicAnimationManager1->playAnimation(animationList1[i].get());
if (true)
{
std::cout << name << std::endl;
}
}
*/
AnimationManagerFinder animationManagerFinder1;
group1->accept(animationManagerFinder1); if (animationManagerFinder1._am.valid())
{
std::string playModeOpt;
osgAnimation::Animation::PlayMode playMode = osgAnimation::Animation::LOOP; if (osgDB::equalCaseInsensitive(playModeOpt, "ONCE"))
{
playMode = osgAnimation::Animation::ONCE;
}
else if (osgDB::equalCaseInsensitive(playModeOpt, "STAY"))
{
playMode = osgAnimation::Animation::STAY;
}
else if (osgDB::equalCaseInsensitive(playModeOpt, "LOOP"))
{
playMode = osgAnimation::Animation::LOOP;
}
else if (osgDB::equalCaseInsensitive(playModeOpt, "PPONG"))
{
playMode = osgAnimation::Animation::PPONG;
} for (osgAnimation::AnimationList::const_iterator animIter = animationManagerFinder1._am->getAnimationList().begin();
animIter != animationManagerFinder1._am->getAnimationList().end();
++animIter)
{
(*animIter)->setPlayMode(playMode);
} } matrixTransform1->setMatrix(osg::Matrix::translate(0.0, 0.0, 0.0));
matrixTransform1->addChild(node1);
group1->addChild(matrixTransform1);
viewer1->setSceneData(group1); viewer1->setUpViewInWindow(, , , , );
return viewer1->run();
}
export root node
Node : RootNode
Node : RootNode
Node : construction_worker
Node : Bip001
Node : Bip001 Pelvis
Node : Bip001 Spine
Node : Bip001 Spine1
Node : Bip001 Neck
Node : Bip001 L Clavicle
Node : Bip001 L UpperArm
Node : Bip001 L Forearm
Node : Bip001 L Hand
Node : Bip001 L Finger0
Node : Bip001 L Finger01
Node : Bip001 L Finger02
Node : Bip001 L Finger1
Node : Bip001 L Finger11
Node : Bip001 L Finger12
Node : Bip001 L Finger2
Node : Bip001 L Finger21
Node : Bip001 L Finger22
Node : Bip001 L Finger3
Node : Bip001 L Finger31
Node : Bip001 L Finger32
Node : Bip001 L Finger4
Node : Bip001 L Finger41
Node : Bip001 L Finger42
Node : Bip001 R Clavicle
Node : Bip001 R UpperArm
Node : Bip001 R Forearm
Node : Bip001 R Hand
Node : Bip001 R Finger0
Node : Bip001 R Finger01
Node : Bip001 R Finger02
Node : Bip001 R Finger1
Node : Bip001 R Finger11
Node : Bip001 R Finger12
Node : Bip001 R Finger2
Node : Bip001 R Finger21
Node : Bip001 R Finger22
Node : Bip001 R Finger3
Node : Bip001 R Finger31
Node : Bip001 R Finger32
Node : Bip001 R Finger4
Node : Bip001 R Finger41
Node : Bip001 R Finger42
Node : Bip001 Head
Node : helmet_bone
Node : Bip001 L Thigh
Node : Bip001 L Calf
Node : Bip001 L Foot
Node : Bip001 L Toe0
Node : hip_adjustment_bone_left
Node : Bip001 R Thigh
Node : Bip001 R Calf
Node : Bip001 R Foot
Node : Bip001 R Toe0
Node : hip_adjustment_bone_right
export root node done
done
osg 加载 fbx文件的更多相关文章
- [CG从零开始] 3. 安装 pyassimp 库加载模型文件
assimp 是一个开源的模型加载库,支持非常多的格式,还有许多语言的 binding,这里我们选用 assimp 的 python 的 binding 来加载模型文件.不过社区主要是在维护 assi ...
- webpack模块加载css文件及图片地址
webpack支持css文件加载并打包,只需安装相应加载器并在配置文件中配置 . 加载的css文件内容会与该模块里的js内容混合封装,这样做的好处是一个js文件包含了所有的css与js内容,有效减少了 ...
- 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间
[源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创 ...
- Java提高篇——JVM加载class文件的原理机制
在面试java工程师的时候,这道题经常被问到,故需特别注意. 1.JVM 简介 JVM 是我们Javaer 的最基本功底了,刚开始学Java 的时候,一般都是从“Hello World ”开始的,然后 ...
- assets 加载资源文件
引用:http://abc20899.iteye.com/blog/1096620 1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以 ...
- 如何在SCENEKIT使用SWIFT RUNTIME动态加载COLLADA文件
问题:今天接到一个项目,负责弄需求的美眉跟我讲能不能做一个原型能够加载Collada文件,流程如下: 用户用app下载Collada 压缩包(如内购项目) 压缩包解压 展示Collada文件里的内容 ...
- 动态加载js文件
由于最近在弄echarts,关于地图类的效果,但是全国地图整体的js文件太大了,加载很耗费资源,所以要根据不同省份加载不同地区的js地图, 于是就想的比较简单, var script = docume ...
- spring入门(二)【加载properties文件】
在开发过程当中需要用到配置信息,这些信息不能进行硬编码,这时配置文件是一个比较好的方式,java提供了properties格式的文件,以键值对的方式保存信息,在读取的时候通过键获得键对应的值,spri ...
- ios – 使用UINib加载xib文件实现UITableViewCell
xib文件的实质是xml,描述界面对象,每个对象都有一个很重要的属性,identity inspector面板中class属性,加载xib文件的时候实际上是实例化界面对象相对应的这些class. xi ...
随机推荐
- 自动构建的deploy.sh
#!/usr/bin/env sh # 当发生错误时中止脚本 set -e # 构建 npm run build # cd 到构建输出的目录下 cd dist # 部署到自定义域域名 # echo ' ...
- (转)大厂常问到的14个Java面试题
1. synchronized和reentrantlock异同 相同点 都实现了多线程同步和内存可见性语义 都是可重入锁 不同点 实现机制不同 synchronized通过java对象头锁标记和Mon ...
- 团队第六次作业-Beta冲刺及发布说明
1.相关信息 Q A 作业所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/2019autumnsystemanalysisanddesign/ 作业要求 https: ...
- HDU-1237- 简单计算器--栈的基本应用
简单计算器 Problem Description 读入一个只包含 +, -, *, / 的非负整数计算表达式,计算该表达式的值. Input 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行,每行不 ...
- element-ui 限制只能输入number
element-ui <el-form-item label="大于等于:"> <el-input @keyup.native="number" ...
- idea插件开发
用过的group ProjectViewPopupMenu 项目.目录的右键弹出菜单 EditorPopupMenu 编辑器里面的右键弹出菜单 调出右键菜单的关键字 show context menu
- Mac配置Fiddler抓包工具
前言 一直以来都是在Win环境下工作,对于抓包工具,自然当属Fiddler最最出色,不过Fiddler是在.Net runtime环境下运行的,所以想要在Mac下使用,需要配置一些依赖.在试过了Cha ...
- BZOJ 3749: [POI2015]Łasuchy(贪心)
Orz大佬博客 CODE #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; char cb[1< ...
- 十三.基础邮件服务、parted分区工具、交换分区、链路聚合
1.基础邮件服务 DNS服务器:虚拟机classroom 以server0.example.com 为例 yg@server0.example.com xln@server0.exampl ...
- Jquery检验输入值
1.检验邮件 function chkEmail(strEmail) { if (!/^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w ...