内核模式构造-Mutex构造(RecursiveAutoResetEvent)
internal sealed class RecursiveAutoResetEvent : IDisposable
{
private AutoResetEvent m_lock = new AutoResetEvent(true); //拥有锁的线程ID
private int m_owningThredId = ; //递归锁计数
private int m_recursiveCount = ; public void Enter()
{
//获取调用线程的唯一Int32 ID
int currentThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; //如果调用线程拥有锁就递增递归计数
if (Equals(m_owningThredId, currentThreadId))
{
//代码走到这里说明是同一个线程需要获得锁,只需将递归计数加1
m_recursiveCount++;
return;
} //代码走到这里说明另一个线程需要获得锁
//调用线程未拥有锁就等待
m_lock.WaitOne(); //调用线程现在拥有了锁,初始化拥有线程的ID和递归计数
m_owningThredId = currentThreadId;
m_recursiveCount = ;
} public void Leave()
{
//如果调用线程不拥有锁就出错
if (!Equals(m_owningThredId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))
{
throw new InvalidOperationException();
} //从递归计数减1(表示释放一次递归锁)
m_recursiveCount--;
//如果递归计数为0,表明该线程不再拥有锁(递归锁),或者说是递归中的最后一个锁已被释放
if (Equals(m_recursiveCount, ))
{
//初始化并且唤醒一个正在等待的线程(如果有)
m_owningThredId = ;
m_lock.Set();
}
} public void Dispose()
{
m_lock.Dispose();
}
}
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