using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class Trigger : MonoBehaviour
{
EventTrigger eventTrigger;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); AddPointerEnterEvent();
AddPointerExitEvent();
AddPointerClickEvent();
} void AddPointerEnterEvent()
{
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(PointerEnter);
entry.callback.AddListener(callback);
eventTrigger.triggers.Add(entry);
Debug.Log("AddPointerEnterEvent");
} void AddPointerExitEvent()
{
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerExit;
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(PointerExit);
entry.callback.AddListener(callback);
eventTrigger.triggers.Add(entry);
Debug.Log("AddPointerExitEvent");
} void AddPointerClickEvent()
{
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(PointerClick);
entry.callback.AddListener(callback);
eventTrigger.triggers.Add(entry);
Debug.Log("AddPointerClickEvent");
} void PointerEnter(BaseEventData baseEventData)
{
Debug.Log("enter");
} void PointerExit(BaseEventData baseEventData)
{
Debug.Log("exit");
} void PointerClick(BaseEventData baseEventData)
{
Debug.Log("click");
}
}

用脚本动态给EventTrigger添加各种事件

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