windows游戏编程 绘图基础
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很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了
这节主要说下绘图基础相关的东西
绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知识,然后在windows 程序设计这块我们不必太过纠结这些!因为windows系统具有丰富的GDI API供我们使用,直接就可以画出图形出来。关于图形方面的我们后面会介绍的。
学习绘制图形方面需要学习GDI ,那么我们先来介绍什么是GDI!从我们的角度说GDI是由几百个函数以及相关的一些数据类型,宏和结构组成。GDI主要目的是支持与设备无关的图形。图形输出设备被分为两大类:光栅设备和矢量设备。大多数PC输出的是光栅设备。GDI基本图形包括
线条和曲线,区域,位图,文本。
获取HDC
{
HDC hDC = ::GetDC(hWnd);
//其他的绘图操作代码
……
::ReleaseDC(hWnd,hDC);
}
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd,&ps);
//其他的绘图操作代码
::EndPaint(hWnd,&ps);
}
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc; // 显示器的设备环境句柄
BOOL fErase; //是否擦除背景
RECT rcPaint; //指定了需要绘图的窗口区域
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;
3、通过CreateDC和CreateCompatibleDC函数获得HDC
常用的GDI对象的介绍
HGDIOBJ WINAPI SelectObject(HDC hdc ,//设备DC
HGDIOBJ h //其实是一个void* 。这个函数传入一个新的GDI对象到第一个参数的DC中,并返回该DC的老的相同类型的GDI对象);
SelectObject把GDI对象选入相应的DC中
像画笔(句柄HPEN),画刷(HBURSH),位图(HBITMAP)等都是GID对象。因为画图函数,如画圆,画矩形,画直线,它们所画出图形,默认属性都是不变的,如线的宽度。那么想要改变画出来时线的宽度,比如我想画出来的图形它的线条宽度为5(像素),那么就要创建一个宽度为5的画笔,然后再通过SelectObject函数,给这个画笔选入,就可以了.
选择GDI对象实例
HPEN pen=CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,78,99));//创建画笔
HBRUSH brush=CreateSolidBrush(RGB(22,182,111));//创建画刷
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); //BeginPaint只能在响应WM_PAINT
SelectObject(hDC,pen);//选入画笔
SelectObject(hDC,brush);//选入画刷
选用库存GDI对象,库存对象有如下图:
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