使用std::function改善模板的低效性
泛型编程中,模板会根据传入类型的不同,生成多种实例,相对低效。
模板编程:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //未使用函数包装器
- template <typename T,typename F>
- T use_f(T v, F f)
- {
- static int count = ;
- count++;
- cout<<"use_f count = "<<count<<": &count"<<&count<<endl;
- return f(v);
- }
- class Fp
- {
- private:
- double z_;
- public:
- Fp(double z = 1.0):z_(z){}
- double operator ()(double p) {return z_*p;}
- };
- class Fq
- {
- private:
- double z_;
- public:
- Fq(double z = 1.0):z_(z){}
- double operator ()(double p) {return z_+p;}
- };
- double dub(double x){return 2.0*x;}
- double square(double x){return x*x;}
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- double y = 1.2;
- cout<<"Function pointer dub:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,dub);
- cout<<"Function pointer square:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,square);
- cout<<"Function pointer Fp:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,Fp());
- cout<<"Function pointer Fq:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,Fq());
- cout<<"Function pointer lambada1:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,[](double u){return u*u;});
- cout<<"Function pointer lambada2:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,[](double u){return u+2.5;});
- return ;
- }
模板编程的优势是高度抽象,将算法统一封装,但是其根据类型实例化的特性也造成了其低效性。
以上执行结果,通过查看静态模板函数中,静态数据的地址,其产生了5个函数实例。代码量受传入类型的影响产生了巨大的增量。
通过std::function来减少模板的实例化:
- #include <iostream>
- #include <functional>
- using namespace std;
- //使用函数包装器
- template <typename T,typename F>
- T use_f(T v, F f)
- {
- static int count = ;
- count++;
- cout<<"use_f count = "<<count<<": &count"<<&count<<endl;
- return f(v);
- }
- class Fp
- {
- private:
- double z_;
- public:
- Fp(double z = 1.0):z_(z){}
- double operator ()(double p) {return z_*p;}
- };
- class Fq
- {
- private:
- double z_;
- public:
- Fq(double z = 1.0):z_(z){}
- double operator ()(double p) {return z_+p;}
- };
- double dub(double x){return 2.0*x;}
- double square(double x){return x*x;}
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- double y = 1.2;
- // cout<<"Function pointer dub:"<<endl;
- // cout<<" --"<<use_f(y,dub);
- // cout<<"Function pointer square:"<<endl;
- // cout<<" --"<<use_f(y,square);
- // cout<<"Function pointer Fp:"<<endl;
- // cout<<" --"<<use_f(y,Fp());
- // cout<<"Function pointer Fq:"<<endl;
- // cout<<" --"<<use_f(y,Fq());
- // cout<<"Function pointer lambada1:"<<endl;
- // cout<<" --"<<use_f(y,[](double u){return u*u;});
- // cout<<"Function pointer lambada2:"<<endl;
- // cout<<" --"<<use_f(y,[](double u){return u+2.5;});
- std::function<double(double)> fdub = dub;
- std::function<double(double)> fsquare = square;
- std::function<double(double)> fFp = Fp();
- std::function<double(double)> fFq = Fq();
- std::function<double(double)> lambada1 = [](double u){return u*u;};
- std::function<double(double)> lambada2 = [](double u){return u+2.5;};
- cout<<"Function pointer dub:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,fdub);
- cout<<"Function pointer square:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,fsquare);
- cout<<"Function pointer Fp:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,fFp);
- cout<<"Function pointer Fq:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,fFq);
- cout<<"Function pointer lambada1:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,lambada1);
- cout<<"Function pointer lambada2:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f(y,lambada2);
- return ;
- }
所有的静态变量只有一个地址,也就是说模板 函数只产生了一个实例,其类型只需要匹配是一个std::function<double(double)>传入的对象即可,模板的效率大为提高。
但是看来好像代码量并未减少甚至还有些许增多,下面我们通过优化来解决这个问题。
熊掌与鱼:
- #include <iostream>
- #include <functional>
- using namespace std;
- //模板中使用函数包装器
- template <typename T>
- T use_f(T v, std::function<T(T)> f)
- {
- static int count = ;
- count++;
- cout<<"use_f count = "<<count<<": &count"<<&count<<endl;
- return f(v);
- }
- class Fp
- {
- private:
- double z_;
- public:
- Fp(double z = 1.0):z_(z){}
- double operator ()(double p) {return z_*p;}
- };
- class Fq
- {
- private:
- double z_;
- public:
- Fq(double z = 1.0):z_(z){}
- double operator ()(double p) {return z_+p;}
- };
- double dub(double x){return 2.0*x;}
- double square(double x){return x*x;}
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- double y = 1.2;
- //这里需要<double>使得std::function<T(T)>实例化为具体的对象
- cout<<"Function pointer dub:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f<double>(y,&dub);
- cout<<"Function pointer square:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f<double>(y,square);
- cout<<"Function pointer Fp:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f<double>(y,Fp());
- cout<<"Function pointer Fq:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f<double>(y,Fq());
- cout<<"Function pointer lambada1:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f<double>(y,[](double u){return u*u;});
- cout<<"Function pointer lambada2:"<<endl;
- cout<<" --"<<use_f<double>(y,[](double u){return u+2.5;});
- return ;
- }
实例化与代码量都减少了,鱼和熊掌兼得。
使用std::function改善模板的低效性的更多相关文章
- 用lambda表达式和std::function类模板改进泛型抽象工厂设计
- 剖析std::function接口与实现
目录 前言 一.std::function的原理与接口 1.1 std::function是函数包装器 1.2 C++注重运行时效率 1.3 用函数指针实现多态 1.4 std::function的接 ...
- C++11中的std::function
看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::fun ...
- 【转】C++11中的std::function
原文地址:http://www.jellythink.com/archives/771 看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard: ...
- 第12课 std::bind和std::function(3)_std::function可调用对象包装器
1. std::function (1)首先是一个类模板,用于包装可调用对象.可以容纳除了类成员(函数)指针之外的所有可调用对象. (2)可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来.尽管它 ...
- 第10课 std::bind和std::function(1)_可调用对象
1. 几种可调用对象(Callable Objects) (1)普通函数指针或类成员的函数指针 (2)具有operator()成员函数的类对象(仿函数).如c++11中的std::function类模 ...
- std::function介绍 -转载
类模版std::function是一种通用.多态的函数封装.std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储.复制.和调用操作,这些目标实体包括普通函数.Lambda表达式.函数指 ...
- callable object与新增的function相关 C++11中万能的可调用类型声明std::function<...>
在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针.lambda表达式.重载()的某类对象.bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function ...
- C++11 std::function用法
转自 http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html function可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来 ...
随机推荐
- PAT(B) 1012 数字分类(Java)
题目链接:1012 数字分类 代码 /** * Score 20 * Run Time 142ms * @author wowpH * @version 1.1 */ import java.util ...
- diy操作系统 附录:常用命令
ld -m elf_i386 as --32 gcc -m 16 o
- css 背景 background
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! background我们一般用到的的属性有: background-attachment:背景(图片)是否 ...
- 怎样确保页面中的js代码一定是在DOM结构生成之后再调用
有这样一类问题, 如下所示, 就是在dom结构没有生成时就在js代码中调用了, 此时就会报错: <head> <script> console.log(document.bod ...
- UnityC#中修改RectTransform
1.改变RectTransform的Left和Buttom GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top) ...
- restTemplate源码解析(四)执行ClientHttpRequest请求对象
所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11740855.html 正文 上一篇文章中,我们创建了一个ClientHttpRequest的实例.本文将继续阅读Cl ...
- ORACLE 存储过程提高
1.SQLCODE和SQLERRM 2.%TYPE和%ROWTYPE的使用 3.sql%rowcount的作用 1.SQLCODE和SQLERRM SQLCode:数据库操作的返回码,其中 --成功: ...
- 【appium】appium中的元素定位和基本操作
# coding=utf-8 from appium import webdriver import time from selenium.webdriver.support.ui import We ...
- django 常用 详解
Django 1 django框架介绍 是一个开源框架,2005年发布,采用Python语言编写的,早期时主要做新闻和内容管理的网站 Django本身提供了非常强大的后台管理系统 看中文说明文档 百度 ...
- Django drf:认证及组件、token、局部钩子源码分析
一.drf认证功能 二.token讲解 三.局部钩子源码分析 一.drf认证功能 1.认证简介: 只有认证通过的用户才能访问指定的url地址,比如:查询课程信息,需要登录之后才能查看,没有登录则不能查 ...