用户输入- Unity3D游戏开发培训
用户输入- Unity3D游戏开发培训
作者:Jesai
时间:2018-02-12 14:28:45
用户输入Input
鼠标按键:
-方法:GetMouseButton();
-方法:GetMouseButtonDown()
-方法:GetMouseButtonUp()
-参数为int,0表示左键,1表示右键,2表示滚轮
键盘输入
-方法:GetKey()
-方法:GetKeyDown()
-方法:GetKeyUp()
-参数为KeyCode枚举,表示按的某个键
控制对象
控制对象的位置、旋转、缩放
位置:属性position,方法Translate()
旋转:方法Rotate() ,方法RotateAround()
缩放:属性localScale
类Vector3:表示三维向量,可以理解为三维空间中的点
-成员up、down、left、fight、forward、back、zero、one
Entity3D API
点击Help->Unity Manual
图 3-1
会在浏览器打开API文档.
图 3-2
图 3-3
新建两个场景.File->new Sence
图 3-4
新建一个空对象create->create Empty,命名script,reset一下Tranform
新建一个C#脚本,双击打开脚本
图 3-5
脚本原始的样子是这样的,什么也没有,只有两个方法:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// 作者:邓家海
- /// 用户:DengJiaHai
- /// 创建日期:2017-01-10 22:50:52
- /// 修改:
- /// 版本:V 1.0.0.0
- //添加菜单名字
- [AddComponentMenu("Demo2/InputTest1")]
- public class InputTest : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetButton("Fire1"))
- {
- print("button");
- }
- if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
- {
- print("down");
- }
- if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
- {
- print("up");
- }
- }
- }
选中新建的script场景,然后Edit->Project Settings ->input,然后设置input的属性。
图 3-6
图 3-7
Window->Console 打开控制台,控制台一般用于打印错误消息或者调试。
调试一下
图 3-8
vector3
图 3-9
图 3-10
图 3-11
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class ExampleClass : MonoBehaviour {
- void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) {
- Vector3 heading = target.position - transform.position;
- Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection);
- GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force);
- }
- }
图 3-12
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class ExampleClass : MonoBehaviour {
- public Transform startMarker;
- public Transform endMarker;
- public float speed = 1.0F;
- private float startTime;
- private float journeyLength;
- void Start() {
- startTime = Time.time;
- journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
- }
- void Update() {
- float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
- float fracJourney = distCovered / journeyLength;
- transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
- }
- }
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