为了方便SQLite的使用,封装了一个SQLite的C++类,同时支持ANSI 和UNICODE编码。代码如下:
 
头文件(SQLite.h)
[cpp] view plaincopy
/********************************************************************
filename: SQLite.h
created: 2012-11-05
author: firehood
 
purpose: SQLite数据库操作类
*********************************************************************/
#pragma once
#include <windows.h>
#include "..\SQLite\sqlite3.h"
#pragma comment(lib,"SQLite.lib")
 
typedef BOOL (WINAPI *QueryCallback) (void *para, int n_column, char **column_value, char **column_name);
 
typedef enum _SQLITE_DATATYPE
{
SQLITE_DATATYPE_INTEGER = SQLITE_INTEGER,
SQLITE_DATATYPE_FLOAT = SQLITE_FLOAT,
SQLITE_DATATYPE_TEXT = SQLITE_TEXT,
SQLITE_DATATYPE_BLOB = SQLITE_BLOB,
SQLITE_DATATYPE_NULL= SQLITE_NULL,
}SQLITE_DATATYPE;
 
class SQLite;
 
class SQLiteDataReader
{
public:
SQLiteDataReader(sqlite3_stmt *pStmt);
~SQLiteDataReader();
public:
// 读取一行数据
BOOL Read();
// 关闭Reader,读取结束后调用
void Close();
// 总的列数
int ColumnCount(void);
// 获取某列的名称
LPCTSTR GetName(int nCol);
// 获取某列的数据类型
SQLITE_DATATYPE GetDataType(int nCol);
// 获取某列的值(字符串)
LPCTSTR GetStringValue(int nCol);
// 获取某列的值(整形)
int GetIntValue(int nCol);
// 获取某列的值(长整形)
long GetInt64Value(int nCol);
// 获取某列的值(浮点形)
double GetFloatValue(int nCol);
// 获取某列的值(二进制数据)
const BYTE* GetBlobValue(int nCol, int &nLen);
private:
sqlite3_stmt *m_pStmt;
};
 
class SQLiteCommand
{
public:
SQLiteCommand(SQLite* pSqlite);
SQLiteCommand(SQLite* pSqlite,LPCTSTR lpSql);
~SQLiteCommand();
public:
// 设置命令
BOOL SetCommandText(LPCTSTR lpSql);
// 绑定参数(index为要绑定参数的序号,从1开始)
BOOL BindParam(int index, LPCTSTR szValue);
BOOL BindParam(int index, const int nValue);
BOOL BindParam(int index, const double dValue);
BOOL BindParam(int index, const unsigned char* blobValue, int nLen);
// 执行命令
BOOL Excute();
// 清除命令(命令不再使用时需调用该接口清除)
void Clear();
private:
SQLite *m_pSqlite;
sqlite3_stmt *m_pStmt;
};
 
class SQLite
{
public:
SQLite(void);
~SQLite(void);
public:
// 打开数据库
BOOL Open(LPCTSTR lpDbFlie);
// 关闭数据库
void Close();
 
// 执行非查询操作(更新或删除)
BOOL ExcuteNonQuery(LPCTSTR lpSql);
BOOL ExcuteNonQuery(SQLiteCommand* pCmd);
 
// 查询
SQLiteDataReader ExcuteQuery(LPCTSTR lpSql);
// 查询(回调方式)
BOOL ExcuteQuery(LPCTSTR lpSql,QueryCallback pCallBack);
 
// 开始事务
BOOL BeginTransaction();
// 提交事务
BOOL CommitTransaction();
// 回滚事务
BOOL RollbackTransaction();
 
// 获取上一条错误信息
LPCTSTR GetLastErrorMsg();
public:
friend class SQLiteCommand;
private:
sqlite3 *m_db;
};
 
源文件(SQLite.cpp)
[cpp] view plaincopy
/********************************************************************
filename: SQLite.cpp
created: 2012-11-05
author: firehood
 
purpose: SQLite数据库操作类
*********************************************************************/
#include "SQLite.h"
 
const char* WcharToUtf8(const wchar_t *pwStr)
{
if (pwStr == NULL)
{
return NULL;
}
 
int len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwStr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
if (len <= 0)
{
return NULL;
}
char *pStr = new char[len];
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwStr, -1, pStr, len, NULL, NULL);
return pStr;
}
 
const wchar_t* Utf8ToWchar(const char *pStr)
{
if (pStr == NULL)
{
return NULL;
}
 
int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pStr, -1, NULL, 0);
if (len <= 0)
{
return NULL;
}
wchar_t *pwStr = new wchar_t[len];
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pStr, -1, pwStr, len);
return pwStr;
}
 
SQLite::SQLite(void):
m_db(NULL)
{
}
 
SQLite::~SQLite(void)
{
Close();
}
 
BOOL SQLite::Open(LPCTSTR lpDbFlie)
{
if(lpDbFlie == NULL)
{
return FALSE;
}
#ifdef UNICODE
if(sqlite3_open16(lpDbFlie,&m_db) != SQLITE_OK)
#else
if(sqlite3_open(lpDbFlie,&m_db) != SQLITE_OK)
#endif
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
void SQLite::Close()
{
if(m_db)
{
sqlite3_close(m_db);
m_db = NULL;
}
}
 
BOOL SQLite::ExcuteNonQuery(LPCTSTR lpSql)
{
if(lpSql == NULL)
{
return FALSE;
}
sqlite3_stmt* stmt;
#ifdef UNICODE
if(sqlite3_prepare16_v2(m_db, lpSql, -1, &stmt, NULL) != SQLITE_OK)
#else
if(sqlite3_prepare_v2(m_db, lpSql, -1, &stmt, NULL) != SQLITE_OK)
#endif
{
return FALSE;
}
sqlite3_step(stmt);
 
return (sqlite3_finalize(stmt) == SQLITE_OK) ? TRUE : FALSE ;
}
 
BOOL SQLite::ExcuteNonQuery(SQLiteCommand* pCmd)
{
if(pCmd == NULL)
{
return FALSE;
}
return pCmd->Excute();
}
 
// 查询(回调方式)
BOOL SQLite::ExcuteQuery(LPCTSTR lpSql,QueryCallback pCallBack)
{
if(lpSql == NULL || pCallBack == NULL)
{
return FALSE;
}
char *errmsg = NULL;
#ifdef UNICODE
const char *szSql = WcharToUtf8(lpSql);
if(sqlite3_exec(m_db, szSql, pCallBack, NULL, &errmsg) != SQLITE_OK)
{
delete[] szSql;
return FALSE;
}
delete[] szSql;
#else
if(sqlite3_exec(m_db, lpSql, pCallBack, NULL, &errmsg) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
#endif
return TRUE;
}
 
// 查询
SQLiteDataReader SQLite::ExcuteQuery(LPCTSTR lpSql)
{
if(lpSql == NULL)
{
return FALSE;
}
sqlite3_stmt* stmt;
#ifdef UNICODE
if(sqlite3_prepare16_v2(m_db, lpSql, -1, &stmt, NULL) != SQLITE_OK)
#else
if(sqlite3_prepare_v2(m_db, lpSql, -1, &stmt, NULL) != SQLITE_OK)
#endif
{
return FALSE;
}
return SQLiteDataReader(stmt);
}
 
// 开始事务
BOOL SQLite::BeginTransaction()
{
char * errmsg = NULL;
if(sqlite3_exec(m_db,"BEGIN TRANSACTION;",NULL,NULL,&errmsg) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
// 提交事务
BOOL SQLite::CommitTransaction()
{
char * errmsg = NULL;
if(sqlite3_exec(m_db,"COMMIT TRANSACTION;;",NULL,NULL,&errmsg) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
// 回滚事务
BOOL SQLite::RollbackTransaction()
{
char * errmsg = NULL;
if(sqlite3_exec(m_db,"ROLLBACK TRANSACTION;",NULL,NULL,&errmsg) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
// 获取上一条错误信息
LPCTSTR SQLite::GetLastErrorMsg()
{
#ifdef UNICODE
return (LPCTSTR)sqlite3_errmsg16(m_db);
#else
return sqlite3_errmsg(m_db);
#endif
}
 
 
 
SQLiteDataReader::SQLiteDataReader(sqlite3_stmt *pStmt):
m_pStmt(pStmt)
{
 
}
 
SQLiteDataReader::~SQLiteDataReader()
{
Close();
}
 
// 读取一行数据
BOOL SQLiteDataReader::Read()
{
if(m_pStmt == NULL)
{
return FALSE;
}
if(sqlite3_step(m_pStmt) != SQLITE_ROW)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
// 关闭Reader,读取结束后调用
void SQLiteDataReader::Close()
{
if(m_pStmt)
{
sqlite3_finalize(m_pStmt);
m_pStmt = NULL;
}
}
 
// 总的列数
int SQLiteDataReader::ColumnCount(void)
{
return sqlite3_column_count(m_pStmt);
}
 
// 获取某列的名称
LPCTSTR SQLiteDataReader::GetName(int nCol)
{
#ifdef UNICODE
return (LPCTSTR)sqlite3_column_name16(m_pStmt, nCol);
#else
return (LPCTSTR)sqlite3_column_name(m_pStmt, nCol);
#endif
}
 
// 获取某列的数据类型
SQLITE_DATATYPE SQLiteDataReader::GetDataType(int nCol)
{
return (SQLITE_DATATYPE)sqlite3_column_type(m_pStmt, nCol);
}
 
// 获取某列的值(字符串)
LPCTSTR SQLiteDataReader::GetStringValue(int nCol)
{
#ifdef UNICODE
return (LPCTSTR)sqlite3_column_text16(m_pStmt, nCol);
#else
return (LPCTSTR)sqlite3_column_text(m_pStmt, nCol);
#endif
}
 
// 获取某列的值(整形)
int SQLiteDataReader::GetIntValue(int nCol)
{
return sqlite3_column_int(m_pStmt, nCol);
}
 
// 获取某列的值(长整形)
long SQLiteDataReader::GetInt64Value(int nCol)
{
return (long)sqlite3_column_int64(m_pStmt, nCol);
}
 
// 获取某列的值(浮点形)
double SQLiteDataReader::GetFloatValue(int nCol)
{
return sqlite3_column_double(m_pStmt, nCol);
}
 
// 获取某列的值(二进制数据)
const BYTE* SQLiteDataReader::GetBlobValue(int nCol, int &nLen)
{
nLen = sqlite3_column_bytes(m_pStmt, nCol);
return (const BYTE*)sqlite3_column_blob(m_pStmt, nCol);
}
 
SQLiteCommand::SQLiteCommand(SQLite* pSqlite):
m_pSqlite(pSqlite),
m_pStmt(NULL)
{
}
 
SQLiteCommand::SQLiteCommand(SQLite* pSqlite,LPCTSTR lpSql):
m_pSqlite(pSqlite),
m_pStmt(NULL)
{
SetCommandText(lpSql);
}
 
SQLiteCommand::~SQLiteCommand()
{
 
}
 
BOOL SQLiteCommand::SetCommandText(LPCTSTR lpSql)
{
#ifdef UNICODE
if(sqlite3_prepare16_v2(m_pSqlite->m_db, lpSql, -1, &m_pStmt, NULL) != SQLITE_OK)
#else
if(sqlite3_prepare_v2(m_pSqlite->m_db, lpSql, -1, &m_pStmt, NULL) != SQLITE_OK)
#endif
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
BOOL SQLiteCommand::BindParam(int index, LPCTSTR szValue)
{
#ifdef UNICODE
if(sqlite3_bind_text16(m_pStmt, index, szValue, -1, SQLITE_TRANSIENT) != SQLITE_OK)
#else
if(sqlite3_bind_text(m_pStmt, index, szValue,-1, SQLITE_TRANSIENT) != SQLITE_OK)
#endif
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
BOOL SQLiteCommand::BindParam(int index, const int nValue)
{
if(sqlite3_bind_int(m_pStmt, index, nValue) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
BOOL SQLiteCommand::BindParam(int index, const double dValue)
{
if(sqlite3_bind_double(m_pStmt, index, dValue) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
BOOL SQLiteCommand::BindParam(int index, const unsigned char* blobBuf, int nLen)
{
if(sqlite3_bind_blob(m_pStmt, index, blobBuf,nLen,NULL) != SQLITE_OK)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
BOOL SQLiteCommand::Excute()
{
sqlite3_step(m_pStmt);
 
return (sqlite3_reset(m_pStmt) == SQLITE_OK) ? TRUE : FALSE ;
}
 
void SQLiteCommand::Clear()
{
if(m_pStmt)
{
sqlite3_finalize(m_pStmt);
}
}
 
使用方法
通过SQLite类操作数据库的基本代码如下:
[cpp] view plaincopy
void SqliteOperate()
{
TCHAR *szDbPath = _T("Book.db");
 
::DeleteFile(szDbPath);
 
SQLite sqlite;
 
// 打开或创建数据库
//******************************************************
if(!sqlite.Open(szDbPath))
{
_tprintf(_T("%s\n"),sqlite.GetLastErrorMsg());
return;
}
//******************************************************
 
// 创建数据库表
//******************************************************
TCHAR sql[512] = {0};
_stprintf(sql,_T("%s"),
_T("CREATE TABLE [Book] (")
_T("[id] INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY, ")
_T("[name] NVARCHAR(20), ")
_T("[author] NVARCHAR(20), ")
_T("[catagory_id] INTEGER REFERENCES [Category]([id]), ")
_T("[abstruct] NVARCHAR(100) ,")
_T("[path] NVARCHAR(50), ")
_T("[image] BLOB);")
_T("CREATE INDEX [Book_id] ON [Book] ([id]);")
);
if(!sqlite.ExcuteNonQuery(sql))
{
printf("Create database table failed...\n");
}
//******************************************************
 
// 插入数据【普通方式】
DWORD dwBeginTick = GetTickCount();
//******************************************************
// 当一次性插入多条记录时候,采用事务的方式,提高效率
sqlite.BeginTransaction();
// 批量插入数据
for(int i=0;i<1000;i++)
{
memset(sql,0,sizeof(sql));
_stprintf(sql,_T("insert into Book(name,author,catagory_id) values('红高粱%d','莫言',1)"),i);
if(!sqlite.ExcuteNonQuery(sql))
{
_tprintf(_T("%s\n"),sqlite.GetLastErrorMsg());
break;
}
}
// 提交事务
sqlite.CommitTransaction();
printf("Insert Data Take %dMS...\n",GetTickCount()-dwBeginTick);
//******************************************************
 
 
// 插入数据【通过参数绑定的方式,提交批量数据时,比上面的普通模式效率更高(提高约45%),同时可支持插入二进制数据】
dwBeginTick = GetTickCount();
//******************************************************
// 当一次性插入多条记录时候,采用事务的方式,提高效率
sqlite.BeginTransaction();
memset(sql,0,sizeof(sql));
_stprintf(sql,_T("insert into Book(name,author,catagory_id,image) values(?,'韩寒',?,?)"));
SQLiteCommand cmd(&sqlite,sql);
// 批量插入数据
for(int i=0;i<1000;i++)
{
TCHAR strValue[16] = {0};
_stprintf(strValue,_T("他的国%d"),i);
// 绑定第一个参数(name字段值)
cmd.BindParam(1,strValue);
// 绑定第二个参数(catagory_id字段值)
cmd.BindParam(2,20);
BYTE imageBuf[] = {0xff,0xff,0xff,0xff};
// 绑定第三个参数(image字段值,二进制数据)
cmd.BindParam(3,imageBuf,sizeof(imageBuf));
if(!sqlite.ExcuteNonQuery(&cmd))
{
_tprintf(_T("%s\n"),sqlite.GetLastErrorMsg());
break;
}
}
// 清空cmd
cmd.Clear();
// 提交事务
sqlite.CommitTransaction();
printf("Insert Data Take %dMS...\n",GetTickCount()-dwBeginTick);
//******************************************************
 
// 查询
dwBeginTick = GetTickCount();
//******************************************************
memset(sql,0,sizeof(sql));
_stprintf(sql,_T("%s"),_T("select * from Book where name = '他的国345'"));
 
SQLiteDataReader Reader = sqlite.ExcuteQuery(sql);
 
int index = 0;
int len = 0;
while(Reader.Read())
{
_tprintf( _T("***************【第%d条记录】***************\n"),++index);
_tprintf( _T("字段名:%s 字段值:%d\n"),Reader.GetName(0),Reader.GetIntValue(0));
_tprintf( _T("字段名:%s 字段值:%s\n"),Reader.GetName(1),Reader.GetStringValue(1));
_tprintf( _T("字段名:%s 字段值:%s\n"),Reader.GetName(2),Reader.GetStringValue(2));
_tprintf( _T("字段名:%s 字段值:%d\n"),Reader.GetName(3),Reader.GetIntValue(3));
_tprintf( _T("字段名:%s 字段值:%s\n"),Reader.GetName(4),Reader.GetStringValue(4));
// 读取图片二进制文件
const BYTE *ImageBuf = Reader.GetBlobValue(6,len);
_tprintf( _T("*******************************************\n"));
}
Reader.Close();
printf("Query Take %dMS...\n",GetTickCount()-dwBeginTick);
//******************************************************
 
// 关闭数据库
sqlite.Close();
}
 
运行结果
Insert Data Take 645MS...
Insert Data Take 229MS...
***************【第1条记录】***************
字段名:id 字段值:1346
字段名:name 字段值:他的国345
字段名:author 字段值:韩寒
字段名:catagory_id 字段值:20
字段名:abstruct 字段值:(null)
*******************************************
Query Take 63MS...
 

SQLite C++操作类的更多相关文章

  1. SQLite内存数据库操作类

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Data; using S ...

  2. [Android] Sqlite 数据库操作 工具封装类

    sqlite 数据库封装类 DatabaseUtil.java(封装的类) package com.jack.androidbase.tools; import android.content.Con ...

  3. [转]html5 js 访问 sqlite 数据库的操作类

    本文转自:http://blog.csdn.net/tsxw24/article/details/7613815 webkit 核心的浏览器提供了 3个 api接口,用于访问本地sqlite数据,但使 ...

  4. android SQLite使用SQLiteOpenHelper类对数据库进行操作

    android SQLite使用SQLiteOpenHelper类对数据库进行操作 原文: http://byandby.iteye.com/blog/835580

  5. 【知识必备】ezSQL,最好用的数据库操作类,让php操作sql更简单~

    最近用php做了点小东东,用上了ezSQL,感觉真的很ez,所以拿来跟大家分享一下~ ezSQL是一个非常好用的PHP数据库操作类.著名的开源博客WordPress的数据库操作就使用了ezSQL的My ...

  6. Android打造属于自己的数据库操作类。

    1.概述 开发Android的同学都知道sdk已经为我们提供了一个SQLiteOpenHelper类来创建和管理SQLite数据库,通过写一个子类去继承它,就可以方便的创建.管理数据库.但是当我们需要 ...

  7. PHP 数据库操作类:ezSQL

    EZSQL类介绍: 下载地址:http://www.jb51.net/codes/26393.htmlezsql是一个小型的快速的数据库操作类,可以让你很容易地用PHP操作各种数据库( MySQL.o ...

  8. Unity3D连接sqlite数据库操作C#版

    unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件 1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge ...

  9. 我的Android六章:Android中SQLite数据库操作

    今天学习的内容是Android中的SQLite数据库操作,在讲解这个内容之前小编在前面有一篇博客也是讲解了SQLite数据库的操作,而那篇博客的讲解是讲述了 如何在Window中通过DOM来操作数据库 ...

随机推荐

  1. 2019 牛客多校第五场 B generator 1

    题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/885/B 题目大意 略. 分析 十进制矩阵快速幂. 代码如下 #include <bits/stdc++.h& ...

  2. 2.2_springboot2.x消息RabbitMQ整合&amqpAdmin管理组件的使用

    5.1.1.基本测试 1.引 spring-boot-starter-amqp** <dependencies> <dependency> <groupId>org ...

  3. Python3实用编程技巧进阶✍✍✍

    Python3实用编程技巧进阶  整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问题,大家看的时候可以 ...

  4. Unity中销毁游戏对象的方式

    销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说. 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内 ...

  5. css布局-瀑布流的实现

    一.基本思路 1.先看最终的效果图: 2.实现原理:通过position:absolute(绝对定位)来定位每一个元素的位置,并且将当前列的高度记录下来方便下一个dom位置的计算 二.代码实现 1.版 ...

  6. C#利用资源文件设置软件自适应多语言

    在项目更目录下添加两个资源文件,以适应中英文两种版本,如Resource.zh_CN.resx和      Resource.en-US.resx  ,两个资源文件的ID都一样,值分别配置相应的中英文 ...

  7. css---7自定义字体

    1.Adobe illustrator AI是一种应用于出版.多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,是一款非常好的矢量图形处理工具. 该软件主要应用于印刷出版.海报书籍排版.专业插画.多媒体图像处 ...

  8. 下载和安装mongodb4.2.0+robmongo可视化工具

    一.mongodb下载安装 1.mongodb下载地址:https://www.mongodb.com/download-center/community?jmp=nav 下了很久很久,可以找其他途径 ...

  9. 解决 php Call to undefined function shm_attach()

    学习php 多进程的时候,运行脚本报错 Call to undefined function shm_attach() ,搜了一下,看到stack overflow 里面提示需要配置这些扩展 exte ...

  10. 暴力贪心+预处理自动机——cf990E

    枚举每种灯管,然后找到代价最小的那种灯管 贪心策略:灯管从0开始向右放置,如果末尾是不能放置灯管的结点,那么要往回找到最近一个可以放置灯管的结点,在那里放置灯管 所以先预处理每个不能放置灯管的结点对应 ...