select 、poll、epoll 都是多路io复用的机制,i/o多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知乡音的程序进行相应的读写操作。但select poll epoll 本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的(即就绪后切换到内核态进行吧数据从内核拷贝到空间),而异步I/O则无需自己负责读写。

与多进程多线程技术相比。I/O多路复用技术的最大优势是减小系统开销,系统不必创建、维护进程/线程

select

int select(int maxfdp1,fd_set *readset,fd_set *writeset,fd_set *exceptset,const struct timeval *timeout)
返回值:就绪描述符的数目,超时返回0,出错返回-1
maxfdp1 表示指定的检测描述字个数。
中间的三个 readset writeset exceptset 指定我们要让内核测试读、写、异常的描述字(不感兴趣设为null).
struct fd_set 可以理解为一个集合,存放文件描述符
timeval 最多等待时间 (null 永远等待下去)

 fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组,每一个数组元素都能与一打开的文件handler(不管是socket handler,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系的工作由程序员完成,当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一socket或文件发生了可读或可写事件。

poll

1、基本知识

  poll的机制与select类似,与select在本质上没有多大差别,管理多个描述符也是进行轮询,根据描述符的状态进行处理,但是poll没有最大文件描述符数量的限制。poll和select同样存在一个缺点就是,包含大量文件描述符的数组被整体复制于用户态和内核的地址空间之间,而不论这些文件描述符是否就绪,它的开销随着文件描述符数量的增加而线性增大。

2、poll函数

# include <poll.h>
int poll ( struct pollfd * fds, unsigned int nfds, int timeout);

pollfd结构体定义如下:

struct pollfd {

int fd;         /* 文件描述符 */
short events;         /* 等待的事件 */
short revents;       /* 实际发生了的事件 */
} ; 

epoll

https://www.cnblogs.com/lojunren/p/3856290.html

1、基本知识

  epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有描述符限制。epoll使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关系的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中,这样在用户空间和内核空间的copy只需一次。

2、epoll接口

  epoll操作过程需要三个接口,分别如下:

#include <sys/epoll.h>
int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);

(1) int epoll_create(int size);
  创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select()中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close()关闭,否则可能导致fd被耗尽。

(2)int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
  epoll的事件注册函数,它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件epoll的事件注册函数,它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create()的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:
EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;
EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;
EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;
第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:

struct epoll_event {
__uint32_t events; /* Epoll events */
epoll_data_t data; /* User data variable */
};

events可以是以下几个宏的集合:
EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里

(3) int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
  等待事件的产生,类似于select()调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。

3、工作模式

  epoll对文件描述符的操作有两种模式:LT(level trigger)和ET(edge trigger)。LT模式是默认模式,LT模式与ET模式的区别如下:

  LT模式:当epoll_wait检测到描述符事件发生并将此事件通知应用程序,应用程序可以不立即处理该事件。下次调用epoll_wait时,会再次响应应用程序并通知此事件。

  ET模式:当epoll_wait检测到描述符事件发生并将此事件通知应用程序,应用程序必须立即处理该事件。如果不处理,下次调用epoll_wait时,不会再次响应应用程序并通知此事件。

  ET模式在很大程度上减少了epoll事件被重复触发的次数,因此效率要比LT模式高。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。

select poll和 epoll的更多相关文章

  1. Linux下select, poll和epoll IO模型的详解

    http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/6677985 一).Epoll 介绍 Epoll 可是当前在 Linux 下开发大规模并发网络程序的热 ...

  2. I/O复用中的 select poll 和 epoll

    I/O复用中的 select poll 和 epoll: 这里有一些不错的资料: I/O多路复用技术之select模型: http://blog.csdn.net/nk_test/article/de ...

  3. (转)Linux下select, poll和epoll IO模型的详解

    Linux下select, poll和epoll IO模型的详解 原文:http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/6677985 一).Epoll ...

  4. linux select poll and epoll

    这里以socket文件来阐述它们之间的区别,假设现在服务器端有100 000个连接,即已经创建了100 000个socket. 1 select和poll 在我们的线程中,我们会弄一个死循环,在循环里 ...

  5. Select,poll,epoll复用

    Select,poll,epoll复用 1)select模块以列表的形式接受四个参数,分别是可读对象,可写对象,产生异常的对象,和超时设置.当监控符对象发生变化时,select会返回发生变化的对象列表 ...

  6. 聊聊select, poll 和 epoll

    聊聊select, poll 和 epoll 假设项目上需要实现一个TCP的客户端和服务器从而进行跨机器的数据收发,我们很可能翻阅一些资料,然后写出如下的代码. 服务端 void func(int s ...

  7. [转载] select, poll和epoll的区别

    源地址:http://sheepxxyz.blog.163.com/blog/static/61116213201022003513530/ 随着2.6内核对epoll的完全支持,网络上很多的文章和示 ...

  8. Linux中select poll和epoll的区别

    在Linux Socket服务器短编程时,为了处理大量客户的连接请求,需要使用非阻塞I/O和复用,select.poll和epoll是Linux API提供的I/O复用方式,自从Linux 2.6中加 ...

  9. Linux select/poll和epoll实现机制对比

    关于这个话题,网上已经介绍的比较多,这里只是以流程图形式做一个简单明了的对比,方便区分. 一.select/poll实现机制 特点: 1.select/poll每次都需要重复传递全部的监听fd进来,涉 ...

  10. select,poll 和 epoll ??

    其实所有的 I/O 都是轮询的方法,只不过实现的层面不同罢了. 其中 tornado 使用的就是 epoll 的. selec,poll 和 epoll 区别总结 基本上 select 有 3 个缺点 ...

随机推荐

  1. PAT (Basic Level) Practice (中文)1021 个位数统计 (15 分)

    给定一个 k 位整数 1 (0, ,, d​k−1​​>0),请编写程序统计每种不同的个位数字出现的次数.例如:给定 0,则有 2 个 0,3 个 1,和 1 个 3. 输入格式: 每个输入包含 ...

  2. python的优先级

    在编写程序时,我遇到麻烦!怎么找都找不到bug 最终我发现了是我搞错了运算符优先级 位运算要在加减后面(这可真奇怪) eg 10-10^11=11!!! 还是多加括号的好

  3. 数位dp(模板+例题)

    文章参考:数位dp之总结 首先,什么是数位dp?它是干什么的? 数位dp是一种计数用的dp,一般就是要统计一个区间[le,ri]内满足一些条件数的个数. 举个栗子: 加入我们要枚举所有上界不超过231 ...

  4. Python论做游戏外挂,Python输过谁?

    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢? 我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜 ...

  5. goland设置go module

    goland版本2019.3.2 go版本1.14 网上一大堆乱七八糟的什么破文章,讲了半天都没讲清这个go module怎么实际运用,真滴烦躁,一giao我哩giaogiao!!!!! 这边我直接介 ...

  6. Quick Sort(快速排序)

    Quick Sort Let's arrange a deck of cards. Your task is to sort totally n cards. A card consists of a ...

  7. docker-储存持久化

    docker容器不适合存放数据,重要的数据要用外部卷存储,容器可以挂载真实机目录或者共享存储为卷 储存卷映射 docker run -itd -v 真实机目录:容器目录 镜像:标签 可以做一台nfs服 ...

  8. rabbitmq系列问题解决:406, "PRECONDITION_FAILED - inequivalent arg 'durable'

    1. 安装rabbitmq,查看官网文档: https://www.rabbitmq.com/#getstarted 由于我是先安装了rabbitmq后自己随手创建了queue,后面又按照官方给的&q ...

  9. Cleaning Data in R

    目录 R 中清洗数据 常见三种查看数据的函数 Exploring raw data 使用dplyr包里面的glimpse函数查看数据结构 \(提取指定元素 ```{r} # Histogram of ...

  10. Spring - Spring Boot - Thymeleaf - textual 模式

    概述 thymeleaf 的 text 模式简单使用 过程会比较啰嗦, 需要结论的同学, 可以直接到底部去寻找 背景 想尝试做一个简单的 模板工具 目的 自动生成一些简单的 重复文本 思路 尽量简单 ...