CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍
线段常见属性:
1、线宽
2、线头样式
3、接头样式
4、颜色(包括描边颜色和填充颜色)
- override func draw(_ rect: CGRect) {
- // 获取图形上下文对象
- let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
- // 添加三角形路径
- let point1 = CGPoint(x: , y: )
- let point2 = CGPoint(x: , y: )
- let point3 = CGPoint(x: , y: )
- context.addLines(between: [point1,point2,point3])
- // 关闭路径 -> 将路径的终点向起点连线
- // context.closePath()
- // MARK: - 设置线条属性
- // 1、线宽 - 其实线还是中间的一根线,向两边扩散
- context.setLineWidth()
- // 2、设置线头样式:butt-默认,round-圆角,square-平角
- context.setLineCap(CGLineCap.round)
- // 3、设置接头样式:miter-默认,round-圆角,bevel-斜角切
- context.setLineJoin(CGLineJoin.round)
- // 4、颜色
- UIColor.magenta.setStroke() // 描边颜色
- UIColor.yellow.setFill() // 填充颜色
- // UIColor.magenta.set() // 描边和填充使用相同颜色
- // 渲染
- //context.strokePath() // 描边渲染
- // 自定义渲染模式
- // fill - 非零绕数填充规则,只有填充,不绘制边框
- // eoFill - 奇偶填充规则(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶数交叉不填充)
- // stroke - 描边,只绘制边框
- // fillStroke - 填充和描边
- // eoFillStroke - 奇偶填充并绘制边框
- context.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fillStroke)
- }
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