ios 开发之单例模式
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式。有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象。单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
一、单例模式的三要点:
1. 该类有且只有一个实例;
2. 该类必须能够自行创建这个实例;
3. 该类必须能够自行向整个系统提供这个实例。
二、单例模式的优点与缺点:
1. 内存占用与运行时间
对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占用与运行时间存在以下差距:
(1) 单例模式:单例模式每次获取实例时都会先进行判断,看该实例是否存在——如果存在,则返回;否则,则创建实例。因此,会浪费一些判断的时间。但是,如果一直没有人使用这个实例的话,那么就不会创建实例,节约了内存空间。
(2) 非单例模式:当类加载的时候就会创建类的实例,不管你是否使用它。然后当每次调用的时候就不需要判断该实例是否存在了,节省了运行的时间。但是如果该实例没有使用的话,就浪费了内存。
(3)实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。
2. 线程的安全性
(1) 从线程的安全性上来讲,不加同步的单例模式是不安全的。比如,有两个线程,一个是线程A,另外一个是线程B,如果它们同时调用某一个方法,那就可能会导致并发问题。在这种情况下,会创建出两个实例来,也就是单例的控制在并发情况下失效了。
(2) 非单例模式是线程安全的,因为程序保证只加载一次,在加载的时候不会发生并发情况。
(3) 单例模式如果要实现线程安全,只需要加上synchronized即可。但是这样一来,就会减低整个程序的访问速度,而且每次都要判断,比较麻烦。
(4) 双重检查加锁:为了解决(3)的繁琐问题,可以使用“双重检查加锁”的方式来实现,这样,就可以既实现线程安全,又能使得程序性能不受太大的影响。
(4.1)
双重检查加锁机制——并不是每次进入要调用的方法都需要同步,而是先不同步,等进入了方法之后,先检查实例是否存在,如果不存在才进入下面的同步块,这是
第一重检查。当进入同步块后,再次检查实例是否存在,如果不存在,就在同步的情况下创建一个实例,这是第二重检查。这样一来,就只需要同步一次,从而减少
了多次在同步情况下进行判断所浪费的时间。
(4.2)
双重检查加锁机制的实现,会使用一个关键字volatile。它的意思是:被volatile修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写
都是直接操作共享内存的,从而确保了多个线程能正确的处理该变量。这种实现方式既可以实现线程安全地创建实例,而又不会对性能造成太大的影响。它只是在第
一次创建实例的时候同步,以后就不需要同步了,从而加快了运行速度。
3. 单例模式会阻止其它对象实例化其自己的对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
4. 因为单例模式的类控制了实例化的过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。
三、iOS中的单例模式
1. 基本步骤:
(1) 为单例对象创建一个静态实例,可以写成全局的,也可以在类方法里面实现,并初始化为nil;
(2) 实现一个实例构造方法,检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则创建并返回一个本类的实例;
(3) 重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例;
(4) 适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
//第一步:静态实例,并初始化。
static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil;
@implementation SurveyRunTimeData
//第二步:实例构造检查静态实例是否为nil
{
+ (SurveyRunTimeData*) sharedInstance
@synchronized (self)
{
if (sharedObj == nil)
{
[[self alloc] init];
}
}
return sharedObj;
}
//第三步:重写allocWithZone方法
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized (self) {
if (sharedObj == nil) {
sharedObj = [super allocWithZone:zone];
return sharedObj;
}
}
return nil;
}
//第四步
- (id) copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
//一下方法再Xcode5以上,已经不需要!大家根据事情情况自行判断!
- (id) retain
{
return self;
}
- (unsigned) retainCount
{
return UINT_MAX;
}
- (oneway void) release
{
}
- (id) autorelease
{
return self;
}
- (id)init
{
@synchronized(self) {
[super init];//往往放一些要初始化的变量.
return self;
}
}
@end
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
@synchronized(self){
if (shareRootViewController == nil) {
shareRootViewController = [super allocWithZone:zone];
return shareRootViewController;
}
}
return nil;
}
NSZone: 简单来说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的,cocoa总是会分配一个默认的nsZone,任何 默认内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为他是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和 dealloc的时候,性能上会受到一定影响。因为你完全可以自己生成一个zone并将alloc,copy这些限制在这个zone中。
ios 开发之单例模式的更多相关文章
- IOS开发中单例模式使用详解
第一.基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 第二.在IOS中使用单例模式的情 ...
- iOS开发之单例模式
1.概述 单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源. 如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模 ...
- iOS开发 创建单例模式
+ (id)defaultNSObjectName { static id defaultNSObjectName = nil; static BOOL token = NO; if (!token) ...
- 【iOS开发】单例模式设计(ARC & MRC)
适用于ARC & MRC // 帮助实现单例设计模式 // .h文件的实现 #define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##met ...
- iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,No ...
- IOS开发常用设计模式
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...
- iOS开发——设计模式那点事
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类 ...
- iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)
iOS开发多线程篇—单例模式(ARC) 一.简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验.方法和工具 java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式. 二.单例模式说明 ...
- iOS开发--单例模式
单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路.关于单例模式更多的介绍请参考 ...
随机推荐
- 窥探Swift编程之强大的Switch
之前初识Swift中的Switch语句时,真的是让人眼前一亮,Swift中Switch语句有好多特有而且特好用的功能.说到Switch, 只要是写过程序的小伙伴对Switch并不陌生.其在程序中的出镜 ...
- iOS开发之SQLite--C语言接口规范(三)——Binding Values To Prepared Statements
在前面的博客中已经介绍了如何连接SQLite数据库,并且简单的查询和遍历结果集.在前面用到了sqlite3_stmt *stmt,也就是预编译后的SQL语句.在本篇博客中会了解一下sqlite3_st ...
- c++之字符型中的特殊字符回车符
1.字符型的应用之强制类型转换: #include<iostream> using namespace std; int main() { ;i<;i++) { cout<&l ...
- JavaScript中的数据类型转换
本文中提到的“原始值”指的是undefined,null,Boolean,string和number. 本文中的对象是native对象,宿主对象(浏览器定义的对象)按照各自的算法转换. JavaScr ...
- Javascript函数的几种写法
最近在看某个插件的源码时,总是看到各种不同风格的js函数的写法.(怪我只是初级水平,看的一头雾水) 于是想找点资料,总结总结,心里不清不楚的总是很别扭! 1.常规写法 // 函数写法 function ...
- HTML5 Application cache初探和企业应用启示
Application Cache 在自己做的开源项目( https://github.com/etoah/Lucien ) 用到了HTML5 的Application Cache,现总结如下: 目录 ...
- QT 中 关键字讲解(emit,signal,slot)
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携 ...
- 怎样操作WebAPI接口(显示数据)
就在去年Insus.NET已经写好的一个WebAPI项目,并且发布在IIS中.参考<创建与使用Web API>http://www.cnblogs.com/insus/p/5019088. ...
- C# DataGrid根据某列的内容设置行字体加粗 单元格设置对齐方式
最近做了个功能,DataGrid显示具体内容的时候,根据某列分组. 每个分组具体内容后边,增加一行显示合计信息. 查询数据时,使用了union all将分组数据与明细数据合并起来,使用了排序达到了预期 ...
- 【C#】New操作符所做的事情
1.它计算类型以及所有基类型(一直到System.Object,虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数.堆上的每个对象都需要一些额外的成员---即“类型对象指针”和“同步块索引 ...