距离上一次写爬虫还是几年前了,那时候一直使用的是httpclient。

由于最近的项目又需要使用到爬虫,因此又重新查询了一些爬虫相关的框架,其中最合适的是WebMagic

官方文档:https://github.com/code4craft/webmagic

官方教程:http://webmagic.io/docs/zh/

WebMagic里面也是封装了httpclient来进行请求。因此不论是否直接使用WebMagic框架, 都是使用到了httpclient。

PS:httpclient3和4版本区别较大,下面代码均是在httpclient4的基础上进行测试开发。

HttpClient

1.创建HttpClient

  1. HttpClients.createDefault()
  2. HttpClients.createSystem()
  3. HttpClients.createMinimal()
  4. HttpClients.createMinimal(HttpClientConnectionManager)

2.post请求

2.1创建一个post请求

  1. String uri = "";
  2. HttpPost post = new HttpPost(uri);

2.2添加请求头

  1. post.setHeader("Connection", "keep-alive");
  2. post.setHeader("Accept-Encoding", "gzip, deflate");
  3. ......

2.3添加请求参数

  1. List<NameValuePair> list = new ArrayList<>();
  2. list.add(new BasicNameValuePair("username", "test"));
  3. list.add(new BasicNameValuePair("password", ""));
  4. post.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(list, "UTF-8"));

2.4发起请求

  1. HttpResponse response = httpClient.execute(post);

3.get请求

3.1创建一个get请求

  1. String uri = "";
  2. URIBuilder uriBuilder = new URIBuilder(uri);
  3. HttpGet get = new HttpGet(uriBuilder.build());

3.2添加请求头

  1. get.setHeader("Connection", "keep-alive");
  2. get.setHeader("Accept-Encoding", "gzip, deflate");
  3. ......

3.3添加请求参数

  1. uriBuilder.setParameter("param1", "");
  2. uriBuilder.setParameter("param2", "");
  3. ......

3.4发起请求

  1. HttpResponse response = httpClient.execute(get);

4.响应信息

发起请求后都会获得一个响应对象HttpResponse。

响应中主要包含了响应头、状态码、响应信息。

状态码一般是200和302,302表示请求重定向,可以从它的响应头中获取重定向的新路径,再次发起请求,如下

  1. int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
  2. if (statusCode == ) {
  3. String location = response.getFirstHeader("location").getValue();
  4. System.out.println("302 new uri : " + location);

如果发起成功,可以读取里面的响应信息。

响应信息分为多种,如html、照片、文件、json等等。具体情况需要根据实际区分。

html、json

  1. String content = EntityUtils.toString(response.getEntity());

照片、文件

  1. HttpEntity entity = response.getEntity();
  2. OutputStream os = null;
  3. os = new FileOutputStream(pdfPath + filenames.get());
  4. InputStream is = entity.getContent();
  5. while (true) {//这个循环读取网络数据,写入本地文件
  6. byte[] bytes = new byte[ * ]; //1M
  7. int k = is.read(bytes);
  8. if (k >= ) {
  9. os.write(bytes, , k);
  10. os.flush();
  11. } else break;
  12. }
  13. os.close();
  14. is.close();

Processor

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