深入浅出WPF笔记
数据层(Database,Oracle等)
业务逻辑层(Service,Data Access Layer,WCF)
表示层(WPF,Win Form,ASP.net,Silverlight)
【WPF开发方法论】
AS-IS:UI事件驱动程序运行(Win Form)——TO-BE:数据驱动程序运行并显示在UI上(WPF)
XAML:WPF技术中专门用于设计UI的语言。
逻辑树(logical tree):不考虑控件内部的组成结构,只观察由控件组成的“树”。
可视元素树(visual tree):连控件本身的树也考虑在内,称之为“可视元素树”。
Visual Tree 包含 Logical Tree,visual tree的范围更大。
【UI布局】
Grid适用的 场合
1. UI布局大框架的设计。
2. 大量UI元素需要成行或者成列对齐的情况。
3. UI整体尺寸改变时,元素需要保持固有的高度和宽度比例。
4. UI后期可能有 较大的变更或扩展。
【MVVM】
Model-View-View Model
View可以绑定Behavior/Comand来调用ViewModel的方法。Command是View到ViewModel的单向通行,通过实现IComand接口来实现绑定,让View触发事件,ViewModel来处理事件,以解决事件绑定功能。
ViewModel(视图模型)主要包括界面逻辑和模型数据封装,Behavior/Command事件响应处理,绑定属性定义和集合等。它是View和Model的桥梁,是对Model的抽象
Model与MVC模式一样,Model用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。它具有对数据直接访问的权利,例如对数据库的访问,Model不依赖于View和ViewModel
【XML Binding】
XPath使用“@”符号加字符串表示的是XML元素的Attribute,不加@符号的字符串表示的是子级元素。
【Binding】
一般来说,
Source- 程序内部元素
Target-GUI上的外部元素
Binding数据验证,数据转换。
路由事件(Routed Event):路由事件的事件拥有者和事件的相应者之间则没有直接的显式订阅关系,事件的拥有者则只负责激发事件,事件将有谁相应它并不知道,事件的响应者则有事件的监听器,针对事件进行监听,当有此类事件传递至此事件响应者就使用事件处理器来相应事件并决定此事件是否继续传递。
什么样的对象才能作为Binding的目标来使用?——依赖属性与依赖对象。
必须要使用依赖属性于依赖对象的原理是什么?为何其他的对象不可以实现Binding?
依赖对象(Dependency Object):对象在被创建的时候,并不包含用于存储数据的空间(即字段所占用的空间)、只保留在需要用到数据时能够获得默认值、借用其他对象数据或实时分配空间的能力。
依赖属性(Dependency Property):实时分配内存空间,用来检索真正的属性值(存储的是由CLR包装器名hash code和宿主类型名hash code执行异或运算的结果),而并非存储实际属性值。
(实际属性值是存储于全局的Effective Value Entry数组中)
为什么WPF在性能上还不尽人意?
WPF借依赖属性的算法(时间)换取了对内存(空间)的节省。?
可传递的消息模型——WPF路由事件
当一个路由事件被激发后是沿着Visual Tree传递的,只有这样,藏在Template里的控件才能把消息送出来。
创建自定义路由事件
(1) 声明并注册路由事件。
EventManager.RegisterRoutedEvent()方法的四个参数
路由事件的名称
路由事件策略(Bubble, Tunnel, Direct)
指定事件处理器的类型
路由事件的宿主(拥有者)类型
(2) 为路由事件添加CLR事件包装器。
(3) 创建可以激发路由事件的方法。
RoutedEventArgs 属性 Handled——true则事件不再向下传递,false事件继续向下传递
属性 Source ——Logical Tree上的消息源头
属性 OriginalSource——Visual Tree上的消息源头
附加事件:没有界面渲染功能的宿主对象,可以使用附加事件与其他对象进行沟通
命令与事件的区别:事件不具有约束力,而命令是具有约束力的。(消息的接收者如何响应事件?)
WPF的命令实际上就是:实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类
当一个命令到达目标后具体执行的业务逻辑不是由命令决定的,而是外围的CommandBinding捕获到命令目标受命令激发而发送的路由事件后在其Executed事件处理器中完成。
关于“自定义Command”部分没有读懂。如何在XAML和partial class中定义user control
形而上者,谓之道。形而下者,谓之器。
在我们能够观察到的世间万物的形象之上抽象的结果就是思维,而形象之下掩盖的则是其本质。
形而上者谓之道——基于现实世界对万物进行抽象,封装(面向对象思想)以及对象之间最优组合关系(设计模式思想)
形而下者谓之器——我们能观察到的世间万物都是物质本质内容的表现形式。
【资源】
四个等级:
1. 数据库资料 ——仓库
2. 资源文件 ——旅行箱
3. WPF对象资源 ——背包
4. 程序变量 ——手中
对象级资源:每个界面元素都可以携带自己的资源并可被自己的子级元素共享。
Pack URI路径格式:pack://application,,,[/程序集名称;][可选版本号;][文件夹名称/]文件名称
例:pack://application:,,,/Resources/Images/topBanner.jpg
WPF Template分为两大类
1. ControlTemplate 控件的外衣
2. DataTemplate 数据的外衣
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