在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml");

IOS上载入XML的正确方法有2种:

(1)方法一

TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset));

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

xmlDoc.Load(new StringReader(textAsset.text));

(2)方法二

TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset));

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

xmlDoc.LoadXML(textAsset.text);

上述2种方法分别使用了XmlDocument的Load()方法和LoadXML()方法,传入的参数有些差别,不过都需要通过Resources.Load()方法先将文件载入到一个TextAsset中,然后传给xmlDoc的载入方法。

(3)方法三

需要在IPad上进行持久化操作的文件,比如游戏的本地存档等数据,是不能存放在Resources目录下的,因为IPad上没法对其进行写操作。

那么对于IPad上读写XML,应该怎样进行操作呢?方法如下所述:

将需要序列化的文件存放在Application.persistentDataPath目录下,该目录是一个平台相关的路径。

写:

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

...

xmlDoc.Save(Application.persistentDataPath+"//abc.xml");

读:

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

xmlDoc.Load(Application.persistentDataPath+"//abc.xml");

PS1:还有另外一种实现本地持久化操作的方法,使用PlayerPrefs类,此类是U3D提供的专门用来进行玩家偏好设置的类,不过偶暂时未使用此类,是否方便尚未测试。

PS2:

对于Android平台:使用上述方法(3),即和IOS平台相同的操作即可。

对于Mac平台:使用上述方法(1)/(2)。

对于Windows平台:使用上述方法(1)/(2)。

【重要】U3D存放本地游戏存档——不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android的更多相关文章

  1. (转)U3D不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android

    自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html 在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不 ...

  2. idea的maven项目不知道为啥下载不下来jar包,看本地仓库只是下载了一下xml文件,没有jar包问题

    确认了私服上的jar包能直接下载下来,而且jar包是正常的:但是就是不能通过idea下载,通过idea下载到本地仓库的只生成了.lastUpdated文件,检查了setting.xml文件.网络,私服 ...

  3. C#三个平台上的文件选择方法

    wpf: Microsoft.Win32.OpenFileDialog dlg = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog(); dlg.DefaultExt = &qu ...

  4. 判断本地系统目录下是否存在XML文件,如果不存在就创建一个XMl文件,若存在就在里面执行添加数据

    这是我为项目中写的一个测试的例子, 假如,您需要这样一个xml文件, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  5. Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

    进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Ru ...

  6. c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

    在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...

  7. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  8. PHP+socket游戏数据统计平台发包接包类库

    <?php /** * @title: PHP+socket游戏数据统计平台发包接包类库 * @version: 1.0 * @author: perry <perry@1kyou.com ...

  9. mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戏教程

    这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac ...

随机推荐

  1. qt 字体的相关问题

    (一)qtconfig字体列表不全的问题? 发现界面的上的文字不能正常显示,后调用qtconfig发现里面识别的字体非常少,怀疑是编译的时候参数未能设置正确,于是经过多次试验,终于成功找到根结所在,. ...

  2. linux查找文件夹命令

    查找命令: 查找根目录下查找文件夹名称叫www.91cnm.com的目录地址 find / -name www.91cnm.com -d 1 查找/var/www/目录下叫index.php的文件 f ...

  3. find & grep 命令 in linux(转)

    Linux下面工作,有些命令能够大大提高效率.本文就向大家介绍find.grep命令,他哥俩可以算是必会的linux命令,我几乎每天都要用到他们.本文结构如下: -exec,find命令对匹配的文件执 ...

  4. 捋一捋Spring Web的源码思路

    Servlet前提 Java规定了Servlet Container为每一个web app创建一个Servlet Context:而Servlet Context中又包含了诸多Servlet -- 其 ...

  5. Hessian示例:Java和C#通信

    一个简单的利用Hessian在Java和C#之间通信的例子,服务端为Java,客户端为C#. 资源下载 先要准备好C#和Java的第三方类库:http://hessian.caucho.com/ Hs ...

  6. (转)解决Win7/8硬盘占用高方案汇总

      写在前面       在Windows7时代,很少人会抱怨硬盘占用率高的问题.但是到了Windows7/8.1时,硬盘占用率成为一个扰人的问题.硬盘占用率经常100%会导致系统卡.慢,而且也很伤硬 ...

  7. Xianfeng轻量级Java中间件平台:一期开发计划

    关于Xianfeng轻量级Java中间件平台,考虑到需要控制开发周期,通过分期开发的方式来实现一些基础的.常用的功能,这样有利于跟踪开发计划.一期的开发计划,主要实现的目标如下: 系统架构: 1.确定 ...

  8. 一步步配置cordova android开发环境

    .先安装jdk-8u111-windows-x64(安装jdk1.) .安装android sdk(Android Stand-alone SDK Tools) .配置环境变量 环境变量: JAVA_ ...

  9. Memcached存储机制

    Memcached存储机制 memcached 内存管理 分析(转) 缓存.缓存算法和缓存框架简介 memcached全面剖析–PDF总结篇

  10. c++ int string互转

    1. ){ monthNumber = "; itoa(i+,iCharArray,); monthNumber += iCharArray; } else { itoa(i+,iCharA ...