var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var waterPrimitive = new Cesium.Primitive({
//show:false,// 默认隐藏
allowPicking:false,
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(waterFace)),//waterFace是一个组成多边形顶点数组[lon,lat,alt]
//extrudedHeight: 0,//注释掉此属性可以只显示水面
perPositionHeight : true//注释掉此属性水面就贴地了
})
}),
// 可以设置内置的水面shader
appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
material : new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Water',
uniforms : {
//baseWaterColor:new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),
//blendColor: new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),
//specularMap: 'gray.jpg',
normalMap: 'waterNormals.jpg',
frequency: 1000.0,
animationSpeed: 0.01,
amplitude: 10.0
}
}
}),
fragmentShaderSource:'varying vec3 v_positionMC;\nvarying vec3 v_positionEC;\nvarying vec2 v_st;\nvoid main()\n{\nczm_materialInput materialInput;\nvec3 normalEC = normalize(czm_normal3D * czm_geodeticSurfaceNormal(v_positionMC, vec3(0.0), vec3(1.0)));\n#ifdef FACE_FORWARD\nnormalEC = faceforward(normalEC, vec3(0.0, 0.0, 1.0), -normalEC);\n#endif\nmaterialInput.s = v_st.s;\nmaterialInput.st = v_st;\nmaterialInput.str = vec3(v_st, 0.0);\nmaterialInput.normalEC = normalEC;\nmaterialInput.tangentToEyeMatrix = czm_eastNorthUpToEyeCoordinates(v_positionMC, materialInput.normalEC);\nvec3 positionToEyeEC = -v_positionEC;\nmaterialInput.positionToEyeEC = positionToEyeEC;\nczm_material material = czm_getMaterial(materialInput);\n#ifdef FLAT\ngl_FragColor = vec4(material.diffuse + material.emission, material.alpha);\n#else\ngl_FragColor = czm_phong(normalize(positionToEyeEC), material);\
gl_FragColor.a=0.5;\n#endif\n}\n'//重写shader,修改水面的透明度
})
});
water=viewer.scene.primitives.add(waterPrimitive);

Cesium添加水面的更多相关文章

  1. cesium添加多个geojson文件并分别控制显示和隐藏

    /*获取geojson数据*/ function get_geojson(name,h,n){ let x=document.getElementById(n); if(x.className === ...

  2. Cesium源码剖析---Post Processing之物体描边(Silhouette)

    Cesium在1.46版本中新增了对整个场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边.黑白图.明亮度调整.夜视效果.环境光遮蔽等.对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的 ...

  3. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(三)

    第四章 为地形添加水源.水流以及水下的模糊效果 制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富. 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它 ...

  4. cesium3dtiles位置改变

    cesium偏移3dtiles高度var heightOffset = 20.0; var boundingSphere = tileset.boundingSphere; var cartograp ...

  5. Unity 黑暗之光 笔记 第一章

    第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)

  6. CesiumJS新增官方TypeScript类型定义

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 在当前的1.70版本中,CesiumJS现在附带了正式的Type ...

  7. cesium编程入门(六)添加 3D Tiles,并调整位置,贴地

    添加 3D Tiles,并调整位置 3D Tiles 是什么 3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块.分级 ...

  8. Cesium 中两种添加 model 方法的区别

    概述 Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为: 通过 viewer.entities.add() 函数添加 通过 viewer.scene.primitives.add() 函数添加 ...

  9. cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle

    cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle 添加示例到Sandcastle在cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转中提到过,这里是一份完整的说明 创建例子 开启node服务 ...

随机推荐

  1. HTML5规范尘埃落定,5个开发工具推荐

    HTML5规范终于在今年正式定稿,对于从事多年HTML5开发的人员来说绝对是一个重大新闻.数字天堂董事长,DCloud CEO王安也发表了文章,从开发者和用户两个角度分析了HTML对两个人群的优势.其 ...

  2. Controllerizing the ScrollViewer Thumbnail

    In the last post we created a ScrollViewer Thumbnail feature using a just a bit of Xaml and databind ...

  3. USB2.0学习笔记连载(五):EZ-USB重要寄存器的配置

    本篇博客主要讲解EZ-USB一些重要寄存器的配置,首先对于本篇博客所讲的内容,读者应该到官网上去下载相关的手册,其中包括<EZ-USB Technical Reference Manual> ...

  4. Ubuntu 安装软件方法

    Ubuntu软件安装有几种方式,常用的是deb包的安装方式,deb是debian系列的Linux包管理方式,Ubuntu软件安装属于debian的派生,也默认支持这种软件安装方式,当下载到一个deb格 ...

  5. 【转】Android下使用配置文件(Preferences)

    http://www.aslibra.com/blog/post/android_SharedPreferences.php android下可以方便的使用key-value的配置文件: // S.P ...

  6. 【转】]监听SMS消息/编程实现短信拦截

    当设备接收到一条新的SMS消息时,就会广播一个包含了android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED动作的Intent.注意,这个动作是一个字符串值,SDK 1.0不再包 ...

  7. vi 打开文件,行末尾有^M

    原因: Windows下的文本文件的每一行结尾,都有一个回车符('\n')和一个换行符('\r') Linux下的文本文件的每一行结尾,只有一个回车符('\n') Mac下的文本文件的每一行结尾,只有 ...

  8. 使用VS2017新建的Web项目报错:Package Microsoft.Composition 1.0.27 is not compatible with netcoreapp1.1

    使用VS2017新建的Web项目报错: 看到这样的错误提示,毫无意义.赶脚这应该是VS2017的BUG,没有显示错误的位置.于是用dotnet restore手动还原,结果在控制台中终于显示了详细的错 ...

  9. linux stat 命令查看文件信息

    在Linux中,没有文件创建时间的概念.只有文件的访问时间.修改时间.状态改变时间.也就是说不能知道文件的创建时间.但如果文件创建后就没有修改过,修改时间=创建时间;如果文件创建后,状态就没有改变过, ...

  10. UGUI 加载图片

    图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; u ...