Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现
贪吃蛇类游戏源码
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
1
头部移动方式
了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院
SiKi学院——是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour
{
//声明变量:头部移动
public float Velocity = 0.35f;//间隔时间速率
public int Step;//步数
private int _x;//X轴位移量
private int _y;//Y轴位移量
private Vector3 _headPos;//记录头部坐标
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
void Start ()
{
//重复调用(方法名,等待开始时间,间隔时间)
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);
//初始化游戏,头部移动方向
_y = Step; _x = 0;
}
/// <summary>
/// 更新函数
/// </summary>
void Update ()
{
KeyControl();//调用键盘控制方法
}
/// <summary>
/// 移动方式
/// </summary>
private void StepMove()
{
_headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
//给当前头部位置赋一个:新值
transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
}
/// <summary>
/// 键盘控制
/// </summary>
private void KeyControl()
{
//按下空格加速
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();//取消重复调用
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity - 0.2f);//重新调用,修改间隔速率
}
//松开空格减速
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();//取消重复
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);//回归原速率
}
//判断上下移动方式/且满足:不能直接180度转向
//就是当点击W,控制物体向上移动时,需要判断物体此刻是否正在向下运动
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && _y != -Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//头归正
_x = 0; _y = Step;//设置移动方向
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && _x != Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
_x = -Step; _y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) && _y != Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
_x = 0; _y = -Step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) && _x != -Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
_x = Step; _y = 0;
}
}
//
}
2
生成 Shit 道具
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ProduceShit : MonoBehaviour
{
//单例
private ProduceShit() { }
public static ProduceShit Instance;
public int Xlimit = 21;//左右限定步数
public int Ylimit = 11;//上下限定步数
public int Xoffset = 11;//偏移
public GameObject ShitGameObject;//道具
public GameObject RewardGameObject;//奖品
public Sprite[] PropSprites;//道具图片
private Transform _shitHolder;//空物体,用来当做父物体
/// <summary>
/// 单例
/// </summary>
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start ()
{
_shitHolder = GameObject.Find("ShitHolder").transform;
MakeShit(false);
}
/// <summary>
/// 制作道具
/// </summary>
/// <param name="isReward"></param>
public void MakeShit(bool isReward)
{
//下标随机
int index = Random.Range(0, PropSprites.Length);
//实例化
GameObject shit = Instantiate(ShitGameObject);
//给道具加上图片
shit.GetComponent<Image>().sprite = PropSprites[index];
//设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)
shit.transform.SetParent(_shitHolder,false);
//范围内,上下左右随机步数
int x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
float y = Random.Range(-Ylimit , Ylimit);
//设置位置信息
shit.transform.localPosition=new Vector3(x*30,y*30,0);
if (isReward)
{
//实例化
GameObject reward = Instantiate(RewardGameObject);
//设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)
reward.transform.SetParent(_shitHolder, false);
//范围内,上下左右随机步数
x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
y = Random.Range(-Ylimit, Ylimit);
//设置位置信息
reward.transform.localPosition = new Vector3(x * 30, y * 30, 0);
}
}
}
3
吃到 Shit 增加身体长度
Chinar所作,Down下即可!
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
public class Move : MonoBehaviour
{
public List<Transform> BodyList = new List<Transform>();//身体的位置信息
public GameObject BodyGameObject;//身体预设物
public Sprite[] BodySprites=new Sprite[2];//蛇身体图片
private Transform _canvas;//声明父物体
/// <summary>
/// 脚本开始执行前
/// </summary>
void Awake()
{
_canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
}
/// <summary>
/// 身体增长
/// </summary>
void Grow()
{
//播放吃到 Shit 音效
AudioSource.PlayClipAtPoint(EatClip,Vector3.zero);
//记录下标 + 三目运算
int index = (BodyList.Count % 2 == 0) ? 0 : 1;
//实例化-身体 Prefab(预设物)
GameObject body = Instantiate(BodyGameObject, new Vector3(2000, 2000, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
body.GetComponent<Image>().sprite = BodySprites[index];//修改 身体图片
body.transform.SetParent(_canvas,false);//不更改世界坐标
BodyList.Add((body.transform));//加入物体位置信息到数组
}
/// <summary>
/// 移动方式
/// </summary>
private void StepMove()
{
_headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
//给当前头部位置赋一个:新值
transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
if (BodyList.Count!=0)//空判断
{
//BodyList.Last().localPosition = _headPos;//把尾巴挪动到头
//BodyList.Insert(0, BodyList.Last());//插入最后一个元素,到数组
//BodyList.RemoveAt(BodyList.Count - 1);//移除最后一个元素
//遍历身体长度—— 减2后。下边 BodyList[i + 1] 后边 跟着前边
for (int i = BodyList.Count-2; i >=0; i--)
{
//2号身体,移动到1号身体位置(后边的,跟着前边位移)
BodyList[i + 1].localPosition = BodyList[i].localPosition;
}
BodyList[0].localPosition = _headPos;//1号身体位置,是头部的上一步位置。
}
}
/// <summary>
/// 吃 Shit 道具 ———— 需要在外部设置 Shit 预设物的Tag为 "Shit"
/// </summary>
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
//判断标签
if (col.tag=="Shit")
{
Destroy(col.gameObject);//销毁Shit物体
Grow();
}
}
//
}
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠卷 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现的更多相关文章
- Unity3D游戏贪吃蛇大作战源码休闲益智手机小游戏完整项目
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng ...
- JS小游戏:贪吃蛇(附源码)
javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游 ...
- Unity 3D 之贪吃蛇 Text 心得 & Audio
当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompo ...
- Unity3D_(游戏)贪吃蛇
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通 ...
- 3D单机游戏《天鹰教》源码发布(二)
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail: you_lan_hai@foxmail. ...
- Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...
- Java GUI学习,贪吃蛇小游戏
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...
- 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏
项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...
- juery实现贪吃蛇的游戏
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么 ...
随机推荐
- 模版层Template layer
每一个Web框架都需要一种很便利的方法用于动态生成HTML页面. 最常见的做法是使用模板. 模板包含所需HTML页面的静态部分,以及一些特殊的模版语法,用于将动态内容插入静态部分. 说白了,模板层就是 ...
- Tensorflow的基本概念与常用函数
Tensorflow一些常用基本概念与函数(一) 1.tensorflow的基本运作 为了快速的熟悉TensorFlow编程,下面从一段简单的代码开始: import tensorflow as tf ...
- Javascript 面向对象-继承
JavaScript虽然不是面向对象的语言,但是我们通过构造可以让其支持面向对象,从而实现继承.重写等面向对象的特性.具体代码如下: //创建类Person function Person(age,n ...
- table maker's delimma
table maker's delimma是计算机浮点数精度的一个问题. 浮点数的表示方式 计算机能表示的数字都是有理数,所有的有理数都可以归结为下面的模式:1.@@@ × 2#### 其中,@@@ ...
- 配置postgres9.3间的fdw——实现不同postgres数据库间的互访问
下面是安装.配置.使用fdw实现postgres数据库间互访问的方法,转载注明出处: 1.源码安装fdw支持(要求数据库源码安装) cd /usr/local/postgresql-9.3.2/con ...
- Sentry项目监控工具结合vue的安装与使用(前端)
一.官网:https://sentry.io/welcome/ 二.介绍 Sentry 是一个开源的实时错误报告工具,支持 web 前后端.移动应用以及游戏,支持 Python.OC.Java.Go. ...
- en笔记音标
清辅音和浊辅音区别 开音节和闭音节区别 1 2 3 4 5 6 7 a o e i u w y 开音节 /eɪ/ /əu/ /i:/ /aɪ/ Ju: /aɪ/ 闭音节 /æ/ /ɒ/ /ə/ / ...
- PHP:第二章——PHP中的while语句
<?php 语法格式: while(条件){ 代码块; } 说明:如果条件等价于true则重复执行代码块中内容,否则不执行 示例1: $i = ; ){ $i--; echo $i; } 注意: ...
- linux thtree level page tables
To translate a virtual address into a physical one, the CPU must take the contents of each level fie ...
- 快速切题 poj2488 A Knight's Journey
A Knight's Journey Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31195 Accepted: 10 ...