TileMap地图
参考资料:
http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274
这里简单回答一下,好处有两个:
第一个是极大的减少用图的面积,这样就减少了在运行时系统占用的内存,具体原理问你们的boss或者度娘。
第二个好处是可以通个打散的地图方便在格子中做很多事件,方便判断,比如做地图行走障碍判断,做触发事件判断。
1、新建TileMap
编辑器地图方向可以选择 “正常”或者“45度”两种,地图大小表示地图格子数的多少,30*30 的话就是一共900个格子右边的块大小表示单个格子的大小,这里是64*32, 一般正方向地图块大小都是一致的,这边我们使用32*32。
2、添加图片资源
选择地图--->新图块,导入图片资源文件
3、添加图层
TileMap地图的更多相关文章
- 【Cocos2dx 3.x Lua】TileMap使用
1.编辑TileMap地图资源 2.Cocos2dx 3.x Lua中使用TileMap Link: http://codepad.org/P0nFP1Dx local TileMap=clas ...
- cocos2d-x常用工具
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的.就记录一下. 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph Desig ...
- 关于2D渲染的一些小想法
原文地址 概述 . 这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染.但是在开发过程中,我发现可以借此实现一个编辑器,一个我不断的寻找,但始 ...
- unity2018使用tileMap生成地图 类似泰拉瑞亚创建和销毁地图块
参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 using System.Collections; using System.C ...
- cocos2dx中的格子地图TileMap
格子地图的优点: a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重 ...
- 《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- 【转】cocos2d-x 3.2 Fast TileMap
概述 在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费.TileMap就是为了解决这问题而产生的.Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图. Co ...
- 忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走.当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TO ...
- 读取tiled地图
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.html Tile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找 ...
随机推荐
- 【EF框架】另一个 SqlParameterCollection 中已包含 SqlParameter。
查询报表的时候需要通过两次查询取出数据. 第一次,用count(*)查出总数: 第二次,用rownumber分页取出想要的页内容: 为了防止sql注入,使用SqlParameter来传递参数 var ...
- node爬虫(转)
我们先来看看今天的目标: mmjpg.com的美腿频道下的图片 一.实现步骤 使用superagent库来获取页面分析页面结构,使用cheerio 获取有效信息保存图片到本地开撸不断优化 这儿我们用到 ...
- 大规模Elasticsearch集群管理心得
转载:http://elasticsearch.cn/article/110 ElasticSearch目前在互联网公司主要用于两种应用场景,其一是用于构建业务的搜索功能模块且多是垂直领域的搜索,数据 ...
- Shell if else
语句1if [ expression ]then ...fi 语句2if [ expression ]then ...else ...fi 语句3if [ expression 1 ]then ... ...
- Css 中的 block,inline和inline-block概念和区别
1.block和inline这两个概念是简略的说法,完整确切的说应该是 block-level elements (块级元素) 和 inline elements (内联元素).block元素通常被现 ...
- easyui datagrid 加载 历险记(dom中已经加载,fit:true 时改变浏览器大小是会显示出来)
(dom中已经加载,fit:true 时改变浏览器大小是会显示出来) 第一个想到的就是resize datagird 大小!可是没有用 ... 答案是加载的的div height为0导至的(//To ...
- hihocoder 1305 - 区间求差 - [hiho一下152周][区间问题]
题目链接:https://hihocoder.com/problemset/problem/1305 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定两个区间集合 A ...
- XTU 1261 - Roads - [最小割][2017湘潭邀请赛B题(江苏省赛)]
之前在网上搜了一个下午没搜到这道题的题解,然后同时又对着叉姐写的两行字题解看了一个下午: 虽然基本上已经知道了这题的思路,但愣是因为自己代码实现起来太繁复,外加不确定正确性,没敢码…… 但是一道题肝了 ...
- Bitwise and Bit Shift Operators 位运算 取反 补码
Bitwise and Bit Shift Operators (The Java™ Tutorials > Learning the Java Language > Language B ...
- od --http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/7711925
http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/7711925