一、简单理解

简单说vuex,就是用来管理组件状态的数据,并且能在你可掌控的范围下增删改查这些数据。

store容器 , state状态

二者关系(包含):

以前我也把vuex里边的state看成是一个全局对象的感觉,就像全局变量所有页面都能用一样,所有组件都能使用它。

但是他和全局对象的区别有两点,概括来说:

1.  Vuex里边的数据是和使用它的视图,关系密切,心有灵犀。属于藕断丝还连的亲密。

  改变了state里边的数据,视图里边的展示就能跟着改变。是不是很强大。

  而全局对象的改变也能修改视图的展示。但是他俩之间需要一个媒介,你得自行监控全局对象的改变来修改展示。

2. 鉴于二者关系密切,Vuex是不能你想动就动的,支配他得需要专门的“法物”--mutations的commit

二、核心概念:

1)state  概括如下:

“单一状态树”

一个项目中只能有一个

是所有组件公用的数据源

Vuex 的状态存储是响应式的

如何在 Vue 组件中展示状态:从 store 实例中读取状态并在计算属性中返回这个状态

 computed: {
count () {
return this.$store.state.count
}
}

当store.state内状态值变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。

2)getter

可以认为是 store 的计算属性

getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。就像计算属性一样

3)mutation

更改Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation

  官网文:“每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。

  这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数”

这句话的代码解释如下:

源码与解析对比图:

 

state:获取store中的状态数据

payload-载荷:多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读;

事件注册:

 store.commit(‘state’,{

   payload: ‘载荷’

 });

 

4)action

由于mutation必须是同步的,这就给了action成长的机会,

因为action虽然和mutation差不多,但是它支持异步啊!

而且action,是通过提交(操控)mutation来更改state的状态,而不是自己上去直接搞,可以说是很机智的了。

接受参数 - context 对象: 与 store 实例具有相同方法和属性。

  也就是说可以拿他当store用,或者也可以直接将其命名为store。

  但注意,他确不是store本尊

分发 Action:

 this.$store.dispatch('mutationFunctionName')

action的高级之处:我们可以在 action 内部执行异步操作

 action(context) {

     //异步操作
setTimeout(() = >{ //变更状态
context.commit('mutationFunName',value) }) }

store.dispatch:

可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise

store.dispatch 仍旧返回 Promise

三、关键记忆点:

*  store 中的状态是响应式的

*  最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。

*  调用 store 中的状态:仅需要在组件的计算属性中返回即可,

  因为当store.state内状态值变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。

*  触发变化:在组件的 methods 中提交(commit) mutation

*  将所有的状态放入 Vuex? 错,如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。

*  mutation 必须是同步函数,比如store.commit('increment') ,

  提交这一下,那么任何由 "increment" 导致的状态变更都应该在此刻完成。而不能再执行回调函数啥的了。

2018-04-07  17:49:23

vuex - 学习日记的更多相关文章

  1. Linux学习日记-使用EF6 Code First(四)

    一.在linux上使用EF 开发环境 VS2013+mono 3.10.0 +EF 6.1.0 先检测一下EF是不是6的 如果不是  请参阅 Linux学习日记-EF6的安装升级(三) 由于我的数据库 ...

  2. android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现

    Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...

  3. android学习日记03--常用控件Dialog

    常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...

  4. android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton

    常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...

  5. android学习日记03--常用控件button/imagebutton

    常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件bu ...

  6. Zend Framework学习日记(2)--HelloWorld篇(转)

    Zend Framework学习日记(2)--HelloWorld篇 这一篇主要演示如何用zf命令行工具建立一个基于Zend Framework框架的工程,也是我初学Zend Framework的小练 ...

  7. Zend Framework学习日记(1)--环境搭建篇(转)

    Zend Framework学习日记(1)--环境搭建篇 (1)开发工具 Zend Framework框架:http://framework.zend.com/download/latest 包含2个 ...

  8. Python 学习日记(第三周)

    知识回顾 在上一周的学习里,我学习了一些学习Python的基础知识下面先简短的回顾一些: 1Python的版本和和安装 Python的版本主要有2.x和3.x两个版本这两个版本在语法等方面有一定的区别 ...

  9. 配置ssh免密码登录——集群学习日记

    度过了难熬的考试月时期之后,最近和小伙伴一起参加的的比赛进入了紧张的准备时期.在进行工作的时候,发现有很多基础的知识点,自己不是很清楚以及了解,所以在想,要不就边学习的时候边写下学习日记,以供自己后来 ...

随机推荐

  1. asp.net mvc用aspose.cells 导出xlsx格式的excel。无残留

    public void Export() { HttpResponse Response = System.Web.HttpContext.Current.Response; // Load your ...

  2. Yii2查询之where条件拼装

    目录 1 语法 2 哈希格式 3 运算符格式 3.1 对比 3.2 and 3.3 or 3.4 not 3.5 between和not between 3.6 in和not in 3.7 like ...

  3. java项目中的路径获取,request

    java web项目中获取项目根路径(tomcat可运行的web源码的路径)的方式: 分为两种情况: 情况一: 在eclipse.inde等开发工具中获取(注:如下代码所在的类必须是控制层所在包下的类 ...

  4. 移植3.4.2的Kernel到JZ2440

        本文将介绍如何移植linux-3.4.2内核到JZ2440开发板上的全过程,使用的交叉编译工具版本为 arm-linux-gcc-4.3.2.tar.bz2     下面来一步一步介绍如何移植 ...

  5. 新手windows安装nginx

    windows安装nginx,下载地址:http://nginx.org/download/ 下载的时候,下载 .zip 后缀的压缩包,因为 .zip 的压缩包有nginx.exe 启动文件,其他没有 ...

  6. 常用Dos(转)

    先介绍一下通配符的概念. 通配符*和? *表示一个字符串 ?只代表一个字符 注意通配符只能通配文件名或扩展名,不能全都表示.例如我们要查找以字母y开头的所有文件,可以输入以下命令:dir y*.*:如 ...

  7. QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)

    本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8. ...

  8. eclipse中开发js会卡,去掉.project中的validate即可

    注释掉 <buildCommand> <name>org.eclipse.ui.externaltools.ExternalToolBuilder</name> & ...

  9. [Unity3D] 01 - Try Unity3D

    01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBe ...

  10. Present ViewController Modally (转)

    一.主要用途 弹出模态ViewController是IOS变成中很有用的一个技术,UIKit提供的一些专门用于模态显示的ViewController,如UIImagePickerController等 ...