常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...

其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine、revolution3d、 Nebula2、Genesis3d等。

OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因是设计模式的清晰;另外,速度也不错。

OGRE 将专注于向一个纯粹的、然而富于协作和扩展性的图形引擎发展,这得益于它的庞大的社群支持,使得很多事情可以通过外挂一些更专业的引擎来实现,物理引擎使用 ODE 、 Tokamak 、 NovodeX ,网络引擎使用 openTNL 、 RakNet 、 eNet ,声音引擎使用 FMod 、 OpenAL ,以及界面引擎使用 CEGUI 。

Standard

OGRE

IrrLicht

Truevision3D

General

Type

Only rendering engine

 

Game engine

IncludeTV3DEngine,TV3DMedia,TV3DNet……

Languages

Written in pure C++, totally object orientated.

Written in pure C++, totally object orientated.

Written in C++ and VB6 with DirectX8.1

License

LGPL

zlib/libpng License(totally free)

·   Free TV3DSDK

·   Registered Developer License

·   group or site licenses

Develop platforms

·   C++

·   .NET

·   C++

·   .NET language binding

VB/VC++/DELPHI/

C#/vb.net

Platforms

Windows

Support

Support

Support

Linux

 

Support

Support

MacOS

Support

Support

3D API

Direct3D

Support

Support

Support

OpenGL

Support

Support

Other

·   The Irrlicht Engine software renderer.

·   The Apfelbaum Software Renderer

Architecture

Extensibility

·   Extensible example framework

·   Flexible plugin architecture allows engine to be extended without recompilation

·   Use some other professional engines to achieve other features

 

Scripting

 

Materials & Textures

Materials

·   Powerful material declaration language

·   Multiple material

·   Material LOD

·   Multi-texture and multi-pass blending

·   Projective texturing

·   Textures can be provided and updated in real-time by plugins

·   Provide common built in materials based on fixed function pipeline or programmable pipeline

·   add new materials to Irrlicht at runtime, without the need of modifying/recompiling the engine

Textures and Mapping

自动产生MipMap;

自动调整纹理大小以满足硬件需求。

支持可程序控制的纹理坐标生成和转换。

·   Bump mapping

·   Parallax mapping

·   Light maps

·   Sphere mapping

DOT3 Bump mapping

没有提供多层纹理和混合模式

Shaders

·   Supports vertex and fragment programs, both written in assembler, and in Cg, DirectX9 HLSL, or GLSL

·   Support many commonly bound constant parameters like worldview matrices, light state information, object space eye position etc

·   Pixel and Vertex Shaders 1.1 to 3.0

·   ARB Fragment and Vertex Programs

·   HLSL

·   GLSL

·   Hardware Vertex Shaders

·   HLSL

Scene Management

General

·   Highly customizable, flexible scene management, not tied to any single scene type.

·   Hierarchical scene graph; nodes allow objects to be attached to each other and follow each others movements, articulated structures etc

·   Scene querying

·   Using a hierarchical scene graph, can mix indoor and outdoor scene seamless together

·   Extensible hierarchical scene management

BSP Support

BSP 场景的天空穹、粒子特效、高级材质属性,乃至 BSP 的空间分割规则都会被正确识别、自动实现

·   对 BSP 的特性支持比较贫乏

对 BSP 的读取存在 BUG

Other

Special effects

Particle System

 

·   easily extensible emitters, affectors and renderers

·   can be defined in text scripts for adjusting in real-time

·   particle pooling

·   Customizeable Particle systems for snow, smoke, fire, ...

Atmospheric effects like fog, cloud, sky (box and sphere), stars.

Light & Shadow

 

当前支持三种阴影:调整纹理阴影,调整模版阴影,附加模板阴影。不支持软阴影

Multiple shadow rendering techniques,

·   Dynamic lights

·   Dynamic shadows using the stencil buffer

·   Optimized dynamic stencil shadows

·   DirectX Hardware Lighting

Other

·   Support for skyboxes, skyplanes and skydomes

·   Billboarding for sprite graphics

·   Transparent objects automatically managed

·   Realistic water surfaces

·   Billboards

·   Transparent objects

·   Skyboxes

·   Fog

·   Texture animation

Billboard

Character Animation

·   Skeletal animation

·   blending of multiple animations

·   variable bone weight skinning

·   hardware-accelerated skinning

·   Morph target animation:

·   Skeletal animation

·   Skeleton based, Key frame based, morph based animations

·   Animations that can be enhanced by bone attaching or custom bone rotations.

Supported Formats

textures file formats

·   PNG, JPEG, TGA, BMP or DDS

·   1D textures, volumetric textures, cubemaps and compressed textures (DXT/S3TC)

·   PSD,JPG,PNG,TGA,BMP,PCX

mesh file formats

Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender and Wings3D

·   3DS,OBJ,CSM,DAE,DMF,OCT,X,MS3D,MY3D,LMTS,BSP,MD2

3DS, X, MDL, MD2, MD3

Document

Great number of users and well documented.

well documented API with lots of examples and tutorials.

Other

GUI

2D Drawing

XML

ü         Support

XML Converter: convert efficient runtime binary formats to/from XML for interchange or editing

ü        Support

快速的XML分析器

Web Site

http://www.ogre3d.org.sixxs.org

http://irrlicht.sourceforge.net.sixxs.org

http://www.truevision3d.com.sixxs.org

转:典型开源3D引擎分类比较的更多相关文章

  1. 支持Android 的几款开源3D引擎调研

    最近由于工作需要,对支持Android的一些开源3D引擎做了调研,结果如下: 1.Ogre 十分强大的一款3D引擎,号称工业级标准的开源项目,不仅可以用于游戏,还可以用于其他和3D相关的软件.大多数该 ...

  2. 转:开源3D引擎介绍

    Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用.其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ .De ...

  3. 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

    目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎 ...

  4. 开源3D游戏引擎Irrlicht简介

    Irrlicht简介 Irrlicht在国内也被叫做"鬼火"引擎,是一款用C++编写的开放源代码的高性能游戏引擎.而且是跨平台的,具有很好的移植性,Irrlicht支持OpenGl ...

  5. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

    1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...

  7. Genesis-3D开源游戏引擎简介!

    Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》

    1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...

  9. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇01:道路的自动生成》

    1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏 ...

随机推荐

  1. C#自带类库实现邮件发送

    1.首先引入命名空间using System.Net.Mail; 2.将发送的邮件的功能封装成一个类,该类中包含了发送邮件的基本功能:收件人(多人),抄送(多人),发送人,主题,邮件正文,附件等,封装 ...

  2. 让Windows加入域的PowerShell

    $domain = "midrange.lab" $password = "MyPassword!" | ConvertTo-SecureString -asP ...

  3. 领扣-1/167 两数之和 Two Sum MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  4. JavaScript中textRange对象使用方法总结

    TextRange对象是动态HTML(DHTML)的高级特性,使用它可以实现很多和文本有关的任务,例如搜索和选择文本.文本范围让您可以选择性的将字符.单词和句子从文档中挑选出来.TextRange对象 ...

  5. css3新增样式介绍

    在PC版开发中由于IE原因,我们很少用到css3,但随着平板和智能手机进入我们的生活,以及现在越来越流行,在手机版和平板版开发中我们就可以大胆的使用了,下面我们探讨常用几个css3属性: 1.css3 ...

  6. 揭秘uc浏览器四

    请问大家用过uc浏览器,他收藏一个网页是怎么操作的? 是不是这样,按菜单键——弹出添加网页,收藏网页等等的菜单操作,这个菜单操作很人性化了,并且在前面的篇幅已经说过了,这里不做太多的赘述了. 我这里只 ...

  7. JAVA的Split小技巧

    在日常的开发中截取字符串必不可少,但是在JAVA中的Split截取有点特点的地方是         例如:            String str=1,2,3,; 那么  str.split(&q ...

  8. Kafka:ZK+Kafka+Spark Streaming集群环境搭建(十三)kafka+spark streaming打包好的程序提交时提示虚拟内存不足(Container is running beyond virtual memory limits. Current usage: 119.5 MB of 1 GB physical memory used; 2.2 GB of 2.1 G)

    异常问题:Container is running beyond virtual memory limits. Current usage: 119.5 MB of 1 GB physical mem ...

  9. Linux系统中关于Sqlite3中文乱码问题及解决办法

    新做的一个项目在本地(Win8)测试时没有问题,但传到服务器(Linux)时从Sqlite3数据库查询到的数据中文却是乱码(数据库中是正常的) 将php文件.html文件都设置成统一的utf8还是一样 ...

  10. Python过滤emoji

    参考博客:http://my.oschina.net/jiemachina/blog/189460 1. 将emoji表情替换为指定字符串 import re def filter_emoji(des ...