1. - ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithError:( NSError *)error
  2. contextInfo: ( void *) contextInfo
  3. {
  4. NSLog(@"保存结束");
  5. if (error != nil) {
  6. NSLog(@"有错误");
  7. }
  8. }
  9. void _SavePhoto(char *readAddr)
  10. {
  11. NSString *strReadAddr = [NSString stringWithUTF8String:readAddr];
  12. UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:strReadAddr];
  13. NSLog([NSString stringWithFormat:@"w:%f, h:%f", img.size.width, img.size.height]);
  14. PhotoManager *instance = [PhotoManager alloc];
  15. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, instance,
  16. @selector(imageSaved:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
  17. }
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3.  
  4. public class TestSavePhoto : MonoBehaviour
  5. {
  6. [DllImport("__Internal")]
  7. private static extern void _SavePhoto(string readAddr);
  8.  
  9. private string _cptrAddr;
  10.  
  11. private void OnGUI()
  12. {
  13. if (GUILayout.Button("_SavePhoto!", GUILayout.Height(), GUILayout.Width()))
  14. {
  15. Debug.Log("_SavePhoto");
  16. var readAddr = Application.persistentDataPath + "/" + _cptrAddr;
  17. _SavePhoto(readAddr);
  18. }
  19. if (GUILayout.Button("TakePhoto", GUILayout.Height(), GUILayout.Width()))
  20. {
  21. Debug.Log("TakePhoto");
  22. var cptrAddr = "testpic"; //捕捉地址
  23. var readAddr = Application.persistentDataPath + "/" + cptrAddr;//读取地址,这两个地址在iOS里不一样
  24. Debug.Log("cptr:" + cptrAddr + ", read:" + readAddr);
  25. Application.CaptureScreenshot(cptrAddr);
  26. _cptrAddr = cptrAddr;
  27. }
  28. }
  29. }

Unity3d 屏幕截图。并保存。iOS的更多相关文章

  1. Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板

    Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用 ...

  2. unity3d使用脚本保存屏幕截图

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class FrameAnimation : MonoBeha ...

  3. Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本

    1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using Sys ...

  4. Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册

    要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到. 做的时候遇到了三个问题: 1.unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2.图片保 ...

  5. 如何通过ShareSDK的 Unity3D快速接入Android/iOS分享与授权

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏 ...

  6. Unity3d利用opencv保存游戏视频

    脚本MyVideoWriter.cs using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCvSharp; using OpenCvSharp ...

  7. unity3D 搞定任意ios插件

    原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html 说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探 ...

  8. Unity3D开发之“获取IOS设备所在的国家代码"

    原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代 ...

  9. swift3.0 屏幕截图并且保存到本地相册

    所要截取的对象 var bg_view: UIView! 截取并且保存的代码如下 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bg_view.frame.size, ...

随机推荐

  1. Dropdown.js基于jQuery开发的轻量级下拉框插件

    Dropdown.js 前言 在SPA(Single Page Application)盛行的时代,jQuery插件的轮子正在减少,由于我厂有需求而开发了这个插件.如果觉得本文对您有帮助,请给个赞,以 ...

  2. 十步轻松搞定IIS+PHP环境搭建

    突然心血来潮想着自己一直使用Apache+php的模式,想要了解一下IIS+php的模式.说起来也算是九曲十八弯吧! 第一部分:以ISAPI.dll 扩展的形式 结果按照资料上面说的我就是找不到一个i ...

  3. ASP.NET Web API中通过ETag实现缓存

    通常情况下Server是无状态的,在ASP.NET Web API中,我们可以让服务端响应体中产生ETag属性,起到缓存的作用.大致实现原理是: 1.服务端的响应体中返回一个ETag属性2.客户端通过 ...

  4. AngularJS报错:[$injector:unpr] Unknown provider: $templateRequestProvider

    在页面中由上到下引用了: angular.js angular-route.js 创建model的时候也写明了依赖: var someApp = angular.module('someApp',[' ...

  5. Java类加载机制的理解

    算上大学,尽管接触Java已经有4年时间并对基本的API算得上熟练应用,但是依旧觉得自己对于Java的特性依然是一知半解.要成为优秀的Java开发人员,需要深入了解Java平台的工作方式,其中类加载机 ...

  6. 在Android中实现图片的裁剪

        本实例的功能是将用户选择的图片裁剪后放入ImagView,布局文件是个Button和ImageView.为了图片的正常显示,我们在裁剪后先将裁剪好的图片先存放到SD卡中,这样就能在以后开启应用 ...

  7. 《App,这样设计才好卖》

    <App,这样设计才好卖> 基本信息 作者: (日)池田拓司 译者: 陈筱烟 丛书名: 图灵交互设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115359438 上架时间:2014- ...

  8. [Web 前端] react-router4-0中文文档

    cp : https://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/70344625 http://618cj.com/react-router4-0% ...

  9. jdk环境变量配置 java环境变量配置

    进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置: 1.下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是 ...

  10. Html 列表 li ul使用

    html中偶尔会使用到列表,记录一下. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...