准备资源

我这里从网上下载一个角色模型,里面有一组动画。有站立、奔跑、杀怪等

我们来实现角色的前后左后移动,即键盘上的WSDA键,这里因为没有行走的动画。索性就用奔跑代替了!!

暂时先不计较代码冗余的情况。因为我也是刚学习的新手。一切为了先实现效果。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class modelMove : MonoBehaviour
  5. {
  6.  
  7. public float speed = ;
  8. // Use this for initialization
  9. void Start()
  10. {
  11.  
  12. }
  13.  
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update()
  16. {
  17.  
  18. //保存移动前位置
  19. Vector3 oldPosition = transform.position;
  20. if (Input.GetKey(KeyCode.W))
  21. {
  22. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);
  23. animation.Play("run");//开始奔跑
  24.  
  25. }
  26. if (Input.GetKey(KeyCode.S))
  27. {
  28. transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed, Space.World);
  29. animation.Play("run");//开始奔跑
  30.  
  31. }
  32. if (Input.GetKey(KeyCode.A))
  33. {
  34. transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed, Space.World);
  35. animation.Play("run");//开始奔跑
  36.  
  37. }
  38. if (Input.GetKey(KeyCode.D))
  39. {
  40. transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
  41. animation.Play("run");//开始奔跑
  42.  
  43. }
  44.  
  45. //设置角色方向
  46. /*
  47. * LookAt(Vector3 worldPosition);
  48. * 手册上的解释:旋转物体,这个向前向量指向target的当前位置。
  49.  
  50. * 我是这样理解的:
  51. 假设:
  52. * 移动前的向量为 v1
  53. * 移动后的向量为 v2
  54. * 那么当前目标物体就会旋转指向v2-v1的方向向量
  55. * LookAt()方法。要使用世界坐标系 Space.World
  56. * transform.position - oldPosition :移动前的方向-移动后的方向=目标向量
  57. * transform.position + transform.position - oldPosition :在当前位置转向
  58. */
  59. transform.LookAt(transform.position + transform.position - oldPosition);
  60. }
  61. }

看到这里是不是发现。角色跑远后,越来越小了。因为这里角色在跑。摄像机并没有跟着跑动。那怎么办?
 
这里要让摄像机跟着角色移动,实现漫游的效果,这里很简单。只需要把camera拖到角色对象中。作为角色的子对象即可
 
 
 
这样一比较效果是不是很明显了
 
在上面的代码中。我们提到了LookAt方法。那它究竟是一个什么样的方法呢。上面的代码也有解释,如果还不懂。我们来对比下。
 
当移动角色。没有使用LookAt方法就是什么样的效果,看下图中。左边角色是使用了LookAt,右边角色是没有使用
 
理解这句话:LookAt是使:旋转物体,这个向前向量指向target的当前位置(来自手册的解释)
 
 
刚接触unity3d不久。但我已经深深的被他所吸引了。加油。我一定要成为Game Boy
 
 本节资源模型下载

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