接上篇文章《安卓开发笔记——关于AsyncTask的使用》,今天来讲下在安卓开发里"重中之重"的另一个异步操作类Handler。

今天打算先讲下关于Handler的一些基本定义和使用方式

还是以一个下载图片为例,先看下实例效果:

好了,先来看下关于Handler的定义:

以上是官方对于Hanler类的描述,大致意思是说:Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。

1、Handler是一套更新UI的机制,在子线程中进行耗时操作,然后通过它来通知主线程对UI进行更新。

2、Handler也是一套消息处理机制,可以用它来发送消息和处理消息。

关于Handler的用途:

Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler的实例都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)

用途:1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行  2、安排一个动作在不同的线程中执行

接下来讲讲Handler的基本使用方式,今天先不讲太复杂,不引入线程和消息队列的概念,等下篇文章来说。

先来个教科书版本的Handler使用方式:(注释很全)

 package com.example.handlertest_01;

 import java.io.IOException;

 import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.ClientProtocolException;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
//声明所使用控件
private ImageView imageView;
private Button button;
private ProgressDialog progressDialog;
private String path = "http://pic.baomihua.com/photos/201110/m_6_634545730007187500_16585344.jpg";//下载图片的资源地址 //创建一个Handler对象
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
byte[] data=(byte[]) msg.obj;//直接obj对象
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
progressDialog.dismiss();
imageView.setImageBitmap(bitmap);
};
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//对控件进行实例化,并设置相对应属性
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
button = (Button) findViewById(R.id.bt);
progressDialog=new ProgressDialog(this);
progressDialog.setTitle("当前任务");
progressDialog.setMessage("正在下载图片,请稍后.."); //给按钮绑定监听
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
progressDialog.show();
new Thread(new MyThread()).start();//开辟一条子线程,执行该线程操作
}
}); } // 继承Runnable接口,开辟新线程访问网络资源
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpGet httpGet = new HttpGet(path);
try {
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
// 访问成功
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
// 阿帕奇提供的工具类EntityUtils可以很方便的把实体对象转换成字节码数组
byte[] data = EntityUtils.toByteArray(entity); Message message = handler.obtainMessage();//取得Message消息对象
message.obj = data;
handler.sendMessage(message);//利用handler发送消息
}
} catch (ClientProtocolException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} } }

这里的Message就是上文所提到的消息,这边有个特别需要主要的是如何得到一个Message的实例对象,官方不提倡我们直接new Message(),它提供了很多种方法让我们去获取,具体我们可以看下API文档:

Handler类:

Message类:

为什么不直接去new Message()对象,查看过源码的朋友可以发现,其实Message.obtain()或者是Handler.obtainMesssage()在源码里我们可以发现,Android给我们提供了一个消息池,这个消息池的大小为50而且加锁了,在我们调用这些方法的时候,系统会先去消息池里去取消息对象,如果不存在那么它才会去new出一个新的Message消息对象。

Message源代码:

以上API这里再列举一个:

                     Message message=Message.obtain(handler);
message.obj=data;
message.sendToTarget();

都很简单,大家参照着API给的规范去做就可以了。

Message对象,里面除了给我们提供了obj这个存储对象之外,它还帮我们提供了一些其他类型的存储变量,比如:

这几个变量都是Android给我们提供的轻消耗的变量,我们可以拿来用,例如arg1,arg2我们可以用来存放简单的整型变量,what我们可以用来存放消息的标识符,然后在handMessgae(Message msg)里用一个switch去判断要执行那些操作等等,用法和上面给的代码一致。

具体大家查看下API结合我刚给的注释,其实都很简单,这里就不一一举例了。

最后再看看下几个发送消息的API:

说几个易混淆的吧,其他的大家可以自己尝试玩玩

比如sendMessageDelayed是延迟发送回消息,后面跟着long类型的时间,以毫秒为单位。

还有sendMessAtTime是定时发送消息,时间由uptimeMills()传递

这两句是等效的,都是延时1秒将消息加入列队:

 handler.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis()+1000);
handler.sendMessageDelayed(msg, 1000);

好了,先介绍这么多吧,其他的等下篇文章再说。

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