有了 define 等模块定义规范的实现,我们可以开发出很多模块。但光有一堆模块不管用,我们还得让它们能跑起来。在 SeaJS 里,要启动模块系统很简单:

<script src=”path/to/sea.js”></script>
<script>
seajs.use(‘./main’);
</script>

seajs.use 用来在页面中加载模块。通过 use 方法,可以在页面中加载任意模块。
语法:seajs.use seajs.use(id, callback?)

// 加载模块 main,并在加载完成时,执行指定回调
seajs.use(‘./main’, function(main) {
main.init();
});

use 方法还可以一次加载多个模块:

// 并发加载模块 a 和模块 b,并在都加载完成时,执行指定回调
seajs.use(['./a', './b'], function(a, b) {
a.init();
b.init();
});

callback 参数可选。当只加载一个模块,且不需要 callback 时,可以用 data-main 属性来简化,:<script src=”path/to/sea.js” data-main=”./main”></script>

上面的代码等价于:

<script src=”path/to/sea.js”></script>
<script>
seajs.use(‘./main’);
</script>

SeaJS 还提供 data-config 来加载配置文件:

<script src=”path/to/sea.js” data-config=”path/to/config”></script>
data-config 等价:
seajs.config({
preload: ['path/to/config']
});

路径解析规则与 seajs.use 一致。

我这里用的是:
<script src=”/js/lib/sea.js” data-config=”/js/config.js”></script>
<script>
seajs.use(‘/js/main’, function(main) {
main.banner_focus(‘#focus’);
});

注:main为模块名。main.method为模块定义的函数,可以传递参数过去。

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