[Unity3D] 01 - Try Unity3D
01. Move and Rotate
标准全局坐标系
Keyboard
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
this.transform.Translate(Vector3.up, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
this.transform.Translate(Vector3.down, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
this.transform.Translate(Vector3.left, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
this.transform.Translate(Vector3.right, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }
}
}
Mouse
if(Input.GetMouseButton()){ // 0:left button; 1: right button
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self);
RotateAround
public Transform TranRotateObj; this.transform.RotateAround(TranRotateObj.position,Vector3.up, 1F);
围绕的目标:TranRotateObj 可以通过IDE编辑。
02. terrain and rendering
Easy and simple, but enough for me.
View
03. create GameObject
Game Objects are added dynamically.
动态生成克隆对象
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo3 : MonoBehaviour { private GameObject go=null; // Global value
GameObject goClone=null; void Start ()
{
//创建Cube
go=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//渲染为红色。
go.renderer.material.color=Color.red; }//Start_end void Update ()
{
//学习克隆(拷贝)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
goClone=(GameObject)Instantiate(go);
//改变克隆体的位置
goClone.transform.position=goClone.transform.position+new Vector3(2F,0F,0F);
} //学习销毁
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
Destroy(goClone);
} }//Update_end }//Class_end
动态导入其他脚本 - 调用其他脚本内的方法
1. 自动调用start(),update().
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo4 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要进行赋值的游戏对象 void Start ()
{ }//Start_end void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//动态加载脚本。
goObj.AddComponent("RotateSelf");
} //动态销毁游戏对象所属的脚本。
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Destroy(goObj.GetComponent("RotateSelf"));
}
}//Update_end }//Class_end
2. 定时调用本类中的方法 - 回调函数
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo7 : MonoBehaviour { void Start ()
{
//回调函数
//Invoke("DisplayN",5F); //5秒后执行“DisplayNum” 方法
InvokeRepeating("RepeatingDisplay",2F,0.5F); //第一个参数表示启动时间,第二个参数表示间隔时间。 }//Start_end void DisplayN()
{
Debug.Log("显示数字 22 222222。。。。");
} void RepeatingDisplay()
{
Debug.Log("我反复被执行, 你相信吗? ");
} void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end
3. 调用其他类中的变量
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo6 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要操作的对象 void Start ()
{
int intTempNum= goObj.GetComponent<Demo5>().IntNum; // goObj上的Demo5,那么至少要实例化Demo5,并挂在Demo6上(Go Obj: Demo6)
Debug.Log("[Demo6.cs]从Demo5.cs 文件中得到的数值: "+intTempNum);
}//Start_end void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end
[Unity3D] 01 - Try Unity3D的更多相关文章
- Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D ...
- 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
- WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(strin ...
- [Unity3D] 浅尝Unity3D
01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBe ...
- Unity3D笔记十七 Unity3D生命周期
一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期 ...
- 本人AI知识体系导航 - AI menu
Relevant Readable Links Name Interesting topic Comment Edwin Chen 非参贝叶斯 徐亦达老板 Dirichlet Process 学习 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...
随机推荐
- CAS (13) —— CAS 使用Maven Profile支持多环境编译
CAS (13) -- CAS 使用Maven Profile支持多环境编译 摘要 CAS 使用Maven Profile支持多环境编译 版本 tomcat版本: tomcat-8.0.29 jdk版 ...
- javascript 60行编写的俄罗斯方块游戏
转自 http://***/share/1759652641295360.htm <!doctype html><html><head></head>& ...
- IoCopyCurrentIrpStackLocationToNext与IoSetCompletionRoutine的深入理解
1.IoCopyCurrentIrpStackLocationToNext是拷贝本层的IO_STACK_LOCATION 到下一层.在楚狂人的驱动教程中说:如果对irp完成之后的事情有兴趣,并打算在完 ...
- orcale存储过程学习之路--创建空存储过程(二)
--创建表 create table TESTTABLE( id1 VARCHAR2(12), name VARCHAR2(32))select t.id1,t.name from TESTTA ...
- layer mobile 指定URL连接 弹全屏
var url_a = $("#"+id).attr("alt"); //打开新页面 var pageii = layer.open({ type: 1, bt ...
- 如何利用jsp实现防盗链功能
index.jsp ----------------------------- Place your content here here is index jsp get header info a. ...
- R-table和tapply函数
table可统计数据的频数 tapply可根据因子.向量和要计算的函数计算 > class<-c(1,2,3,2,1,2,1,3) > class[1] 1 2 3 > c(8 ...
- jquery学习心得:一个很好的css和js函数调用的例子
统一目录下的资源结构图: <html><head> <link rel="stylesheet" href="gallery.css&quo ...
- [redis] redis连接远程客户端查询数据
F:cd redis-2.8.12redis-cli.exe -h 192.168.6.107 -p 16680redis-cli.exe -h 192.168.6.107 -p 16681redis ...
- 字节码分析finally块对return返回值的影响
直接进入主题.看如下代码: public int test(){ int i=0; try { i=1; return i; } catch (Exception e) { i=2; return i ...