热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传

热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢?

大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以

但是代码就特殊了:

1,由于不同类型的语言有不同的运行机制,编译型语言如C#,是先编译成一整块中间码然后在不同平台上被.NET运行时解释执行,这就是说使用C#编写的APK或IPA安装到手机上后是没有任何C#文件的。这样就算运行时将作为补丁的C#文件从WEB服务器上下载到持久化目录也运行不了。但有个办法是反射,见后而。

一,手游戏 为什么需要热更新?

1,手游是快节奏的应用,功能和资源更新频繁,特别是重度手游安装包常常接近1个G,如果不热更新,哪怕改动一行代码也要重新打个包上传到网上让玩家下载。

2,对于IOS版本的手游包IPA,要上传到苹果商店进行审核,周期漫长,这对于BUG修复类操作是个灾难。

基于以上两点,热更新就很重要了,快速,小巧,路过苹果审核。

二,C#为什么不能热更新

准确的说,C#在安卓上可以实现热更新,但在苹果上却不能。

在安卓上可以通过C#的语言特性-反射机制实现动态代码加载从而实现热更新。

具体做法是:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的,只有作为业务(逻辑)模块的DLL部分需要修改。游戏运行时通过反射机制加载这些DLL就实现了热更新。

但苹果对反射机制有限制,不能实现这样的热更。为什么限制反射机制?安全起见,不能给程序太强的能力,因为反制机制实在太过强大,会给系统带来安全隐患。

三,LUA为什么可以热更

LUA解释型语言,并不需要事先编译成块,而是运行时动态解释执行的。那C#为什么不做成解释型语言呢?因为C#的定位是一个追求效率且功能强大的编译型语言。这样LUA就和普通的游戏资源如图片,文本没有区别,因此可以在运行时直接从WEB服务器上下载到持久化目录并被其它LUA文件调用。

手游为什么要热更新,C#为什么不能热更新,LUA为什么可以的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  2. 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...

  3. 手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术

    WeTest 导读 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节. 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将 ...

  4. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

  5. Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...

  6. [unity3d]手游资源热更新策略探讨

    原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683 我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游 ...

  7. [转]Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何 ...

  8. 【学习】Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 =============================================== ...

  9. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

随机推荐

  1. HihoCoder - 1496:寻找最大值(高维前缀和||手动求子集)

    描述 给定N个数A1, A2, A3, ... AN,小Ho想从中找到两个数Ai和Aj(i ≠ j)使得乘积Ai × Aj × (Ai AND Aj)最大.其中AND是按位与操作. 小Ho当然知道怎么 ...

  2. Hbase rowkey热点问题

    当处理由连续事件得到的数据时,即时间上连续的数据.这些数据可能来自于某个传感器网络.证券交易或者一个监控系统.它们显著的特点就是rowkey中含有事件发生时间.带来的一个问题便是HBase对于row的 ...

  3. Flask第五篇——设置debug模式

    flask默认是没有开启debug模式的,开启debug模式有很多好处: 第一,可以帮助我们查找代码里面的错误,比如: # coding: utf-8 from flask import Flask ...

  4. Sprint第一个冲刺(第七天)

       今天休息. 燃尽图:

  5. container-diff 谷歌开源镜像分析工具使用

    1. 安装 curl -LO https://storage.googleapis.com/container-diff/latest/container-diff-linux-amd64 & ...

  6. C# winform中自定义用户控件 然后在页面中调用用户控件的事件

    下面是用户控件的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Syste ...

  7. ubuntu12.04安装KDevelop

    1, sudo apt-get update 2, sudo apt-get install kdevelop

  8. 嵌入式无法使用QAudioDeviceInfo类

    修改: 1.修改pro文件 增加    QT += multimedia 2.修改Makefile文件,LIBS = $(SUBLIBS)  -L/opt/qt-4.8.5/lib -lQtMulti ...

  9. angular的指令独立作用域(以及$watch的使用)

    在编写指令的时候,会有一个独立作用域的问题(scope),他默认的是 scope:false 不创建自己的作用域,直接使用的就是父级的作用域, 问题:容易出现全局的污染,是的指令的重复性使用回出现一些 ...

  10. 将view添加到地图覆盖物

    原文地址:http://my.oschina.net/freestyletime/blog/291638 官方例子 这个百度地图 android SDK 关于基础地图覆盖物的例子 http://dev ...