2D动画:

通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸.

  1. 2D移动:translate()。使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动。移动参照元素左上角原点

a)     语法:translate(tx)  | translate(tx,ty)

b)     tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动。

c)      ty是一个代表Y轴(纵向标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向Y轴下方向移动,反之其值为负值时,元素向Y轴上方向移动。如果ty没有显式设置时,相当于ty=0。

d)     也可以使用translateX(tx) 或者 translateY(ty)

e)     案例示例:

div:hover{
    /*设置两个值,第一个参数表示X方向  第二个参数表示Y方向*/
    /*transform:
translate(100px,100px);*/
    /*也可以只传入一个参数,表示X方向*/
    /*transform: translate(100px);*/
    /*也可以指定具体的方向,如下代码,表示Y方向正值方向上移动100px*/
    transform:translateY(100px);
}

  1. 2D缩放:scale():缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大.缩放是参照元素中心点。

a)    
语法:scale(sx|ty)  | scale(sx,sy)

b)    
sx:用来指定横向坐标(X轴)方向的缩放向量,如果值为0.01~0.99之间,会让对象在X轴方向缩小,如果值大于或等于1.01,对象在Y轴方向放大。

c)     
sy:用来指定纵向坐标(Y轴)方向的缩放量,如果值为0.01~0.99之间,会让对象在Y轴方向缩小,如果值大于或等于1.01,对象在Y轴方向放大

d)    
也可以使用scaleX(sx) 或者scaleY(sy)

e)    
案例示例:

div:hover{
    /*传入两个值,第一个参数表示X方向的缩放 第二个参数表示Y方向上的缩放*/
    /*transform: scale(2,0.5);*/
    /*也可以只传入一个值,表示X方向和Y方向上相同的缩放*/
    /*transform: scale(2);*/
    /*也可以指定具体方向上的缩放*/
    transform: scaleX(2);
}
  1. 2D旋转:rotate():旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转

a)     语法:rotate(a);

b)     a: 代表的是一个旋转的角度值。其取值可以是正的,也可以是负的。如果取值为正值时,元素默认之下相对元素中心点顺时针旋转;如果取值为负值时,元素默认之下相对元素中心点逆时针旋转

c)      案例示例:

div:hover{
    /*传入旋转的角度,如果正值,则进行顺时针旋转*/
    /*transform: rotate(90deg);*/
    /*如果传入负值,则逆时针旋转*/
    transform: rotate(-270deg);
}
  1. 2D翻转:skew():能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状

a)     语法:skew(ax)  |  skew(ax,ay)

b)     ax:用来指定元素水平方向(X轴方向)倾斜的角度。

c)      ay:用来指定元素垂直方向(Y轴方向)倾斜的角度。如果未显式的设置这个值,其默认为0。

d)     也可以使用skewX(sx) 或者 skewY(sy)

e)     案例示例:

div:hover{
    /*在X方向上倾斜30度*/
    transform: skewX(30deg);
}
  1. transform-origin: 允许你改变被转换元素的位置。

a)     示例:

div{
    width: 100px;
    height: 100px;
    margin: 100px auto;
    background-color: red;
    /*添加过渡*/
    transition:all .5s;
    /*设置缩放的中心,默认是元素中心位置,现修改为元素左上角*/
    transform-origin: 0px 0px;
}
div:hover{
    transform: scale(2);
}

css 2D动画的更多相关文章

  1. 2D动画的制作

    通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: sca ...

  2. css3-11 如何实现2D动画

    css3-11 如何实现2D动画 一.总结 一句话总结:就是transform属性,属性值为1.translate()    2.rotate()    3.scale(),而这是哪个属性值是带参数的 ...

  3. CSS 2D 转换

    通过CSS 2D转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D转换一共五个属性:transfrom=> translate(X轴数值px,Y轴数值px):元素从其当前位置移动,根据 ...

  4. CSS变形动画

    CSS变形动画 前言 在开始介绍CSS变形动画之前,可以先了解一下学习了它之后能做什么,有什么用,这样你看这篇文章可能会有一些动力. 学习了CSS变形动画后,你可以为你的页面做出很多炫酷的效果,如一个 ...

  5. 第四十二课:基于CSS的动画引擎

    由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript ...

  6. Effeckt.css项目:CSS交互动画应用集锦

    目前,网上有大量基于CSS转换的实验和示例,但它们都过于分散,而Effeckt.css的目标就是把所有基于CSS/jQuery动画的应用集中起来,例如:弹窗.按钮.导航.列表.页面切换等等. Effe ...

  7. Unity3D 之2D动画机

    这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给 ...

  8. Unity3D初学之2D动画制

    作者:Alex Rose Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧需要牢记在心.逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行 ...

  9. 基于animation.css实现动画旋转特效

    分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class ...

随机推荐

  1. python脚本7_打印九九乘法表

    #打印九九乘法表 for i in range(1,10): s = "" for j in range(1,i+1): s += str(j) + '*' + str(i) + ...

  2. OGNL表达式语言中的"#"和"$"的区别

    Struts2使用标准的Context来进行OGNL表达式语言求值,OGNL的顶级对象是一个Context,这个Context对象就是一个Map类型实例,其根对象就是ValueStack,如果需要访问 ...

  3. element UI 中DateTimePicker 回传时间选择

    之前在项目中用vue和element,日期和时间选择用的element2.0 的DateTimePicker 日期选择后提交没问题,在编辑页面通过后端返回时间字符串(敲黑板,这里是重点)绑定也没洒问题 ...

  4. C++以多态方式处理数组可能会遇到的问题

    今天读<More Effective C++>时遇到一个条款:绝对不要以多态方式处理数组.以前自己也没有注意过,觉得有必要记录下来. C++是允许通过base class的指针或引用来操作 ...

  5. javascript: 对象2

    数字对象Number Number 对象表示数值日期,整数或浮点数.一般情况下,你不需要担心 Number 对象,因为浏览器自动将数字文 本转换为数字类的实例. 语法 创建一个 Number 对象: ...

  6. HAWQ + MADlib 玩转数据挖掘之(二)——矩阵

    矩阵是Madlib中数据的基本格式,通常是二维的.在Madlib中,数组的概念与向量类似,数组通常是一维的,是矩阵的一种特殊形式. 一.矩阵表示 MADlib为矩阵提供了两种表示形式:稠密和稀疏. 1 ...

  7. ogg高版本到低版本同步

    源端ogg版本: [oracle@rac1 ogg]$ ggsci -v Oracle GoldenGate Command Interpreter for Oracle Version 11.2.1 ...

  8. libcurl 错误码总结

    下载出现这种错误(Requested range was not delivered by the server  ),说明是重复下载,删掉本地的再下载就不会出现了

  9. ios 10.3下载 Xcode8配置支持 ios 10.3下载

    一不小心,手机又升级了,哎

  10. android Camera模块分析

    Android Camera Module Architecture and Bottom layer communication mechanism              ----------- ...