在同个 angular.js 应用的控制器之间进行通信可以有很多种不同的方式,本文主要讲两种:

基于scope继承的方式 基于event传播的方式

基于scope继承的方式

最简单的让控制器之间进行通信的方法是通过scope的继承。假设有两个控制器Parent、Child,Child 在 Parent 内,那Child 可以称为子控制器,它将继承父控制器Parent的scope。这样,Child就可以访问到Parent的scope中的所有函数和变量了。 需要注意的是,由于scope的继承也是基于Js的原型继承,如果变量是基本类型的,那在Child中的修改(写),有可能会导致Parent中的数据变脏

基本类型变量的继承


function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = 'Mos Eisley North';
$scope.move = function(newLocation) {
$scope.location = newLocation;
}
} function Droid($scope) {
$scope.sell = function(newLocation) {
$scope.location = newLocation;
}
}
// html
<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>{{location}} </p>
<button ng-click="move('Mos Eisley South')">Move</button>
<div ng-controller="Droid">
<p>{{location}} </p>
<button ng-click="sell('Owen Farm')">Sell</button>
</div>
</div>

看完上面的代码我们知道,location 属性是直接被注册到 $scope 中的,Droid控制器所拥有的scope从Sandcrawler控制器的scope中继承了这个属性并且可以读取它。看以下两个假设场景:

  1. 如果 Sandcrawler 中改变了 location 属性,在 Droid 中也会读取到这个改变;在 view 中的表现则是:点击了 Move 按钮的话,两个 p 标签都会显示 Mos Eisley South

  2. 反过来,如果 Droid 中对 $scope.location 进行改写,它只改写自己scope中 location 属性的值,它不会影响 Sandcrawler 中的这个属性的值;在 view 中的表现则是:当点击了 Sell 按钮之后,两个控制器scope之间的数据共享就不复存在了,之后无论点多少次 Move 按钮,都影响不了 Droid 中的 p 标签的显示了

经过上面的教训,有时候我们想要达到的效果可能达不到(如点了 Sell 按钮之后再点 Move 还想让它起作用),这样在ng的开发者中逐渐达成了一个一致的约定,千万不要把那些可以被子级scope改写的属性用基础类型直接添加在 $scope 对象上,而是应该尽可能地用对象类型去添加

对象类型变量的继承

通过上面的结论我们知道,可以用对象类型的变量来作为属性添加到 $scope 中去,这样,只要是引用了这个对象的,无论是谁,在哪个控制器里面,对这个对象变量的改写都会影响都所有引用了这个对象的实例。看下面的代码:

<div ng-controller="SandcrawleObject">
<p>Sandcrawler Location: </p>
<p>{{sandcrawler.location }}</p>
<div ng-controller="DroidObject">
<button ng-click="summon('Owen Farm')">
Summon Sandcrawler
</button>
<p>{{sandcrawler.location }}</p>
</div>
</div>
 
angular.module("communicationApp", [])
.controller("SandcrawleObject",SandcrawleObject)
.controller("DroidObject",DroidObject )
.controller("Sandcrawler", Sandcrawler)
.controller("Droid",Droid ); function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = 'Mos Eisley North';
$scope.move = function(newLocation) {
$scope.location = newLocation;
}
} function Droid($scope) {
$scope.sell = function(newLocation) {
$scope.location = newLocation;
}
} function SandcrawleObject($scope) {
$scope.sandcrawler = {
location:'Mos Eisley North'
};
} function DroidObject($scope) {
$scope.summon = function (newLocation) {
$scope.sandcrawler = {
location: newLocation
}
}
}

跑一下上面的代码就知道,当我们使用“召唤术”的时候,可以改写 Sandcrawler 控制下的 p 标签的显示了

基于event传播的方式

基于scope继承的方式只能处理父子级控制器之间的通信问题,不能处理兄弟/相邻控制器之间的通信问题。这时候,我们需要使用基于event传播的方式来进行通信,这里,ng为我们提供了三个方法:$on , $emit , $broadcast ,需要明确的是:这种方法不仅可以处理兄弟scope间的通信问题,对于解决父子scope间的通信也是毫无压力

子–>父:$emit

整个过程是这样的:

  1. 子scope中的控制器通过 $scope.$emit 触发一个事件向上传播
  2. 这个事件会经过每一层的父scope,至于处不处理是父scope自己的事情了
  3. 如果处理,就在想要处理的那个祖先scope中放一个 $scope.$on 监听着就行了

// 父scope上的控制器
function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = 'Mos Eisley North';
$scope.$on('summon', function(e, newLocation) {
$scope.location = newLocation;
});
}
// 子scope上的控制器
function Droid($scope) {
$scope.location = 'Owen Farm';
$scope.summon = function() {
$scope.$emit('summon', $scope.location);
}
}
// html
<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>Sandcrawler Location: </p>
<div ng-controller="Droid">
<p>Droid Location: </p>
<button ng-click="summon()">Summon Sandcrawler</button>
</div>
</div>

跟我之前写的一篇DOM事件一样,如果你不想让你的事件再往更上层传播,在 $on 中的处理函数调用 e.stopPropagation() 即可

父–>子:$broadcast

接下来的东西就简单了,从父到子,用另外一个方法就是了,同样用 $on 监听着,all done,看下面代码:


// 父scope上的控制器
function Sandcrawler($scope) {
$scope.location = 'Mos Eisley North';
$scope.recall = function() {
$scope.$broadcast('recall', $scope.location);
}
}
// 子scope上的控制器
function Droid($scope) {
$scope.location = 'Owen Farm';
$scope.$on('recall', function(e, newLocation) {
$scope.location = newLocation;
});
}
// html
<div ng-controller="Sandcrawler">
<p>Sandcrawler Location: </p>
<button ng-click="recall()">Recall Droids</button>
<div ng-controller="Droid">
<p>Droid Location: </p>
</div>
</div>

同级之间

拥有同个父scope的子级scope之间,也就是兄弟/相邻scope之间的通信,其实是借助“奶爸”传递消息的:

  1. 子级scope中有谁想传消息了,$emit 一个给“奶爸”
  2. 然后通过“奶爸” $broadcast 给所有孩子这个相同的信息,当然发出信息的那个可以选择是否要忽略掉自己发出的信息

// 父scope上的控制器
function Sandcrawler($scope) {
$scope.$on('requestDroidRecall', function(e) {
$scope.$broadcast('executeDroidRecall');
});
}
// 子scope上的控制器
function Droid($scope) {
$scope.location = 'Owen Farm';
$scope.recallAllDroids = function() {
$scope.$emit('requestDroidRecall');
}
$scope.$on('executeDroidRecall', function() {
$scope.location = 'Sandcrawler';
});
}
// html
<div ng-controller="Sandcrawler">
<div ng-controller="Droid">
<h2>R2-D2</h2>
<p>Droid Location: </p>
<button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
</div>
<div ng-controller="Droid">
<h2>C-3PO</h2>
<p>Droid Location: </p>
<button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
</div>
</div>

上面代码中要注意的是:子scope通过 $emit 发出的事件名不能与父scope用 $broadcast 的事件名一样,如果有传参数,那当然参数可以一样,因为参数就是我们要传的数据。事件名不能一样是为了防止进入死循环。

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