1.概述

面向过程:根据业务的逻辑从上到下写代码

函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可

面向对象:对函数进行分类和封装,让开发更快更好更强

面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现制定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。

while True:
if cpu利用率 > 90%:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接 if 硬盘使用空间 > 90 %:
# 发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接 if 内存占用 > 80 %:
# 发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接

随着时间的推移,开始使用了函数式变成,增加了代码的重用性和可读性,就变成了这样:

def 发送邮件(内容)
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接 while True: if cpu利用率 > 90%:
发送邮件('CPU报警') if 硬盘使用空间 > 90%:
发送邮件('硬盘报警') if 内存占用 > 80%:
发送邮件('内存报警')

我们来看一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)

注:java和C#只支持面向对象编程,而python即支持面向对象编程也支持函数式变成

2.创建类和对象

面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用“类”和“对象”来实现,所以,面向对象编程其实是对“类”和“对象”的使用

类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能

对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

·class是关键字,表示类

·创建对象,类名称后加括号即可

注意:类中的函数第一个参数必须是self

      类中定义的函数叫做“方法”

#创建类
class Foo: def Bar(self):
print('Bar') def Hello(self, name):
print('i am %s' %name) #根据类Foo创建对象obj
obj = Foo()
obj.Bar() #z执行Bar方法
obj.Hello() #执行Hello方法

是不是有疑问?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象渐变

·面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】

·函数编程:【执行函数】

综上所述答案是肯定的,但并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同

总结:函数式的应用场景---》各个函数之间是独立且无公用的数据

3.面向对象的三大特性

面向对象的三大特性是指:封装、继承和多台

1)封装

封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容

所以,在使用面向对象的封装等特性时,需要:

·将内容封装到某处

·从某处调用北封装的内容

第一步:将内容封装到某处

self是一个形式参数,当执行obj1 = Foo('wupeiqi', 18)时,self等于obj1

          当执行obj2 = Foo('alex', 78)时,self等于obj2

所以,内容其实被封装到了对象obj1和obj2中,每个对象中都有name和age属性,在内存里类似于下图来保存。

第二步:从某处调用被封装的内容

调用被封装的内容时,有两种情况:

·通过对象直接调用

·通过self间接调用

1、通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象obj1和obj2在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age obj1 = Foo('jack', 18)
print(obj1.name) #直接调用obj1对象的name属性
print(obj1.age) #直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo('tom', 19)
print(obj2.name) #直接调用obj2对象的name属性
print(obj2.age) #直接调用obj2对象的age属性 '''
输出:

  jack
  18
  tom
  19

'''

2、通过self间接调用被封装的内容

执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age def detail(self):
print(self.name)
print(self.age) obj1 = Foo('jack', 18)
obj1.detail() #python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的self = obj1,即:self.name 是 jack ;self.age 是 18 obj2 = Foo('tom', 19)
obj2.detail() #python默认会将obj2传给self参数,即:obj2.detail(obj2),所以,此时方法内部的self=obj2,即:self.name 是 tom ; self.age 是 19

综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到对象中,然后通过对对象直接或者self间接获取被封装的内容

练习题一:在终端输出如下信息

  • 小明,10岁,男,上山去砍柴
  • 小明,10岁,男,开车去东北
  • 小明,10岁,男,最爱大保健
  • 老李,90岁,男,上山去砍柴
  • 老李,90岁,男,开车去东北
  • 老李,90岁,男,最爱大保健
  • 老张...
#函数式编程
def kanchai(name, age, gender):
print("%s, %s岁, %s, 上山去砍柴" %(name, age, gender)) def qudongbei(name, age, gender):
print("%s, %s岁, %s, 开车去东北" % (name, age, gender)) def dabaojian(name, age, gender):
print("%s, %s岁, %s, 最爱大保健" % (name, age, gender)) kanchai('小明', 10, '男')
qudongbei('小明', 10, '男')
dabaojian('小明', 10, '男') kanchai('老李', 90, '男')
qudongbei('老李', 90, '男')
dabaojian('老李', 90, '男')
#面向对象
class Foo:
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender def kanchai(self):
print("%s, %s岁, %s, 上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)) def qudongbei(self):
print("%s, %s岁, %s, 开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)) def dabaojian(self):
print("%s, %s岁, %s, 最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)) xiaoming = Foo('小明', 10, '男')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()

上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了...而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过slef间接去当前对象中取值即可。

练习题二:游戏人生程序

1、创建三个游戏人物,分别是:

  • 苍井井,女,18,初始战斗力1000
  • 东尼木木,男,20,初始战斗力1800
  • 波多多,女,19,初始战斗力2500

2、游戏场景,分别:

  • 草丛战斗,消耗200战斗力
  • 自我修炼,增长100战斗力
  • 多人游戏,消耗500战斗力
class Person:
def __init__(self, name, gen, age, fig):
self.name = name
self.gender = gen
self.age = age
self.fight = fig def grassland(self):
"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self):
"""注释:自我修炼,增长100战斗力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self):
"""注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self):
"""注释:当前对象的详细情况""" temp = "姓名:%s;性别:%s;年龄:%s;战斗力:%s" %(self.name, self.gender, self.age, self.fight)
print(temp) # --------------开始游戏----------------------- cang = Person('苍进空', '女', 18, 1000) #创建苍进空角色
dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) #创建东尼木木角色
bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) #创建波多多角色 cang.incest() #苍进空参加一次多人游戏
dong.practice() #东尼木木自我修炼了一次
bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail() cang.incest() #苍进空又参加一次多人游戏
dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail() '''
姓名:苍进空;性别:女;年龄:18;战斗力:500
姓名:东尼木木;性别:男;年龄:20;战斗力:2000
姓名:波多多;性别:女;年龄:19;战斗力:2300
姓名:苍进空;性别:女;年龄:18;战斗力:0
姓名:东尼木木;性别:男;年龄:20;战斗力:1500
姓名:波多多;性别:女;年龄:19;战斗力:2500
'''

2)继承

继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容

例如:

猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我们要分别为猫和狗创建一个雷,那么久需要为猫和狗实现它们所有的功能,如下所示:

#伪代码
class 猫: def 喵喵叫(self):
print '喵喵叫' def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something class 狗: def 汪汪叫(self):
print '喵喵叫' def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something

上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次,如果使用继承的思想,如下实现:

动物:吃、喝、拉、撒

  猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)

  狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)

#伪代码
class 猫: def 喵喵叫(self):
print ('喵喵叫') def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something class 狗: def 汪汪叫(self):
print('喵喵叫') def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something
#代码实例

class Animal:
def eat(self):
print("%s 吃" %self.name) def drink(self):
print("%s 喝" %self.name) def shit(self):
print("%s 拉" %self.name) def pee(self):
print("%s 撒" %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '猫' def cry(self):
print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '狗' def cry(self):
print('汪汪叫') # -------执行-------- c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat() c2 = Cat('小黑家的小白猫')
c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat() '''
小白家的小黑猫 吃
小黑家的小白猫 喝
胖子家的小瘦狗 吃
'''

所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。

注:除了子类和父类的称谓,还有派生类和基类,他们与子类和父类只是叫法不同而已

多继承

  • 是否可以继承多个类
  • 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?

1、python的类可以继承多个类,java和C#中则只能继承一个类

2、python的类如果继承了多个类,name其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先

  • 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
  • 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找

经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了更多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果当前类或者父类继承了object类,name该类便是新式类,否则便是经典类

 

#经典类多继承

class D:
def bar(self):
print('D.bar') class C(D):
def bar(self):
print('C.bar') class B(D):
def bar(self):
print('B.bar') class A(B, C):
def bar(self):
print('A.bar') a = A()
#执行bar方法时
#首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中没有,则继续去D类中找,如果D类中没有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
#所以,查找顺序:A --> B --> D --> C
#在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a.bar()
#新式类多继承
class D(object): def bar(self):
print('D.bar') class C(D): def bar(self):
print('C.bar') class B(D): def bar(self):
print('B.bar') class A(B, C): def bar(self):
print('A.bar') a = A()
#执行bar方法时
#首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中没有,则继续去C类中找,如果C类中没有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
#所以,查找顺序:A --> B --> C --> D
#在上述朝赵bar方法的过程中,一旦找到,则寻找 过程立即终端,便不会再继续找了
a.bar()

经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

3)多态

python不支持java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,其python崇尚“鸭子类型”

class F1:
pass class S1(F1): def show(self):
print 'S1.show' class S2(F1): def show(self):
print 'S2.show' # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj):
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show Python伪代码实现Java或C#的多态
#python鸭子类型
class F1:
pass class S1(F1): def show(self):
print('S1.show') class S2(F1): def show(self):
print('S2.show') def Func(obj):
print(obj.show()) s1_obj = S1()
Func(s1_obj) s2_obj = S2()
Func(s2_obj)

总结

以上就是对于面向对象初级只是介绍,总结如下

  • 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对  和 对象 的使用
  • 类是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
  • 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
  • 面向对象的三大特性:封装、继承和多态

问答专区

问题一:什么样的代码才是面向对象?

答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。

问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?

答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。

所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用

面向对象的应用场景:

  1. 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
  2. class SqlHelper:
    
        def __init__(self, host, user, pwd):
    
            self.host = host
    self.user = user
    self.pwd = pwd def 增(self):
    # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
    # do something
    # 关闭数据库连接 def 删(self):
    # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
    # do something
    # 关闭数据库连接 def 改(self):
    # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
    # do something
    # 关闭数据库连接 def 查(self):
    # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
    # do something
    # 关闭数据库连接# do something Demo

    需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
    如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同

    class Person:
    
        def __init__(self, name ,age ,blood_type):
    
            self.name = name
    self.age = age
    self.blood_type = blood_type def detail(self):
    temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
    print temp zhangsan = Person('张三', 18, 'A')
    lisi = Person('李四', 73, 'AB')
    yangwu = Person('杨五', 84, 'A') Demo

    问题三:类和对象在内存中是如何保存?

    答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:

    如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。

    当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:

    1. 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
    2. 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self 

本篇内容转载至武沛齐博客,只为学习使用

python基础(11)--面向对象的更多相关文章

  1. python基础,函数,面向对象,模块练习

    ---恢复内容开始--- python基础,函数,面向对象,模块练习 1,简述python中基本数据类型中表示False的数据有哪些? #  [] {} () None 0 2,位和字节的关系? # ...

  2. (转)Python成长之路【第九篇】:Python基础之面向对象

    一.三大编程范式 正本清源一:有人说,函数式编程就是用函数编程-->错误1 编程范式即编程的方法论,标识一种编程风格 大家学习了基本的Python语法后,大家就可以写Python代码了,然后每个 ...

  3. [.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装

    [.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装 我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即 面向对象的三大特性:封装.继承. ...

  4. Python 基础 四 面向对象杂谈

    Python 基础  四  面向对象杂谈 一.isinstance(obj,cls) 与issubcalss(sub,super) isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls ...

  5. 自学Python之路-Python基础+模块+面向对象+函数

    自学Python之路-Python基础+模块+面向对象+函数 自学Python之路[第一回]:初识Python    1.1 自学Python1.1-简介    1.2 自学Python1.2-环境的 ...

  6. 二十. Python基础(20)--面向对象的基础

    二十. Python基础(20)--面向对象的基础 1 ● 类/对象/实例化 类:具有相同属性.和方法的一类人/事/物 对象(实例): 具体的某一个人/事/物 实例化: 用类创建对象的过程→类名(参数 ...

  7. 十一. Python基础(11)—补充: 作用域 & 装饰器

    十一. Python基础(11)-补充: 作用域 & 装饰器 1 ● Python的作用域补遗 在C/C++等语言中, if语句等控制结构(control structure)会产生新的作用域 ...

  8. 『Python基础-11』集合 (set)

    # 『Python基础-11』集合 (set) 目录: 集合的基本知识 集合的创建 访问集合里的值 向集合set增加元素 移除集合中的元素 集合set的运算 1. 集合的基本知识 集合(set)是一个 ...

  9. Day7 - Python基础7 面向对象编程进阶

    Python之路,Day7 - 面向对象编程进阶   本节内容: 面向对象高级语法部分 经典类vs新式类 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 作业:开发一个 ...

  10. Python基础7 面向对象编程进阶

    本节内容: 面向对象高级语法部分 经典类vs新式类 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 面向对象高级语法部分 经典 ...

随机推荐

  1. 关于在VWmare下安装Redhat

    本文是小白博主自行摸索安装的过程,下文主要是给出几篇很有用的文章出处和自己遇到的问题. 一.关于安装包 对于安装包,个人建议是去官网下载(个人安装的是rhel 7.4),可能初接触Linux时,是不是 ...

  2. 传说中的 SonarLint

    Sonar是一个用于代码质量管理的开源平台,用于管理源代码的质量 通过插件形式,可以支持包括java,C#,C/C++,PL/SQL,Cobol,JavaScrip,Groovy等等二十几种编程语言的 ...

  3. ios错误码:NSError对象.code

    1. URL Loading System Error Codes These values are returned as the error code property of an NSError ...

  4. 省选模拟赛 LYK loves string(string)

    题目描述 LYK喜欢字符串,它认为一个长度为n的字符串一定会有n*(n+1)/2个子串,但是这些子串是不一定全部都不同的,也就是说,不相同的子串可能没有那么多个.LYK认为,两个字符串不同当且仅当它们 ...

  5. 洛谷P1937 [USACO10MAR]仓配置Barn Allocation

    题目描述 Farmer John recently opened up a new barn and is now accepting stall allocation requests from t ...

  6. 省选模拟赛 arg

    1 arg (arg.cpp/in/out, 1s, 512MB)1.1 Description给出一个长度为 m 的序列 A, 请你求出有多少种 1...n 的排列, 满足 A 是它的一个 LIS. ...

  7. I/O多路复用一些概念

    一.前言 在事件驱动模型中,我们说当程序遇到I/O操作时,注册 一个回调到事件循环中,主程序继续做其他事情.当I/O操作完成后,再切换回原来的任务.这就是说I/O操作是和程序本身没关系的,其实I/O操 ...

  8. [线索二叉树] [LeetCode] 不需要栈或者别的辅助空间,完成二叉树的中序遍历。题:Recover Binary Search Tree,Binary Tree Inorder Traversal

    既上篇关于二叉搜索树的文章后,这篇文章介绍一种针对二叉树的新的中序遍历方式,它的特点是不需要递归或者使用栈,而是纯粹使用循环的方式,完成中序遍历. 线索二叉树介绍 首先我们引入“线索二叉树”的概念: ...

  9. HTML5笔记-加强版

    新增的语法结构表单验证   1.新的页面结构以及宽松的语法规范:<!doctype html> <meta charset=“utf-8”/> 2.新的结构化元素:语义化标签: ...

  10. NOIP模拟赛11

    T1 [HAOI2016]放棋子 https://daniu.luogu.org/problem/show?pid=3182 障碍交换行不影响 所以第i列有障碍的行换到第i行 然后错排公式 本校自测要 ...