python基础(11)--面向对象
1.概述
面向过程:根据业务的逻辑从上到下写代码
函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
面向对象:对函数进行分类和封装,让开发更快更好更强
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现制定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
while True:
if cpu利用率 > 90%:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接 if 硬盘使用空间 > 90 %:
# 发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接 if 内存占用 > 80 %:
# 发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
随着时间的推移,开始使用了函数式变成,增加了代码的重用性和可读性,就变成了这样:
def 发送邮件(内容)
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接 while True: if cpu利用率 > 90%:
发送邮件('CPU报警') if 硬盘使用空间 > 90%:
发送邮件('硬盘报警') if 内存占用 > 80%:
发送邮件('内存报警')
我们来看一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:java和C#只支持面向对象编程,而python即支持面向对象编程也支持函数式变成
2.创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用“类”和“对象”来实现,所以,面向对象编程其实是对“类”和“对象”的使用
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
·class是关键字,表示类
·创建对象,类名称后加括号即可
注意:类中的函数第一个参数必须是self
类中定义的函数叫做“方法”
#创建类
class Foo: def Bar(self):
print('Bar') def Hello(self, name):
print('i am %s' %name) #根据类Foo创建对象obj
obj = Foo()
obj.Bar() #z执行Bar方法
obj.Hello() #执行Hello方法
是不是有疑问?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象渐变
·面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
·函数编程:【执行函数】
综上所述答案是肯定的,但并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同
总结:函数式的应用场景---》各个函数之间是独立且无公用的数据
3.面向对象的三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多台
1)封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容
所以,在使用面向对象的封装等特性时,需要:
·将内容封装到某处
·从某处调用北封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self是一个形式参数,当执行obj1 = Foo('wupeiqi', 18)时,self等于obj1
当执行obj2 = Foo('alex', 78)时,self等于obj2
所以,内容其实被封装到了对象obj1和obj2中,每个对象中都有name和age属性,在内存里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
·通过对象直接调用
·通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象obj1和obj2在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age obj1 = Foo('jack', 18)
print(obj1.name) #直接调用obj1对象的name属性
print(obj1.age) #直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo('tom', 19)
print(obj2.name) #直接调用obj2对象的name属性
print(obj2.age) #直接调用obj2对象的age属性 '''
输出:
jack
18
tom
19
'''
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age def detail(self):
print(self.name)
print(self.age) obj1 = Foo('jack', 18)
obj1.detail() #python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的self = obj1,即:self.name 是 jack ;self.age 是 18 obj2 = Foo('tom', 19)
obj2.detail() #python默认会将obj2传给self参数,即:obj2.detail(obj2),所以,此时方法内部的self=obj2,即:self.name 是 tom ; self.age 是 19
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到对象中,然后通过对对象直接或者self间接获取被封装的内容
练习题一:在终端输出如下信息
- 小明,10岁,男,上山去砍柴
- 小明,10岁,男,开车去东北
- 小明,10岁,男,最爱大保健
- 老李,90岁,男,上山去砍柴
- 老李,90岁,男,开车去东北
- 老李,90岁,男,最爱大保健
- 老张...
#函数式编程
def kanchai(name, age, gender):
print("%s, %s岁, %s, 上山去砍柴" %(name, age, gender)) def qudongbei(name, age, gender):
print("%s, %s岁, %s, 开车去东北" % (name, age, gender)) def dabaojian(name, age, gender):
print("%s, %s岁, %s, 最爱大保健" % (name, age, gender)) kanchai('小明', 10, '男')
qudongbei('小明', 10, '男')
dabaojian('小明', 10, '男') kanchai('老李', 90, '男')
qudongbei('老李', 90, '男')
dabaojian('老李', 90, '男')
#面向对象
class Foo:
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender def kanchai(self):
print("%s, %s岁, %s, 上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)) def qudongbei(self):
print("%s, %s岁, %s, 开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)) def dabaojian(self):
print("%s, %s岁, %s, 最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)) xiaoming = Foo('小明', 10, '男')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了...而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过slef间接去当前对象中取值即可。
练习题二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
- 苍井井,女,18,初始战斗力1000
- 东尼木木,男,20,初始战斗力1800
- 波多多,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
- 草丛战斗,消耗200战斗力
- 自我修炼,增长100战斗力
- 多人游戏,消耗500战斗力
class Person:
def __init__(self, name, gen, age, fig):
self.name = name
self.gender = gen
self.age = age
self.fight = fig def grassland(self):
"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self):
"""注释:自我修炼,增长100战斗力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self):
"""注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self):
"""注释:当前对象的详细情况""" temp = "姓名:%s;性别:%s;年龄:%s;战斗力:%s" %(self.name, self.gender, self.age, self.fight)
print(temp) # --------------开始游戏----------------------- cang = Person('苍进空', '女', 18, 1000) #创建苍进空角色
dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) #创建东尼木木角色
bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) #创建波多多角色 cang.incest() #苍进空参加一次多人游戏
dong.practice() #东尼木木自我修炼了一次
bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail() cang.incest() #苍进空又参加一次多人游戏
dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail() '''
姓名:苍进空;性别:女;年龄:18;战斗力:500
姓名:东尼木木;性别:男;年龄:20;战斗力:2000
姓名:波多多;性别:女;年龄:19;战斗力:2300
姓名:苍进空;性别:女;年龄:18;战斗力:0
姓名:东尼木木;性别:男;年龄:20;战斗力:1500
姓名:波多多;性别:女;年龄:19;战斗力:2500
'''
2)继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个雷,那么久需要为猫和狗实现它们所有的功能,如下所示:
#伪代码
class 猫: def 喵喵叫(self):
print '喵喵叫' def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something class 狗: def 汪汪叫(self):
print '喵喵叫' def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次,如果使用继承的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
#伪代码
class 猫: def 喵喵叫(self):
print ('喵喵叫') def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something class 狗: def 汪汪叫(self):
print('喵喵叫') def 吃(self):
# do something def 喝(self):
# do something def 拉(self):
# do something def 撒(self):
# do something
#代码实例 class Animal:
def eat(self):
print("%s 吃" %self.name) def drink(self):
print("%s 喝" %self.name) def shit(self):
print("%s 拉" %self.name) def pee(self):
print("%s 撒" %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '猫' def cry(self):
print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '狗' def cry(self):
print('汪汪叫') # -------执行-------- c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat() c2 = Cat('小黑家的小白猫')
c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat() '''
小白家的小黑猫 吃
小黑家的小白猫 喝
胖子家的小瘦狗 吃
'''
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,还有派生类和基类,他们与子类和父类只是叫法不同而已
多继承
- 是否可以继承多个类
- 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、python的类可以继承多个类,java和C#中则只能继承一个类
2、python的类如果继承了多个类,name其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
- 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
- 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了更多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果当前类或者父类继承了object类,name该类便是新式类,否则便是经典类
#经典类多继承 class D:
def bar(self):
print('D.bar') class C(D):
def bar(self):
print('C.bar') class B(D):
def bar(self):
print('B.bar') class A(B, C):
def bar(self):
print('A.bar') a = A()
#执行bar方法时
#首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中没有,则继续去D类中找,如果D类中没有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
#所以,查找顺序:A --> B --> D --> C
#在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a.bar()
#新式类多继承
class D(object): def bar(self):
print('D.bar') class C(D): def bar(self):
print('C.bar') class B(D): def bar(self):
print('B.bar') class A(B, C): def bar(self):
print('A.bar') a = A()
#执行bar方法时
#首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中没有,则继续去C类中找,如果C类中没有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
#所以,查找顺序:A --> B --> C --> D
#在上述朝赵bar方法的过程中,一旦找到,则寻找 过程立即终端,便不会再继续找了
a.bar()
经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
3)多态
python不支持java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,其python崇尚“鸭子类型”
class F1:
pass class S1(F1): def show(self):
print 'S1.show' class S2(F1): def show(self):
print 'S2.show' # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj):
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show Python伪代码实现Java或C#的多态
#python鸭子类型
class F1:
pass class S1(F1): def show(self):
print('S1.show') class S2(F1): def show(self):
print('S2.show') def Func(obj):
print(obj.show()) s1_obj = S1()
Func(s1_obj) s2_obj = S2()
Func(s2_obj)
总结
以上就是对于面向对象初级只是介绍,总结如下
- 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用
- 类是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
- 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
- 面向对象的三大特性:封装、继承和多态
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。
所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
- 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host
self.user = user
self.pwd = pwd def 增(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接 def 删(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接 def 改(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接 def 查(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接# do something Demo需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name
self.age = age
self.blood_type = blood_type def detail(self):
temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
print temp zhangsan = Person('张三', 18, 'A')
lisi = Person('李四', 73, 'AB')
yangwu = Person('杨五', 84, 'A') Demo问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:
如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:
- 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
- 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self
本篇内容转载至武沛齐博客,只为学习使用
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