一windows多线程接口:

1 创建线程

CreateThread 与 _beginthreadex都可以实现创建线程,两个函数的参数

相同,

HANDLEWINAPICreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
SIZE_TdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId
);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。

CreateThread 与 _beginthreadex的区别是_beginthreadex更安全一些,_beginthreadex会为每个线程分配一些独立的数据块,这个独立的数据块用于保存线程独有的信息,

因为在调用C的标准库时,有些函数是返回的是全局信息,这个全局信息容易被多线程干扰,_beginthreadex会规避这个问题。

2线程等待函数WaitForSingleObject,

WaitForSingleObject这个函数使线程等待某个特定的对象,使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);

函数说明:

第一个参数为要等待的内核对象。

第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

函数返回值:

在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED

具体的使用

可以从我自己做的服务器里截取一部分代码看看

void BaseThread::startup(UInt32 stackSize)
{
assert(m_nId == );
#if defined _WIN32
m_hThread =(HANDLE) _beginthreadex(NULL,,threadFunc, this, , &m_nId);
//cout << this <<endl;
::SetThreadPriority(::GetCurrentThread(), );
//让线程跑起来后再退出函数
// Sleep(1000); #endif
}
void BaseThread::join()
{
#if defined _WIN32
DWORD exitCode;
while()
{
if(GetExitCodeThread(m_hThread, &exitCode) != )
{
if(exitCode != STILL_ACTIVE)
{
break; }
else
{
// wait之前, 需要唤起线程, 防止线程处于挂起状态导致死等
ResumeThread(m_hThread);
WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
}
}
else
{
break;
}
} CloseHandle(m_hThread);
#endif m_nId = ;
}

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