windows多线程接口介绍和使用
一windows多线程接口:
1 创建线程
CreateThread 与 _beginthreadex都可以实现创建线程,两个函数的参数
相同,
- HANDLEWINAPICreateThread(
- LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
- SIZE_TdwStackSize,
- LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
- LPVOIDlpParameter,
- DWORDdwCreationFlags,
- LPDWORDlpThreadId
- );
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。
CreateThread 与 _beginthreadex的区别是_beginthreadex更安全一些,_beginthreadex会为每个线程分配一些独立的数据块,这个独立的数据块用于保存线程独有的信息,
因为在调用C的标准库时,有些函数是返回的是全局信息,这个全局信息容易被多线程干扰,_beginthreadex会规避这个问题。
2线程等待函数WaitForSingleObject,
WaitForSingleObject这个函数使线程等待某个特定的对象,使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
- DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
- HANDLEhHandle,
- DWORDdwMilliseconds
- );
函数说明:
第一个参数为要等待的内核对象。
第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。
因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。
函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED
具体的使用
可以从我自己做的服务器里截取一部分代码看看
- void BaseThread::startup(UInt32 stackSize)
- {
- assert(m_nId == );
- #if defined _WIN32
- m_hThread =(HANDLE) _beginthreadex(NULL,,threadFunc, this, , &m_nId);
- //cout << this <<endl;
- ::SetThreadPriority(::GetCurrentThread(), );
- //让线程跑起来后再退出函数
- // Sleep(1000);
- #endif
- }
- void BaseThread::join()
- {
- #if defined _WIN32
- DWORD exitCode;
- while()
- {
- if(GetExitCodeThread(m_hThread, &exitCode) != )
- {
- if(exitCode != STILL_ACTIVE)
- {
- break;
- }
- else
- {
- // wait之前, 需要唤起线程, 防止线程处于挂起状态导致死等
- ResumeThread(m_hThread);
- WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
- }
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- CloseHandle(m_hThread);
- #endif
- m_nId = ;
- }
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