用C#调用Windows API向指定窗口发送

一、调用Windows API。
 C#下调用Windows API方法如下:
 1、引入命名空间:using
System.Runtime.InteropServices;

 2、引用需要使用的方法,格式:[DllImport("DLL文件")]方法的声明;

 [DllImport("user32.dll")]private static extern bool
ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

 [DllImport("user32.dll")]private
static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

 [DllImport("user32.dll")]private static extern IntPtr
FindWindow(string lpClassName,string
lpWindowName);

 [DllImport("user32.dll")]private static extern int
SendMessage(IntPtr hWnd,int Msg,int wParam,int
lParam);

 [DllImport("user32.dll")]private static extern bool
SetCursorPos(int X, int Y);

 [DllImport("user32.dll")]private static extern void
mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int
dwExtraInfo);

 [DllImport("user32.dll")]private static extern void
keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint
dwExtraInfo);

  [DllImport("user32.dll")]private static extern bool
SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndlnsertAfter, int X, int Y, int
cx, int cy, uint Flags);

 //ShowWindow参数

 private const int SW_SHOWNORMAL = 1;

 private const int SW_RESTORE = 9;

 private const int SW_SHOWNOACTIVATE = 4;

 //SendMessage参数

 private
const int WM_KEYDOWN = 0X100;
 private const int WM_KEYUP = 0X101;
 private const int WM_SYSCHAR = 0X106;
 private const int WM_SYSKEYUP = 0X105;
 private const int WM_SYSKEYDOWN = 0X104;
 private const int WM_CHAR = 0X102;

二、找到目标窗口
1)、根据窗口的标题得到句柄
 IntPtr myIntPtr = FindWindow(null,"窗口名");
//null为类名,可以用Spy++得到,也可以为空
 ShowWindow(myIntPtr, SW_RESTORE);
//将窗口还原
 SetForegroundWindow(myIntPtr);
//如果没有ShowWindow,此方法不能设置最小化的窗口

2)、遍历所有窗口得到句柄

1
定义委托方法CallBack,枚举窗口API(EnumWindows),得到窗口名API(GetWindowTextW)和得到窗口类名API(GetClassNameW)

 public delegate bool CallBack(int hwnd, int
lParam);

 [DllImport("user32")]public static extern int EnumWindows(CallBack
x, int y);

  [DllImport("user32.dll")]private static extern int
GetWindowTextW(IntPtr hWnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int
nMaxCount);

 [DllImport("user32.dll")]private static extern int
GetClassNameW(IntPtr hWnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int
nMaxCount);

2 调用EnumWindows遍历窗口

 CallBack myCallBack = new CallBack(Recall);

 EnumWindows(myCallBack, 0);

3 回调方法Recall

 public bool Recall(int hwnd, int lParam)

 {

  StringBuilder sb = new StringBuilder(256);

  IntPtr PW = new IntPtr(hwnd);

  GetWindowTextW(PW,sb,sb.Capacity); //得到窗口名并保存在strName中
  string strName = sb.ToString();

  GetClassNameW(PW,sb,sb.Capacity); //得到窗口类名并保存在strClass中
  string strClass = sb.ToString();

  if (strName.IndexOf("窗口名关键字") >= 0
&& strClass.IndexOf("类名关键字")
>= 0)
  {
   return false; //返回false中止EnumWindows遍历
  }
  else
  {
   return true; //返回true继续EnumWindows遍历
  }
 }

3)、打开窗口得到句柄

1
定义设置活动窗口API(SetActiveWindow),设置前台窗口API(SetForegroundWindow)

 [DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr
SetActiveWindow(IntPtr hWnd);

 [DllImport("user32.dll")][return:
MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]static extern bool
SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

2 打开窗口

 Process proc = Process.Start(@"目标程序路径");

 SetActiveWindow(proc.MainWindowHandle);

 SetForegroundWindow(proc.MainWindowHandle);

三、向指定的窗口输入数据
1 利用发送消息API(SendMessage)向窗口发送数据
 InputStr(myIntPtr, _GameID); //输入游戏ID
 SendMessage(myIntPtr, WM_SYSKEYDOWN, 0X09, 0); //输入TAB(0x09)
 SendMessage(myIntPtr, WM_SYSKEYUP, 0X09, 0);
 InputStr(myIntPtr, _GamePass); //输入游戏密码
 SendMessage(myIntPtr, WM_SYSKEYDOWN, 0X0D, 0);
//输入ENTER(0x0d)
 SendMessage(myIntPtr, WM_SYSKEYUP, 0X0D, 0);

 ///
<summary>
 /// 发送一个字符串
 /// </summary>
 /// <param
name="myIntPtr">窗口句柄</param>

 /// <param
name="Input">字符串</param>

 public void InputStr(IntPtr myIntPtr, string Input)
 {
  byte[] ch = (ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(Input));
  for (int i = 0; i < ch.Length; i++)
  {
   SendMessage(PW, WM_CHAR, ch,
0);
  }
 }

2
利用鼠标和键盘模拟向窗口发送数据

 SetWindowPos(PW, (IntPtr)(-1), 0, 0, 0, 0, 0x0040 | 0x0001);
//设置窗口位置

 SetCursorPos(476, 177); //设置鼠标位置

 mouse_event(0x0002, 0, 0, 0, 0); //模拟鼠标按下操作

 mouse_event(0x0004, 0, 0, 0, 0); //模拟鼠标放开操作

 SendKeys.Send(_GameID);  
//模拟键盘输入游戏ID

 SendKeys.Send("{TAB}"); //模拟键盘输入TAB

 SendKeys.Send(_GamePass); //模拟键盘输入游戏密码

 SendKeys.Send("{ENTER}"); //模拟键盘输入ENTER

另:上面还提到了keybd_event方法,用法和mouse_event方法类似,作用和SendKeys.Send一样。

用C#调用Windows API向指定窗口发送按键消息 z的更多相关文章

  1. 用C#调用Windows API向指定窗口发送按键消息

    一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 2.引用需要使用的方法,格式 ...

  2. 【转】用C#调用Windows API向指定窗口发送

    一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 2.引用需要使用的方法,格式 ...

  3. 善于 调用Windows API

    前一段时间看见别人做的一个自动填写信息并且点击登录的程序,觉得很有意思. 其实就是在程序中调用Windows的API,那么如何调用,下面就做个简单的介绍. 写的简单粗暴, 不喜轻喷. 0.首先引入名称 ...

  4. C#调用windows API的一些方法

    使用C#调用windows API(从其它地方总结来的,以备查询) C#调用windows API也可以叫做C#如何直接调用非托管代码,通常有2种方法: 1.  直接调用从 DLL 导出的函数. 2. ...

  5. C#中调用Windows API的要点 .

    介绍 API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认 ...

  6. c# 判断窗体是否永在最前(TopMost),调用windows API

    许多程序都可以把自身的窗体设为最前显示状态,这个可以参考博客c#让窗体永在最前 调用windows api 将窗体设为topmost.那么如何判断桌面上的一个窗体是否为最前显示状态呢,不光是自己的程序 ...

  7. c#让窗体永在最前 调用windows api 将窗体设为topmost

    有时候应用程序需要将一个窗体始终位于屏幕的最前面,即使切换到其它窗体也能看到该窗体,这样的窗体就叫做TopMost窗体. 用C#制作TopMost窗体之前,首先要了解如何声明SetWindowPos函 ...

  8. C#调用Windows API函数截图

    界面如下: 下面放了一个PictureBox 首先是声明函数: //这里是调用 Windows API函数来进行截图 //首先导入库文件 [System.Runtime.InteropServices ...

  9. 【整理】c# 调用windows API(user32.dll)

    User32.dll提供了很多可供调用的接口,大致如下(转自http://blog.csdn.net/zhang399401/article/details/6978803) using System ...

随机推荐

  1. LeetCode765. Couples Holding Hands

    N couples sit in 2N seats arranged in a row and want to hold hands. We want to know the minimum numb ...

  2. wordpress技术-禁止订阅用户访问后台

    begin主题虽然有个功能,但是只是少了入口,实际上测试还是可以进入后台的,那么怎么彻底解决呢?一时半会没思路,百度了下,果然有人贴出了代码. 把下面代码黏贴到主题的模板函数文件里即可: if ( i ...

  3. Fresco 获得Bitmap

    ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource( Uri.parse(getFeedItem(positio ...

  4. [实战]MVC5+EF6+MySql企业网盘实战(8)——文件下载、删除

    写在前面 上篇文章通过iframe实现了文件的无刷新上传.这篇我们将实现文件的下载与删除. 系列文章 [EF]vs15+ef6+mysql code first方式 [实战]MVC5+EF6+MySq ...

  5. QT构造函数中*parent

    程序写的多了,你会发现几乎所有的Qt类的构造函数都会有一个parent参数.这个参数通常是QObject* 或者是 QWidget* 类型的(定义新的类是通常首先初始化为0,在类的实现函数中赋值).很 ...

  6. ArrayList or LinkedList

    ArrayList or LinkedList import java.util.*; public class TestArrayLinked { public static void main(S ...

  7. PBR Step by Step(三)BRDFs

    BRDF BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)双向反射分布函数,用来描述给定入射方向上的入射辐射度以及反射方向上的出辐射度分布,B ...

  8. Hibernate 基于外键的双向一对一关联映射

    之前简单介绍了基于外键的单项一对一的关联映射关系,本文简单介绍基于外键的双向一对一的关联映射. 1.设计表结构 表结构对于双向一对一来说没有多少改变,只是双向都可以获取到对方. 2.创建Person对 ...

  9. Linux安装apache服务

    1.通过yum包下载安装httpd yum -y install httpd*(等待安装) 到下面就安装完毕 2.启动apache服务 service httpd restart 3.现在就可以查看a ...

  10. BZOJ4530 BJOI 2014 大融合

    对LCT子树大小进行维护. size表示实子树大小,sz表示虚子树大小. 具体操作是体现在link和splay中,可以看代码. 注意每次做完都要update. By:大奕哥 #include<b ...