2015/11/1用Python写游戏,pygame入门(1):pygame的安装
这两天学习数据结构和算法,有时感觉并不如直接做项目来的有趣。刚刚学完python的基本使用,现在刚好趁热打铁做个小项目。
由于本人一直很想制作一款游戏,就想使用Python制作一个基础的游戏。搜了一下资料,看到一个很便于使用的库,也就是pygame。
pygame介绍
pygame是一个建立在SDL(Simple DirectMedia Layer)上的Python模块,是一个跨平台模块。SDL是用C写的,也可以用C++开发,也有很多语言,pygame就是一个Python中使用的库。
安装pygame
从www.pygame.org下载,挑选合适自己系统和Python版本安装,64位的win系统可能会遇到一些困难,据我实验,使用win32位版本的pygame库是可以在64位电脑上使用的。具体安装遇到问题,善用搜索引擎就可以解决,在此不赘述。
如果你安装好了pygame,可以用以下的代码,在自己的Python解释器上验证是否安装好了:
>>> import pygame
>>> print pygame.ver
1.9.1release
当然,出现的版本可能和我不同,并没有太大的差别。确定import没有问题后,就说明有了pygame库。
使用pygame
pygame有很多模块,以下是概览:
模块名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.cursors | 加载光标 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或者 类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame | 就是我们在学的这个东西了…… |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
好了,我们来写一个pygame版的Hello,world!
下面是代码:
# -*- coding: utf8 -*- import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((300, 200), 0, 32)
#创建了一个窗口 pygame.display.set_caption("Hello, World!")
#设置窗口标题 while True:
#主循环 for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
#接收到退出事件后退出程序
pygame.quit()
exit() screen.fill((200,200,200))
#将背景图画上去 pygame.display.update()
#刷新一下画面
将这段代码输入并运行后,你将会得到这样的画面:
点击关闭会正常关闭,而窗口的标题变成了Hello, World!
这段程序里,提到了很多新的概念,比如说事件。这些概念我之后将会继续说明。
代码给上了足够的注释,相信每一个熟悉Python的朋友都可以读懂。
如果并没有接触Python或者没有学习过编程,可以看我博客之前对于《Python核心编程》的学习笔记,也可以自己学习。
Python是一门很舒服的语言。
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