CALayer3-层的属性
一、隐式动画属性
* 在前面几讲中已经提到。每个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root
Layer(根层)。
全部的非Root Layer。也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
* 当对非Root Layer的部分属性进行对应的改动时,默认会自己主动产生一些动画效果,这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。
* 列举几个常见的Animatable Properties:
- bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。
改动这个属性会产生缩放动画
- backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。
改动这个属性会产生背景色的渐变动画
- position:用于设置CALayer的位置。
改动这个属性会产生平移动画
比方:假设一開始CALayer的position为(100, 100)。然后在某个时刻改动为(200, 200),那么整个CALayer就会在短时间内从(100, 100)这个位置平移到(200, 200)
* 我们也能够从官方文档中查询全部的Animatable Properties
1.点击Window -> Organizer
2.在搜索框输入"animatable"就可以
二、position和anchorPoint
* position和anchorPoint属性都是CGPoint类型的
* position能够用来设置CALayer在父层中的位置。它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)
* anchorPoint称为"定位点",它决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。它的x、y取值范围都是0~1。默认值为(0.5, 0.5)
1.创建一个CALayer,加入到控制器的view的layer中
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer];
2 // 设置层的宽度和高度(100x100)
3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 // 设置层的位置
5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
6 // 设置层的背景颜色:红色
7 myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
8
9 // 加入myLayer到控制器的view的layer中
10 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
第5行设置了myLayer的position为(100, 100),又由于anchorPoint默认是(0.5, 0.5)。所以最后的效果是:myLayer的中点会在父层的(100, 100)位置
注意,蓝色线是我自己加上去的,方便大家理解,并非默认的显示效果。
两条蓝色线的宽度均为100。
2.若将anchorPoint改为(0, 0),myLayer的左上角会在(100, 100)位置
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
3.若将anchorPoint改为(1, 1)。myLayer的右下角会在(100, 100)位置
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
4.将anchorPoint改为(0, 1),myLayer的左下角会在(100, 100)位置
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
我想,你应该已经明确anchorPoint的用途了吧,它决定着CALayer身上的哪个点会在position所指定的位置上。
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,
0.5)。因此,默认情况下,CALayer的中点会在position所指定的位置上。当anchorPoint为其它值时,以此类推。
CALayer3-层的属性的更多相关文章
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- C#在数据层过滤属性中的主键
C#使用泛型+反射做为数据层时,一个很都头疼的问题,如何让C#属性在程序里识别出哪个属性是主键,在拼接SQL时,不能把主键拼接到SQL语句里. 这个需要自定义一个属性.新建一个类文件,命名为Prosp ...
- iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设 ...
- CALayer层的属性(转)
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint position: (1)用来设置CALayer在父层中的 ...
- 蓝牙BLE: ATT协议层中属性(Attribute)
ATT(Attribute Protocol)属性层是GATT和GAP的基础,它定义了BLE协议栈上层的数据结构和组织方式. 属性(Attribute)概念是ATT层的核心,ATT层定义了属性的内容, ...
- layer弹出层 layer源码
下载源码:点击下载 ;!function(window, undefined){ "use strict"; var pathType = true, //是否采用自动获取绝对路径 ...
- position属性absolute与relative 详解
最近一直在研究javascript脚本,熟悉DOM中CSS样式的各种定位属性,以前对这个属性不太了解,从网上找到两篇文章感觉讲得很透彻,收藏下来,唯恐忘记.一.解读absolute与relative ...
- [Cocos2d-x For WP8]Layer 层
层(CCLayer) 从概念上说,层就是场景里的背景. CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点.CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则.C ...
- D3.js 用层画条形图
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
随机推荐
- FusionCharts属性大全
属性的分类就以官方的API文档为准吧: 1.Chart: <1>Functional Attributes(功能属性) <2>Titles and AxisNames(标题和坐 ...
- laravel安装说明
1.composer已安装.没安装可以看我上一篇 :http://www.cnblogs.com/seakt/p/4503249.html 2.配置环境变量,找到composer的位置,一般默认都在 ...
- C#学习日志 day 5 ------ windows phone 8.1真机调试手机应用
在vs2013中,可以写windows phone 8.1的程序,但是调试时需要用到windows自带的虚拟机hyper-V 正版的系统开启hyper—V的时候不会有问题,但是盗版的系统可能导致系统不 ...
- opengl 正方体+模拟视角旋转
// first_3D.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #includ ...
- 20个经典bootsrtap后台html网站模板推荐
今天为大家推荐20款不同风格的Bootstrap后台管理模板,每一款都经典可用,能预览和下载,保证让你挑得眼花缭乱. 1,Simpli flag蓝色 Simpli Flat蓝色管理模板是一款采用Fla ...
- cocos2dx 字体BMFont,Atlas
为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dx提供了自定义字体控件. 分别是CCLabelBMFont和CCLabelAtlas,先看BMFont的效果 CCLabel ...
- MFC解决Static控件背景透明时文本覆盖重影
通过映射OnCtlColor消息,而后在该函数中使用pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)使Static控件背景透明时会出现:文本覆盖重影的问题,当改变控件的文本就会发生新文本与 ...
- kbengine环境搭建(2)
做好准备工作后,可以开始搭建我们的kbengine服务端,运行成功kbengine服务端,共有9个服务会相应的被打开,并会全部提示[info]found all components! 准备工作 1. ...
- Android应用开发基础篇(14)-----自定义标题栏
一.概述 每一个应用程序默认的标题栏(注意与状态栏的区别)只有一行文字(新建工程时的名字),而且颜色.大小等都是固定的,给人的感觉比较单调.但当程序需要美化的时候,那么修改标题栏是就是其中一项内容,虽 ...
- STL-multimap
转自:http://www.cnblogs.com/xiaoka/archive/2011/08/09/2132342.html multimap提供了可以一种可以有重复键值的STL map类型.其插 ...