看了cnblogs里的一篇文章,终于理解了Unity2D的摄像机系统:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html

我根据他的方案,改写了两种适配方案:fixedWidth和fixedHeight,就是锁定其中一个变量来适配屏幕。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class GameCamera : MonoBehaviour {
public string scaleMode = "fixedWidth"; public float designWidth = 9.6f;
public float designHeight = 16f; // Use this for initialization
void Start () {
float aspectRatio = Screen.width * 1.0f / Screen.height;
float orthographicSize = ; switch (scaleMode) {
case "fixedWidth":
orthographicSize = designWidth / ( * aspectRatio);
break;
case "fixedHeight":
orthographicSize = designHeight / ;
break;
} this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize;
Debug.Log (orthographicSize);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

你可以修改设计尺寸,记住设计尺寸是通过1:100比例缩放后的。

Unity2D屏幕适配方案的更多相关文章

  1. Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

    一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...

  2. [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...

  3. 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏 ...

  4. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

  5. Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...

  6. cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...

  7. Android 屏幕适配方案

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发 ...

  8. 实用Android 屏幕适配方案分享

    转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android ...

  9. 给你一个全自动的屏幕适配方案(基于SW方案)!—— 解放你和UI的双手

    Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的 ...

随机推荐

  1. Big Number(大数)

    Big Number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  2. SQL Server sp_configure 控制内存使用

    背景知识: sp_configure   显示或更改当前服务器的全局配置设置(使用 sp_configure 可以显示或更改服务器级别的设置.) 查看 全局配置值 方法 1.execute sp_co ...

  3. MVC 后台DataTable 前台遍历

    /// <summary> /// 多级审批流展示 /// </summary> /// <returns></returns> public Acti ...

  4. NFC介绍

    简介 本文介绍Nokia设备所支持的近场通信技术(NFC)及相关的功能.旨在为使用 Qt/Symbian/Java™ API为Nokia手机开发应用的开发者 刚开始接触NFC开发时提供有用的信息. 什 ...

  5. Go语言(golang)开源项目大全

    转http://www.open-open.com/lib/view/open1396063913278.html内容目录Astronomy构建工具缓存云计算命令行选项解析器命令行工具压缩配置文件解析 ...

  6. Hibernate问题之'hibernate.dialect' not set

    继前文:Hibernate4中buildSessionFactory方法废弃问题.后 继续有问题.本来之前好好的项目,用了这种新的方法后发现问题. 出现  Connection cannot be n ...

  7. C#委托的异步调用【转】

    本文将主要通过“同步调用”.“异步调用”.“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊. 首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: ); //模拟该方法运 ...

  8. 注意使用 BTREE 复合索引各字段的 ASC/DESC 以优化 order by 查询效率

    tbl_direct_pos_201506 表有 190 万数据.DDL: CREATE TABLE `tbl_direct_pos_201506` ( `acq_ins_code` char(13) ...

  9. Appium Android Bootstrap控制源代码的分析AndroidElement

    通过上一篇文章中<Appium Android Bootstrap源代码分析之简单介绍>我们对bootstrap的定义以及其在appium和uiautomator处于一个什么样的位置有了一 ...

  10. ARM64调试环境

    自从上一次ZCTF做了一道ARM64的逆向题目后,我决定记录下利用qemu搭建ARM64的环境的过程,以后肯定会遇到更多ARM平台下的Reverse和PWN. 一 安装QEMU 我要模拟的是64位的A ...