一、语言基础
1.javascript中,只有null和undefined是无法拥有方法的值,它们都没有包装对象。typeof null == ‘object' , typeof undefined =='undefined'
2.在javascript运算中,上溢返回infinity,下溢返回0,也就是说被0整除并不报错,而是返回无穷大。而0/0返回NaN。
3.NaN的特殊性,它和任何值都不相等,也就是说,没法通过x==NaN来判断x是否是NaN,只能通过x!=x来判断,函数isNaN()的作用相同。
4.任意Javascript的值都可以转换为布尔值。
5.原始值是不可变的,它们的比较是值的比较,只有它们的值相等时才相等。对象时可变的,对象的比较并非值的比较,而是引用的比较,只有当它们引用同一个对象的时候,才相等。
6.if语句将undefined转换为false,但==从不试图将操作数转换成布尔值。
7.从数字到字符串的准换有三种方法,tofixed()指定小数位数,toExponential()指定指数计数法中小数点后的位数,toPrecision()指定有效数字位数。
8.对象转换为字符串,首先使用toString()方法,如果不存在或者不返回原始值,则调用valueOf()方法;对象转换为数字,首先尝试使用valueof()方法,没有才使用toString()。
9.变量声明提前中吗,只有执行到var语句时,局部变量才会真正被赋值。
10.通过var声明的全局变量与隐式声明的全局变量区别为,通过var声明的变量不可删除,而隐式声明的变量可以删除。
11.函数声明语句与函数定义表达式的区别为:使用var,只有变量名提前,但是变量的初始化部分还在原来的位置,而使用函数生命的话,函数名称和函数体均提前。
12.在switch case中每个case的匹配操作实际是===而不是==。
13.在for..in循环中,并不会遍历对象的所有属性,而是只有可枚举属性,可枚举属包括了自定义属性和方法,以及继承的自定义属性。不可枚举属性是指语言核心所定义的内置方法和属性。
14.return可以单独使用,这样的话是返回undefined。
15.debugger语句,用来产生一个断点,但是它不会自动启动调试器,只有调试器已经运行,才会产生一个断点。
二、use strict
use strict是一条指令而不是一个语句。
严格模式的限制:
1.禁止使用with。
2.所有变量都必须先声明,如果未声明,将抛出异常。
3.在严格模式中,调用函数中的this值为undefined,在非严格模式中,this为全局对象。可以使用这种方式判定javascript是否支持严格模式:
var hasStrictMode = (function(){"use strict " return this === undefined}())
4.在 严格模式中,给只读属性或者不可扩展对象创建新成员都将抛出异常,而在非严格模式中,只会失败,不会报错。
三、对象
1.创建对象
有两种方式,对象直接量和构造函数、。
对象直接量:
var obj ={
name : "jim",
age : 12
}
构造函数创建:
var o =new Object()
2.每一个对象都从原型中继承属性,没有原型的对象不多,Object.prototype就是其中之一。
3.Object.create()是ECMAscript5中定义的方法,它创建一个新的对象,第一个参数是对象哦原型,第二个参数为可选,用于对对象的属性进行进一步描述。
var obj = Object.create({x:1,y:2});
可以通过传入参数null来创建一个没有原型的新对象,单通过这个方式创建的对象不会继承热你和东西,甚至不包括基础方法。
如果想创建一个普通哦空对象,比如通过{}或new Object()创建的对象,需传入Object.prototype。
在ECMAscript3中,可以使用如下方法来模拟Object.create()
function inherit(p){
if(Object.create){
return Object.create(p);
}
var t=typeof p;
if( t !== 'object' && t!== 'function'){
throw TypeError();
}
function f();
f.prototype=p;
return new f();
}
4.属性的查询和设置
在javascript中,只有查询属性的时候,才会体会到继承的存在,而设置属性则和继承无关。
如果访问不存在的属性,则返回undefined,但如果对象不存在,就会报错。
所以要判读属性的存在,需要使用如下方式:
var len = undefined;
if(book){
if(book.title){
len=book.title.length;
}
}
或者
var len = book && book.title&& book.title.length;
5.delete 只能删除自有属性,不能删除继承属性。
6.使用hasOwnProperty()来检查给定的名字是否是对象的自有属性。
7.在ECMAscript5中,属性值可以用setter和getter代替,,由setter和getter定义的属性称为存取器属性(accessor property )。它不同于数据属性(data property)。
和数据属性不同,存取器属性不具有可写性,如果属性同时具有setter和getter方法,那么它是一个可读写属性,如果它只有setter方法,它就是一个只写属性,读取的话返回undefined,如果只有getter,则为只读属性。
定义存取器属性的方法:
var o = {
data:value,
get accessor_prop(),
set accessor_porp(),
}
存取器属性也可以继承。
8.属性的特性,数据属性的特性分别为value、writable、enumerable、configurable。而存取器属性的特性为get、set、enumerable、configurable。
通过调用Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)可以获取某个对象特定属性的属性描述符。
如果要设置属性特性,可以使用Object.defineProperty(obj,prop,property);
如果要同时修改多个属性,则需要使用Object.defineProperties(obj,map);
9.在ECMAscript5中,可以使用Object.getPrototypeOf(来查询它的原型。但在ECMAscript3中,则没有与之等价的函数,这时,需要使用o.contructor.prototype来检测一个对象的原型。
要想检查一个对象是否是另外一个对象的原型,请使用isPrototypeOf()方法。
10.对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息,要想获取对象的类,可以使用toString方法,但是很多对象继承的toString()方法都进行了重写,为了能调用正确的toString版本,需要间接调用Function.call()方法。
function classof(o) {
if (o === null) {
return "NULL";
}
if (o === undefined) {
return "undefined";
}
return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
}
对于自定义的类,没办法通过类属性来区分对象的类。
12.序列化对象,SCMAscript5中提供了JSON.stringify和JSON.parse()方法来序列化和还原对象。函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和和还原。JSON.stringify只能序列化对象可枚举的自有属性,对于一个不能序列化的属性,序列化后输出的字符串中会将这个属性省略掉。
四、数组
1.如果省略数组直接量中的某个值,省略的元素将被赋值为undefined,数组直接量允许有可选哦结尾逗号,故[,,]只有连个元素,而非三个。
2.稀疏数组中,length属性大于元素的个数。如果从数组中删除一个元素,它会变成稀疏数组。
3.ECMAscript5中的数组方法包括forEach()、filter()、map()、every()、some()、reduce()、reduceRight()、indexOf()、lastindexOf()。
4.检查数组类型,ECMAscript5中,有Array.isArray()方法。而ECMAscript3中,使用如下方法。
var isArray = Function.isArray() || function(o) {
return typeof o ==="object" &&
Object.prototype.toString.call(o) === "[object Array]";
};
五、函数
1.函数声明语句并非真正的语句,SCMAscript规范只允许它们作为顶级语句,它们可以出现在全局代码中,或者内嵌在其他函数中,但是不能出现在循环、条件判断、或者try、catch、finally以及with语句中,注意,此限制仅限于以语句声明形式定义的函数,函数定义表达式可以出现在javascript代码的任何地方。
2.通过this来判断当前是否为严格模式:
var strict = (function () { return !this;}());
3.this是一个关键字、表示变量,也不是属性名,javascript语法不允许给this赋值。this没有作用域的限制,嵌套的函数不会从调用它的函数中继承this。如果嵌套函数作为方法调用,this指向调用它的对象,如果嵌套函数作为函数调用,this指向全局对象或者undefined(严格模式)。如果你想访问这个外部函数的this值,需要将this的值保存到一个变量中,这个变量和内部函数都在同一个作用域内。arguments与this类似。
4.如果构造函数没有形参,javascript构造函数调用是允许省略实参列表和圆括号的。
5.构造函数通常不使用return关键字,构造函数表达式的计算结果就是这个新的对象的值,如果构造函数显示返回一个对象,那么调用构造函数的结构就是这个返回的对象,如果使用了return但是没有返回值,或者返回一个原始值,那么将忽略原始值,同时使用这个新的对象作为调用结果。
6.实参对象的属性callee指向当前正在执行的函数,在ECMAscript中禁止使用。
7.自定义函数属性,当函数需要一个静态变量来保持某个值不变的时候,最方便的方式给涵涵素定义属性,而不是定义全局变量,缺点是,这个属性可能被人修改。
8.关联到闭包的作用域都是活动的。
9.在函数中,实参个数通过arguments.length获取,而形参个数通过函数的length属性获取。
10.call()和apply()的区别,call()第一个参数之后的所有参数是要传入的实参,而apply将所有要传入的实参都放在一个数组当中。
11.ECMAscript5中有一个bind方法,可以将某个函数绑定到某个对象,ECMAscript中可以轻松实现这个方法。
function bind(f,o) {
if(f.bind) {
return f.bind(o);
}
else {
return f.apply(o, arguments);
}
}
12.ECMAscript5中,bind不仅仅是将函数绑定到一个对象,还可以实现curry柯里化,除了第一个实参外,其传入bind的实参也会绑定到this。
13.Function()构造函数,所创建的函数并不是使用词法作用域,相反,函数体代码的编译总是顶层函数执行。例如
var scope = “global"
function constructFunction() {
var scope = "local";
return new Function("return scope"); //无法补货局部作用域
}
constructFunction(); //=>global
14.所有函数都是可以调用的,但是不是所有可调用对象都是函数。
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