为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数?

MSDN里对这个问题的答案十分的晦涩。不过现在我们已经有了足够的知识来解答这个问题。
考虑下面的情况:
       (a)DllB静态链接DllA 
       (b)DllB在DllMain里调用DllA的一个函数A1()
       (c)DllA在DllMain里调用LoadLibrary("DllB.dll")

分析:当执行到DllA中的DllMain的时侯,DllA.dll已经被映射到进程地址空间中,已经加入到了module list中。当它调用LoadLibrary("DllB.dll")时,首先会调用LdrpMapDll把DllB.dll映射到进程地址空间,并加入到InLoadOrderModuleList中。然后会调用LdrpLoadImportModule(...)加载它引用的DllA.dll,而 LdrpLoadImportModule会调用LdrpCheckForLoadedDll检查是否DllA.dll已经被加载。 LdrpCheckForLoadedDll会在哈希表LdrpHashTable中查找DllA.dll,而显然它能找到,所以加载DllA.dll这一步被成功调过。DllA在它的DllMain函数里能成功加载DllB,并要执行DllB的DllMain函数对其初始化。站在DllB的角度考虑,当程序运行到它的DllMain的时侯,它完全有理由相信它隐式链接的DllA.dll已经被加载并且成功地初始化。可事实上,此时DllA只是处在"正在初始化"的过程中!这种理想和现实的差距就是可能产生的Bug的根源,就是禁止在DllMain里调用LoadLibrary的理由!

本文附带的例子中说明了这种出错的情况:

TestLoad主程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
HINSTANCE hDll = ::LoadLibrary( "DllA.dll" ) ;
FreeLibrary( hDll ) ;
return 0;
} DllA:
HANDLE g_hDllB = NULL ;
char *g_buf = NULL ; BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllA: Initialize begin!\n" ) ; g_hDllB = LoadLibrary( "DllB.dll" ) ; // g_buf在Load DllB.dll之后才初始化,显然它没有料到DllB在初始化时居然会用到g_buf!!
g_buf = newchar[128] ;
memset( g_buf, 0, 128 ) ; OutputDebugString( "==>DllA: Initialize end!\n" ) ;
break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
returnTRUE;
} DLLA_API void A1( char *str )
{
OutputDebugString( "==>DllA: A1()\n" ) ; // 当DllB.dll在它的DllMain函数里调用A1()时,g_buf还没有初始化,所以必然会出错!
strcat( g_buf, "==>DllA: " ) ;
strcpy( g_buf, str ) ; OutputDebugString( g_buf ) ;
} DllB:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllB: Initialize!\n" ) ;
OutputDebugString( "==>DllB: DllB depend on DllA.\n" ) ;
OutputDebugString( "==>DllB: I think DllA has been initialize.\n" ) ; // 当程序运行到这时,DllB认为它引用的DllA.dll已经加载并初始化了,所以它调用DllA的函数A1()
A1( "DllB Invoke DllA::A1()\n" ) ;
break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
returnTRUE;
}

在调用DllA的函数A1()时,因为DllA里有些变量还没初始化,所以会产生exception。以下是截取的部分LDR的输出,"==>"开头的是程序的输出。

LDR: Loading (DYNAMIC) H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllA.dll
LDR: KERNEL32.dll used by DllA.dll
LDR: Snapping imports for DllA.dll from KERNEL32.dll
LDR: Real INIT LIST
H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllA.dll init routine 10001440
LDR: DllA.dll loaded. - Calling init routine at 10001440
==>DllA: Initialize begin!
LDR: Loading (DYNAMIC) H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllB.dll
LDR: DllA.dll used by DllB.dll
LDR: Snapping imports for DllB.dll from DllA.dll
LDR: Refcount DllA.dll (2)
LDR: Real INIT LIST
H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllB.dll init routine 371260
LDR: DllB.dll loaded. - Calling init routine at 371260
==>DllB: Initialize!
==>DllB: DllB depend on DllA.
==>DllB: I think DllA has been initialize.
==>DllA: A1()
First-chance exception in Test.exe (DLLA.DLL): 0xC0000005: Access Violation.
==>DllA: Initialize end!

在前面已经说过LdrUnloadDll里对DllMain里调用FreeLibrary的情况进行了特殊处理。此时仍然会对各个相关的Dll引用计数减 1,并移入到unload list中,但然后LdrUnloadDll就返回了!并没有执行Dll的termination code。我构建了一个运行正确的例子TestUnload,说明LdrUnloadDll是怎么处理的。

考虑下面的情况:
       (a)DllA依赖于DllC,DllB也依赖于DllC
       (b)DllA里调用LoadLibrary("DllB.dll"),并保证其成功
       (c)DllA在DllMain的termination code里执行FreeLibrary(),释放DllB
       (d)在主程序里动态的加载DllA

下面的代码和注释说明了程序运行的细节:

TestUnload主程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
HINSTANCE hDll = ::LoadLibrary( "DllA.dll" ) ;
// 在调用LoadLibrary之后
// LoadOrderList: A(1) --> C(2) --> B(1), 括号内的代表LoadCount
// MemoryOrderList: A(1) --> C(2) --> B(1)
// InitOrderList: C(2) --> A(1) --> B(1) FreeLibrary( hDll ) ;
return 0;
} DllA:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllA: Initialize!\n" ) ; // 这里用LoadLibrary是安全的
g_hDllB = LoadLibrary( "DllB.dll" ) ;
if (NULL == g_hDllB)
returnFALSE ;
break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
break ; case DLL_PROCESS_DETACH:
// 运行到这里时,DllA现在只留在LoadOrderList中,已经从另两个list中删除
// LoadOrderList: A(0) --> C(1) --> B(1)
// MemoryOrderList: C(1) --> B(1)
// InitOrderList: C(1) --> B(1) OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize begin!\n" ) ; FreeLibrary( g_hDllB ) ; // 运行到这里时,DllB和DllC都从MemoryOrderList和InitOrderList中删除了
// LoadOrderList: A(0) --> C(0) --> B(0)
// MemoryOrderList:
// InitOrderList: OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize end!\n" ) ;
break;
}
returnTRUE;
}

如果主程序是静态链接DllA又如何呢?LdrUnloadDll同样能判断这种情况:如果进程正在关闭那么LdrUnloadDll直接返回。我也构建了一个运行正确的例子TestUnload2来说明这种情况:

TestUnload2主程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
// 此时DllA,DllB,DllC均已load
// LoadOrderList: A(-1) --> C(-1) --> B(1), 括号内的代表LoadCount
// MemoryOrderList: A(-1) --> C(-1) --> B(1)
// InitOrderList: C(-1) --> A(-1) --> B(1) return 0;
} DllA:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllA: Initialize!\n" ) ; // 这里用LoadLibrary是安全的
g_hDllB = LoadLibrary( "DllB.dll" ) ;
if (NULL == g_hDllB)
returnFALSE ; break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
break ; case DLL_PROCESS_DETACH:
// 运行到这里时,DllB已经被卸载,因为它是InitOrderList中最后一项
// 这里的卸载指的是调用了Init routine,发出了DLL_PROCESS_DETACH通知,而不是指unmap内存中的映像
OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize begin!\n" ) ; // 这里不应该再调用DllB的函数!!! // 尽管DllB已经被卸载,但这里调用FreeLibrary并无危险
// 因为LdrUnloadDll判断出进程正在Shutdown,所以它什么也没做,直接返回
FreeLibrary( g_hDllB ) ; OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize end!\n" ) ; break;
}
returnTRUE;
}

在Jeffrey Richter的"Windows核心编程"和Matt Pietrek在1999年MSJ上的"Under theHood"里都说到,User32.dll在它的initializecode里会用LoadLibrary加载 "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLs" 下的dll,在它的terminate code里会用FreeLibrary卸载它们。跟踪它的FreeLibrary函数,发现同上面的例子一样,LdrUnloadDll发现进程正在 Shutdown中,就直接返回了,没有任何危险。(User32.dll是静态链接的函数,只可能在进程关闭时被卸载。另外,在我调试的时侯,发现即使 AppInit_DLLs下为空,User32.dll仍然会加载imm32.dll)。

总而言之,FreeLibrary本身是相当安全的,但MSDN里对它的警告也并非是胡说八道。在DllMain里使用FreeLibrary仍然是具有危险性的,与LoadLibrary一样,它们具有相同的Bug哲学,即理想和现实的差距!
TestUnload2虽然运行正确,但是它具有潜在的危险性
对DllA而言,释放DllB是它的责任,是它在收到DLL_PROCESS_DETACH通知之后用FreeLibrary卸载的,可事实上如果DllA被主程序静态链接,或者DllA是动态链接但没有用FreeLibrary显式卸载它的话,那么在进程结束时,在DllA卸载DllB之前,DllB就已经被主程序卸载掉了!这种认识上的错误就是养育Bug的沃土。如果DllA没有认识到这种可能性,而在FreeLibrary之前调用DllB的函数,就极可能出错!!!

为了加深理解,我用文章开头提到的那个Bug来说明这种情况,那可是血的教训。问题描述如下:
我用MFC写了一个OCX,OCX里动态加载了一些Plugin Dlls,在OCX的ExitInstance(相当于DllMain里处理DLL_PROCESS_DETACH通知)里调用这些Plugin的 Uninitialize code,然后用FreeLibrary将其释放。在我用MFC编写的一个Doc/View架构的测试程序里运行良好,但不久客户就报告了一个Bug:用 VB写了一个OCX2来包装我的OCX,在一个网页里使用OCX2,然后在IE里打开这个网页,在关掉IE时会当掉!发生在特定条件下的奇怪的错误!当时我可是费了不少功夫来解这个Bug,现在一切都那么清晰了。

下面是我用MFC写的测试程序在关闭时的堆栈:

PDFREA_1!CPDFReaderOCXApp::ExitInstance+0x1d
PDFREA_1!DllMain+0x1bb
PDFREA_1!_DllMainCRTStartup+0x80
ntdll!LdrpCallInitRoutine+0x14
ntdll!LdrUnloadDll+0x29a
KERNEL32!FreeLibrary+0x3b
ole32!CClassCache::CDllPathEntry::CFinishObject::Finish+0x2b
ole32!CClassCache::CFinishComposite::Finish+0x19
ole32!CClassCache::FreeUnused+0x192
ole32!CoFreeUnusedLibraries+0x35
MFCO42D!AfxOleTerm+0x7b
MFCO42D!AfxOleTermOrFreeLib+0x12
MFC42D!AfxWinTerm+0xa9
MFC42D!AfxWinMain+0x103
ReaderContainerMFC!WinMain+0x18
ReaderContainerMFC!WinMainCRTStartup+0x1b3
KERNEL32!BaseProcessStart+0x3d

可以看到OCX被FreeLibrary显式地释放,抢在Plugin被进程释放之前,所以不会出错。

下面是关闭IE时的堆栈:

CPDFReaderOCXApp::ExitInstance() line 44
DllMain(HINSTANCE__ * 0x04e10000, unsigned long 0, void * 0x00000001) line 139
_DllMainCRTStartup(void * 0x04e10000, unsigned long 0, void * 0x00000001) line 273 + 17 bytes
NTDLL! LdrShutdownProcess + 238 bytes
KERNEL32! ExitProcess + 85 bytes

可以看到OCX是在LdrShutdownProcess里被释放的,而此时Plugin已经被释放掉了,因为在 InInitializationOrderModuleList表里Plugin Dlls在OCX之后,所以它们被先释放!这种情况要是还不出错真是奇迹了。

总结:虽然MS警告不要在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数,可实际上它还是做了很多的工作来处理这种情况。只不过因为他不想或者懒得说清楚到底哪些情况不能这么用,才干脆一棒子打死统统不许。在你自己的程序里不是绝对不能这么用,只是你必须清楚地知道每件事是怎么发生的,以及潜在的危险。

  • DllMain函数中不能Load(Unload)别的dll;
  • DllMain函数中不能调用其它dll暴露的函数!(System32.dll、User32.dll、Advapi32.dll除外)
  • Dll中声明的全局(或静态)变量的构造和析构函数中同样不能执行以上的操作!因为这些函数甚至在DllMain执行之前就已经执行了!
请各位务必牢记这些原则,不要再犯这样的错误!因为这种错误追查起来非常非常麻烦,因为它的表现受环境影响,缺乏一致性。

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