为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数?
为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数?
MSDN里对这个问题的答案十分的晦涩。不过现在我们已经有了足够的知识来解答这个问题。
考虑下面的情况:
(a)DllB静态链接DllA
(b)DllB在DllMain里调用DllA的一个函数A1()
(c)DllA在DllMain里调用LoadLibrary("DllB.dll")
分析:当执行到DllA中的DllMain的时侯,DllA.dll已经被映射到进程地址空间中,已经加入到了module list中。当它调用LoadLibrary("DllB.dll")时,首先会调用LdrpMapDll把DllB.dll映射到进程地址空间,并加入到InLoadOrderModuleList中。然后会调用LdrpLoadImportModule(...)加载它引用的DllA.dll,而 LdrpLoadImportModule会调用LdrpCheckForLoadedDll检查是否DllA.dll已经被加载。 LdrpCheckForLoadedDll会在哈希表LdrpHashTable中查找DllA.dll,而显然它能找到,所以加载DllA.dll这一步被成功调过。DllA在它的DllMain函数里能成功加载DllB,并要执行DllB的DllMain函数对其初始化。站在DllB的角度考虑,当程序运行到它的DllMain的时侯,它完全有理由相信它隐式链接的DllA.dll已经被加载并且成功地初始化。可事实上,此时DllA只是处在"正在初始化"的过程中!这种理想和现实的差距就是可能产生的Bug的根源,就是禁止在DllMain里调用LoadLibrary的理由!
本文附带的例子中说明了这种出错的情况:
TestLoad主程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
HINSTANCE hDll = ::LoadLibrary( "DllA.dll" ) ;
FreeLibrary( hDll ) ;
return 0;
} DllA:
HANDLE g_hDllB = NULL ;
char *g_buf = NULL ; BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllA: Initialize begin!\n" ) ; g_hDllB = LoadLibrary( "DllB.dll" ) ; // g_buf在Load DllB.dll之后才初始化,显然它没有料到DllB在初始化时居然会用到g_buf!!
g_buf = newchar[128] ;
memset( g_buf, 0, 128 ) ; OutputDebugString( "==>DllA: Initialize end!\n" ) ;
break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
returnTRUE;
} DLLA_API void A1( char *str )
{
OutputDebugString( "==>DllA: A1()\n" ) ; // 当DllB.dll在它的DllMain函数里调用A1()时,g_buf还没有初始化,所以必然会出错!
strcat( g_buf, "==>DllA: " ) ;
strcpy( g_buf, str ) ; OutputDebugString( g_buf ) ;
} DllB:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllB: Initialize!\n" ) ;
OutputDebugString( "==>DllB: DllB depend on DllA.\n" ) ;
OutputDebugString( "==>DllB: I think DllA has been initialize.\n" ) ; // 当程序运行到这时,DllB认为它引用的DllA.dll已经加载并初始化了,所以它调用DllA的函数A1()
A1( "DllB Invoke DllA::A1()\n" ) ;
break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
returnTRUE;
}
在调用DllA的函数A1()时,因为DllA里有些变量还没初始化,所以会产生exception。以下是截取的部分LDR的输出,"==>"开头的是程序的输出。
LDR: Loading (DYNAMIC) H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllA.dll
LDR: KERNEL32.dll used by DllA.dll
LDR: Snapping imports for DllA.dll from KERNEL32.dll
LDR: Real INIT LIST
H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllA.dll init routine 10001440
LDR: DllA.dll loaded. - Calling init routine at 10001440
==>DllA: Initialize begin!
LDR: Loading (DYNAMIC) H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllB.dll
LDR: DllA.dll used by DllB.dll
LDR: Snapping imports for DllB.dll from DllA.dll
LDR: Refcount DllA.dll (2)
LDR: Real INIT LIST
H:\cm\vc6\TestLoad\bin\DllB.dll init routine 371260
LDR: DllB.dll loaded. - Calling init routine at 371260
==>DllB: Initialize!
==>DllB: DllB depend on DllA.
==>DllB: I think DllA has been initialize.
==>DllA: A1()
First-chance exception in Test.exe (DLLA.DLL): 0xC0000005: Access Violation.
==>DllA: Initialize end!
在前面已经说过LdrUnloadDll里对DllMain里调用FreeLibrary的情况进行了特殊处理。此时仍然会对各个相关的Dll引用计数减 1,并移入到unload list中,但然后LdrUnloadDll就返回了!并没有执行Dll的termination code。我构建了一个运行正确的例子TestUnload,说明LdrUnloadDll是怎么处理的。
考虑下面的情况:
(a)DllA依赖于DllC,DllB也依赖于DllC
(b)DllA里调用LoadLibrary("DllB.dll"),并保证其成功
(c)DllA在DllMain的termination code里执行FreeLibrary(),释放DllB
(d)在主程序里动态的加载DllA
下面的代码和注释说明了程序运行的细节:
TestUnload主程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
HINSTANCE hDll = ::LoadLibrary( "DllA.dll" ) ;
// 在调用LoadLibrary之后
// LoadOrderList: A(1) --> C(2) --> B(1), 括号内的代表LoadCount
// MemoryOrderList: A(1) --> C(2) --> B(1)
// InitOrderList: C(2) --> A(1) --> B(1) FreeLibrary( hDll ) ;
return 0;
} DllA:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllA: Initialize!\n" ) ; // 这里用LoadLibrary是安全的
g_hDllB = LoadLibrary( "DllB.dll" ) ;
if (NULL == g_hDllB)
returnFALSE ;
break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
break ; case DLL_PROCESS_DETACH:
// 运行到这里时,DllA现在只留在LoadOrderList中,已经从另两个list中删除
// LoadOrderList: A(0) --> C(1) --> B(1)
// MemoryOrderList: C(1) --> B(1)
// InitOrderList: C(1) --> B(1) OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize begin!\n" ) ; FreeLibrary( g_hDllB ) ; // 运行到这里时,DllB和DllC都从MemoryOrderList和InitOrderList中删除了
// LoadOrderList: A(0) --> C(0) --> B(0)
// MemoryOrderList:
// InitOrderList: OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize end!\n" ) ;
break;
}
returnTRUE;
}
如果主程序是静态链接DllA又如何呢?LdrUnloadDll同样能判断这种情况:如果进程正在关闭那么LdrUnloadDll直接返回。我也构建了一个运行正确的例子TestUnload2来说明这种情况:
TestUnload2主程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
// 此时DllA,DllB,DllC均已load
// LoadOrderList: A(-1) --> C(-1) --> B(1), 括号内的代表LoadCount
// MemoryOrderList: A(-1) --> C(-1) --> B(1)
// InitOrderList: C(-1) --> A(-1) --> B(1) return 0;
} DllA:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString( "==>DllA: Initialize!\n" ) ; // 这里用LoadLibrary是安全的
g_hDllB = LoadLibrary( "DllB.dll" ) ;
if (NULL == g_hDllB)
returnFALSE ; break ; case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
break ; case DLL_PROCESS_DETACH:
// 运行到这里时,DllB已经被卸载,因为它是InitOrderList中最后一项
// 这里的卸载指的是调用了Init routine,发出了DLL_PROCESS_DETACH通知,而不是指unmap内存中的映像
OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize begin!\n" ) ; // 这里不应该再调用DllB的函数!!! // 尽管DllB已经被卸载,但这里调用FreeLibrary并无危险
// 因为LdrUnloadDll判断出进程正在Shutdown,所以它什么也没做,直接返回
FreeLibrary( g_hDllB ) ; OutputDebugString( "==>DllA: Uninitialize end!\n" ) ; break;
}
returnTRUE;
}
在Jeffrey Richter的"Windows核心编程"和Matt Pietrek在1999年MSJ上的"Under theHood"里都说到,User32.dll在它的initializecode里会用LoadLibrary加载 "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLs" 下的dll,在它的terminate code里会用FreeLibrary卸载它们。跟踪它的FreeLibrary函数,发现同上面的例子一样,LdrUnloadDll发现进程正在 Shutdown中,就直接返回了,没有任何危险。(User32.dll是静态链接的函数,只可能在进程关闭时被卸载。另外,在我调试的时侯,发现即使 AppInit_DLLs下为空,User32.dll仍然会加载imm32.dll)。
总而言之,FreeLibrary本身是相当安全的,但MSDN里对它的警告也并非是胡说八道。在DllMain里使用FreeLibrary仍然是具有危险性的,与LoadLibrary一样,它们具有相同的Bug哲学,即理想和现实的差距!
TestUnload2虽然运行正确,但是它具有潜在的危险性。
对DllA而言,释放DllB是它的责任,是它在收到DLL_PROCESS_DETACH通知之后用FreeLibrary卸载的,可事实上如果DllA被主程序静态链接,或者DllA是动态链接但没有用FreeLibrary显式卸载它的话,那么在进程结束时,在DllA卸载DllB之前,DllB就已经被主程序卸载掉了!这种认识上的错误就是养育Bug的沃土。如果DllA没有认识到这种可能性,而在FreeLibrary之前调用DllB的函数,就极可能出错!!!
为了加深理解,我用文章开头提到的那个Bug来说明这种情况,那可是血的教训。问题描述如下:
我用MFC写了一个OCX,OCX里动态加载了一些Plugin Dlls,在OCX的ExitInstance(相当于DllMain里处理DLL_PROCESS_DETACH通知)里调用这些Plugin的 Uninitialize code,然后用FreeLibrary将其释放。在我用MFC编写的一个Doc/View架构的测试程序里运行良好,但不久客户就报告了一个Bug:用 VB写了一个OCX2来包装我的OCX,在一个网页里使用OCX2,然后在IE里打开这个网页,在关掉IE时会当掉!发生在特定条件下的奇怪的错误!当时我可是费了不少功夫来解这个Bug,现在一切都那么清晰了。
下面是我用MFC写的测试程序在关闭时的堆栈:
PDFREA_1!CPDFReaderOCXApp::ExitInstance+0x1d
PDFREA_1!DllMain+0x1bb
PDFREA_1!_DllMainCRTStartup+0x80
ntdll!LdrpCallInitRoutine+0x14
ntdll!LdrUnloadDll+0x29a
KERNEL32!FreeLibrary+0x3b
ole32!CClassCache::CDllPathEntry::CFinishObject::Finish+0x2b
ole32!CClassCache::CFinishComposite::Finish+0x19
ole32!CClassCache::FreeUnused+0x192
ole32!CoFreeUnusedLibraries+0x35
MFCO42D!AfxOleTerm+0x7b
MFCO42D!AfxOleTermOrFreeLib+0x12
MFC42D!AfxWinTerm+0xa9
MFC42D!AfxWinMain+0x103
ReaderContainerMFC!WinMain+0x18
ReaderContainerMFC!WinMainCRTStartup+0x1b3
KERNEL32!BaseProcessStart+0x3d
可以看到OCX被FreeLibrary显式地释放,抢在Plugin被进程释放之前,所以不会出错。
下面是关闭IE时的堆栈:
CPDFReaderOCXApp::ExitInstance() line 44
DllMain(HINSTANCE__ * 0x04e10000, unsigned long 0, void * 0x00000001) line 139
_DllMainCRTStartup(void * 0x04e10000, unsigned long 0, void * 0x00000001) line 273 + 17 bytes
NTDLL! LdrShutdownProcess + 238 bytes
KERNEL32! ExitProcess + 85 bytes
可以看到OCX是在LdrShutdownProcess里被释放的,而此时Plugin已经被释放掉了,因为在 InInitializationOrderModuleList表里Plugin Dlls在OCX之后,所以它们被先释放!这种情况要是还不出错真是奇迹了。
总结:虽然MS警告不要在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数,可实际上它还是做了很多的工作来处理这种情况。只不过因为他不想或者懒得说清楚到底哪些情况不能这么用,才干脆一棒子打死统统不许。在你自己的程序里不是绝对不能这么用,只是你必须清楚地知道每件事是怎么发生的,以及潜在的危险。
- DllMain函数中不能Load(Unload)别的dll;
- DllMain函数中不能调用其它dll暴露的函数!(System32.dll、User32.dll、Advapi32.dll除外)
- Dll中声明的全局(或静态)变量的构造和析构函数中同样不能执行以上的操作!因为这些函数甚至在DllMain执行之前就已经执行了!
为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数?的更多相关文章
- 动态载入DLL所需要的三个函数详解(LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary)
动态载入 DLL 动态载入方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些 DLL 函数, 完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪些函数. 方法是:用 LoadLibrary 函数加载动态链接库到内存,用 Ge ...
- 【转载】动态载入DLL所需要的三个函数详解(LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary)
原文地址:https://www.cnblogs.com/westsoft/p/5936092.html 动态载入 DLL 动态载入方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些 DLL 函数, 完全是在运行 ...
- win系统动态载入DLL所需要的三个函数详解(LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary)
动态载入 DLL 动态载入方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些 DLL 函数, 完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪些函数. 方法是:用 LoadLibrary 函数加载动态链接库到内存,用 Ge ...
- 在c或c+程序里打印调用栈。转
在C/C++程序里打印调用栈信息 我们知道,GDB的backtrace命令可以查看堆栈信息.但很多时候,GDB根本用不上.比如说,在线上环境中可能没有GDB,即使有,也不太可能让我们直接在上面调试.如 ...
- [转载]C#控制台应用程序里调用自己写的函数的方法
(2011-08-15 15:52:13) 转载▼ 标签: 转载 分类: 技术类 原文地址:C#控制台应用程序里调用自己写的函数的方法作者:萧儿 最近写程序,遇到了一个很白痴的问题,记录下来,免得下次 ...
- c语言里如何调用汇编里的变量?
c语言里如何调用汇编里的变量? 汇编语言:是声明全局变量 .globl _end_ofs _end_ofs: .word _end - _start c语言:声明这个变量,然后再调用这个变量 void ...
- 在C++中调用DLL中的函数 (3)
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等 ...
- 在C++中调用DLL中的函数 (2)
应用程序使用DLL可以采用两种方式: 一种是隐式链接,另一种是显式链接.在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息. Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin. ...
- 在C++中调用DLL中的函数(3)
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等 ...
随机推荐
- 活生生的例子:qInstallMessageHandler接受指定类型的函数指针,这样就可以随心所欲的让程序员自定义函数名以及函数位置
理论:qInstallMessageHandler是被定义在全局空间里: http://doc.qt.io/qt-5/qtglobal.html#QtMessageHandler-typedef 实践 ...
- VC6.0 显示代码行号和WndTab插件
VC6.0是一款比较稳定的功能强大的IDE,目前也有很多人在使用.但美中不足的是它不能像其他IDE那样显示行号. 这里需要用到一个插件VC6LineNumberAddin,下载地址:http://fi ...
- Headroom.js
下载 Development (3.7kB) Production (1.7kB) Headroom.js 是什么? Headroom.js 是一个轻量级.高性能的JS小工具(不依赖任何工具库!),它 ...
- ubuntu查看硬件信息
1,外部探针probe sudo apt-get install hwinfo 执行hwinfo获取系统信息 --short
- Linux 文件
Linux系统中:.a文件是静态链接库文件.所谓静态链接是指把要调用的函数或者过程链接到可执行文件中,成为可执行文件的一部分.当多个程序都调用相同函数时,内存中就会存在这个函数的多个拷贝,这样就浪费了 ...
- 一笔画问题(floyd+oular+dfs)
一笔画问题 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...
- hdu 4611
2013hdu多校联赛二的第一题,当时队友说两个盒子个数的最小公倍数是周期, 如果两个数的最小公倍数比较大的时候(最大是9999900000),如果遍历求的话肯定会超时 当时想找各种规律,都没找到,最 ...
- html的target用法
_blank -- 在新窗口中打开链接 _parent -- 在父窗体中打开链接 _self -- 在当前窗体打开链接,此为默认值 _top -- 在当前窗体打开链接,并替换当前的整个窗体(框架页), ...
- 【转】获取CID 和 LAC的方法
原文地址:http://stackoverflow.com/questions/13399659/get-cellid-mcc-mnc-lac-and-network-in-ios-5-1 在iOS5 ...
- 控制器的view的加载优先级
拿到控制器后,控制器的view是在什么时候按照什么优先级创建加载的? 1.控制器内部的view是延迟加载 1> 用到时再加载(loadView) 2> 加载完毕后会调用控制器的viewDi ...