http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming

原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文《 Ten Things to Achieve When Starting 3D Programming》文中他分享了创建3D编程必做的十件事。

开发者想要启动3D编程也并非是件易事,它不仅需要许多新技术,而且还需要根据不同的项目来选择编程语言从而设置正确的3D软件模型。

3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D游戏设计的脚本语言来编写DirectX界面。这种语言不受3D引擎速度和自由度的影响,并且避免了使用“真正”编程语言带来的问题。

一起来看下文中提及的这10件事,有了这些向导,无论你是采用哪种语言或者是何种引擎,即使成不了专家但至少也会让你告别“小白”。

#1:构建自定义图形初始化功能

现今有关3D引擎和平台种类繁多。记得以前,必须通过所有的Windows功能来初始化OpenGL并且你还要学会如何通过管理窗口句柄和资源加载。在开展新项目时了解项目是如何进行内部管理的,这一点非常重要。我的建议是查看NEHE教程,它是用C语言编写的图形初始化功能,在第一章节还介绍了Windows APIs。此外,你还可以查看C++等价函数,网上有许多相关的示例,比如C#、Java、Python等都可以查看。

#2:创建自己的摄像机功能

你可以从互联网上复制或者粘贴摄像机代码,虽然使用起来并不会有什么问题,但你完全可以创建一款属于自己的相机,这就需要从头开始了解向量处理、转换矩阵、角度转换等。

首先你应该从FPS (First Person Shooter) 相机编码开始,如果你想要创建自己的一款游戏,我建议你不要急着使用它,先了解下 Virtual camera system这篇文章,根据自己的需求找到最适合您的相机类型。

#3:了解初级3D概念

当我开始接触3D概念时,我听说许多新名词比如anti-aliasing(抗锯齿),anisotropic filtering(各向异性过滤,occlusion testing(遮罩测试),z-buffer(Z缓存),alpha testing(alpha测试),shader language(着色器语言),bump mapping(凹凸纹理映射)等。如果你是一名游戏玩家,当你为游戏配置图形设置时,这些名词也许对你来说并不感到陌生。

#4:学习向量和矩阵

很多开发者常会忽略这一点,我强烈建议为了正确的管理相机,光线追踪,地形追踪(terrain following)等,你应该好好了解这方面信息。此外,你还应该学习最小三角原理(minimum trigonometry basis)。

#5:为3D模型加载程序编码

我建议先从.OBJ file或者.STL  file开始,这是因为它们拥有同样的ASCII格式表示法。等你熟悉掌握后再转换到其复杂的格式比如:.3DS.。基于此,你不仅可以了解3D模型是如何保存的,还能绘制出其原始模式:triangles(三角),紧接着你就会明白如何绘制出图形引擎。

#6:使用碰撞算法(collision algorithm

绘制是一回事,而管理又是另外一回事。在虚拟的3D领域里,没有什么物理定律,因此你需要创建它们。如果你想要创建一个对象而又不想穿过这堵墙,那么你必须创建一个内部的几何表示法,使用所有的运算法,点击查看更多信息。

#7:执行迷你型的粒子引擎

当我发现火、烟雾、亮光以及其他一些令人惊艳的效果时我感到很失望。这些效果在粒子引擎打造的3D游戏中常会见到,而这些粒子本质上附在相机的表层纹理上。你添加的粒子越多,呈现出的效果越逼真,但是性能则相对较弱。我的第一个粒子引擎是为了制作火箭烟雾,起初我并没有看粒子引擎方面的教程。之后我才意识到,我已经彻底改造了轮子。但说实话我很乐意这样做。

#8:学习最基本的3D软件模型

为了在应用中使用更改的3D模型,你至少应该知道操作流程比如转换,缩放、旋转、变形,导出其他格式并且制作简单的模型。我曾做过一些软件模型,这里我强烈建议使用3D Max或Maya。

#9:加载和播放动画

在3D中想要加载并正确播放动画是比较困难的事情。我不得不给3D max .XAF文件采用反向工程( reverse engineering)。我必须去学习新的东西比如bone hierarchy,matrix interpolation(矩阵插值)等等。看到自己的模型在移动,我想这是件非常可喜的事情。我建议从动画机器人开始,这是因为该模型类似动物和人都需要另一种技术叫做Skinning。

#10:为2D自定义图形用户界面(GUI)编码

当我开始XNA编程时,我被迫创建自己的GUI,这是因为XNA无法兼容任何Windows控件。由此给我两点启示:一是,创建自己的自定义GUI控件;另一个则是理解概念,包括事件处理和事件追踪(事件捕捉)。这并不简单,最难的控件是我设置的列表框(listbox),但一旦当你完成创建后,你可以在任何地方使用。

图片来源于网络

网友Bigcoder在博客上发表了有关3D编程四个境界,笔者总结了以下几点:

  • 第一阶段:初学者阶段。这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理和基本API的使用。
  • 第二阶段:进阶阶段。有人会选择直接学引擎,开发游戏;有人则会选择先学场景管理和高级渲染。
  • 第三阶段:3D成熟阶段。了解硬件的资源管理方式,结合自己的需求,解决资源的不当占用和带宽的随意浪费的情况。深入熟悉硬件,彻底了解显卡流水线的特性,充分利用流水线的特性进行优化,这个阶段是最煎熬的阶段,也是最开心的阶段。
  • 第四阶段:达人阶段。寻求解决方案,这个阶段技术已经不是唯一追求目的了,还有很多很多其他的方面他会关注。因为他的目的是让整个社会承认他的价值,只有技术是不够的。

看看你属于哪个阶段吧?

PS:也许3D模型我们并不陌生,但是3D编程对于笔者来说是个新词,文中出现了许多专业的词语,笔者也是抱着学习的态度进行翻译的,倘若你在这篇文章中发现了错误,或者认为翻译有误的地方,欢迎告之我,希望这篇文章对你有所帮助。

英文出自:Gamedev

开始3D编程前需注意的十件事的更多相关文章

  1. 从Oracle转到Mysql前需了解的50件事

    我本人比较关心的几点: 1. 对子查询的优化表现不佳. 2. 对复杂查询的处理较弱 4. 性能优化工具与度量信息不足 12. 支持 SMP (对称多处理器),但是如果每个处理器超过 4 或 8 个核( ...

  2. 转载:关于 Token,你应该知道的十件事

    关于 Token,你应该知道的十件事 原文地址:http://alvinzhu.me/blog/2014/08/26/10-things-you-should-know-about-tokens/ 原 ...

  3. Web API核查表:设计、测试、发布API时需思考的43件事[转]

    Web API核查表:设计.测试.发布API时需思考的43件事   当设计.测试或发布一个新的Web API时,你是在一个原有的复杂系统上构建新的系统.那么至少,你也要建立在HTTP上,而HTTP则是 ...

  4. Web前端新手想提升自身岗位竞争力,需做好这3件事!

    Web前端开发行业的发展前景毋庸置疑,只要是互联网企业,几乎都需要Web前端开发工程师.虽然Web前端入行门槛低,但竞争逐渐激烈,想要取得高薪,就一定要具备强大的实力.那么,在重庆Web前端培训学习中 ...

  5. 拿到offer过后--大学最后时光最想做的那十件事

    昨天--2014.10.26,历史性的一刻,激动的签了欢聚时代(YY)的前端开发offer,工作地点是我喜欢的珠海(仅仅由于那边有我所向往的海还有自行车队,如今想想都乐开怀了,绕着海边骑单车的感觉真妙 ...

  6. debian 9 安装后需做的几件事

    debian 9 安装后需做的几件事 安装环境:X86 >> Debian 9 Linux/GNU apt源更新 注意连上有线网络 刚安装好的debian系统中,/etc/apt/sour ...

  7. 关于 C 语言,我喜欢和讨厌的十件事

    前言:最近有个家伙抱怨道“为什么我还要再用C?”-虽然我不同意他的说法,但至少他随口提到如果你“在一台拇指大小的电脑”上编程,或者为一门语言写引导程序,那么可以用C语言.要我说,写设备驱动,或者特定平 ...

  8. Java编程中“为了性能”需做的26件事

    1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: (1)控制资源的使用,通过线程同步来控制 ...

  9. 转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事

    原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-wi ...

随机推荐

  1. 单片机设计与KeilC编程总结

    1基本原则    质量是关键.没有人会对很差的工作感到满足.当完成高质量的工作时,你会为此而感到骄傲.不管你是否知道,你都会因为你的高质量工作而得到信誉.因此,要想为自己所做的事感到骄傲,就需要建立个 ...

  2. 玩转Google开源C++单元测试框架Google Test系列(转载)

    越来越多公司采用敏捷开发,单元和回归测试越来越重要,GTest作为最佳C++单元测试工具越来越多的被使用.转自 http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2009/ ...

  3. rnqoj-28-合唱队形-最长上升子序列

    想当年大一的时候,一个最长上升子序列的问题使得我的罚时上升了不少....当年还是图样啊 这道题目本质就是求最长上升子序列 #include<stdio.h> #include<str ...

  4. 技巧:Linux 动态库与静态库制作及使用详解

    技巧:Linux 动态库与静态库制作及使用详解 标准库的三种连接方式及静态库制作与使用方法 Linux 应用开发通常要考虑三个问题,即:1)在 Linux 应用程序开发过程中遇到过标准库链接在不同 L ...

  5. 【KMP】Number Sequence

    KMP算法 KMP的基处题目,数字数组的KMP算法应用. 主要是next[]数组的构造,next[]存储的是字符的当前字串,与子串前字符匹配的字符数. 移动位数 = 已匹配的字符数 - 对应的部分匹配 ...

  6. 认识ptrace函数

    认识ptrace函数 这是man对于ptrace这个系统调用的解释 http://man7.org/linux/man-pages/man2/ptrace.2.html #include <sy ...

  7. Gulp 简单的开发环境搭建

    //获取gulp //require()是 node (CommonJS)中获取模块的语法 var gulp=require('gulp'); //获取gulp-concat模块(用于合并文件):np ...

  8. libsvm java 调用说明

    libsvm是著名的SVM开源组件,目前有JAVA.C/C++,.NET 等多个版本,本人使用的是2.9libsvm命名空间下主要使用类:svm_model 为模型类,通过训练或加载训练好的模型文件获 ...

  9. Codeforces 385C Bear and Prime Numbers

    题目链接:Codeforces 385C Bear and Prime Numbers 这题告诉我仅仅有询问没有更新通常是不用线段树的.或者说还有比线段树更简单的方法. 用一个sum数组记录前n项和, ...

  10. Nested Class Templates

      Templates can be defined within classes or class templates, in which case they are referred to as ...