无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!

1,首先介绍下Bmob云。

  Bmob可以开发一个云存储的移动应用软件,给应用软件快速添加一个安全灵活的后台管理系统,方便浏览终端保存的各种信息。对于很多Android/ios/wp个人移动开发者来说,开发一个具有网络功能的应用不是一件容易的事,不仅需要购买/租赁服务器,还必须掌握一门诸如Java/.net/php这类的服务器开发语言,还需要考虑服务器端的构建,这一切对于移动开发者来说,都是一个冗长的噩梦。但是在Bmob平台上,您只需注册一个帐号,成功后申请创建任意多个数据库,获得对应的Key,下载对应版本的SDK并将其嵌入到移动应用中,便可以调用存取API,进行数据的任意操作。有了Bmob,您在3分钟内就可以学会如何开发一个云存储的移动应用软件,给应用软件快速添加一个安全灵活的后台管理系统,方便您浏览终端保存的各种信息。不信的话可以尝试下!几乎查不到太多示例工程,自己摸索了两天,分享下!

先进入官网去看看:http://www.bmob.cn/

1.1我们要做的第一步就是注册用户了,点击注册。

1.2 大家注册好后,直接登录就可以了!

1.3 创建应用并产生AppID号,这个在接下来的Unity 工程中可是个重角色。

1.4 我们先看看Bmob到底可以干嘛!

OK,我们目前关心的已经可以实现了!

2.1 打开Unity 建一个空的工程!

既然使用人家的服务器,肯定少了点什么没有添加到工程里?对了,人家的SDK嘛!添加到工程即可,稍后会共享给大家的!准备工作就绪,可以代码了!

2.2 创建一个简单的脚本 TestBmob1.cs 和MyGameTable.cs

见名知意,测试脚本和数据实体类,我们需要在Bmob服务器上创建我们自定义的表!

接下来添加字段了:playername,score

添加完成,如下:

MyGametable.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using cn.bmob.io;
  4.  
  5. public class MyGameTable : BmobTable
  6. {
  7. /// <summary>
  8. /// Bmob服务器端我们定义的表名
  9. /// </summary>
  10. public const string TABLENAME = "MyGameTable";
  11.  
  12. /// <summary>
  13. /// 玩家姓名
  14. /// </summary>
  15. public string playerName { get; set; }
  16. /// <summary>
  17. /// 玩家得分
  18. /// </summary>
  19. public BmobInt score { get; set; }
  20.  
  21. /// <summary>
  22. /// 成员函数
  23. /// </summary>
  24. /// <param name="input"></param>
  25. public override void readFields(BmobInput input)
  26. {
  27. base.readFields(input);
  28. this.score = input.getInt("score");
  29. this.playerName = input.getString("playerName");
  30.  
  31. }
  32. public override void write(BmobOutput output, bool all)
  33. {
  34. base.write(output, all);
  35. output.Put("score", this.score);
  36. output.Put("playerName", this.playerName);
  37. }
  38. }

TestBmob1.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using cn.bmob.api;
  4. using cn.bmob.tools;
  5. using cn.bmob.io;
  6. using testBmob;
  7.  
  8. public class TestBmob1 : MonoBehaviour
  9. {
  10. private BmobUnity Bmob;
  11.  
  12. // Use this for initialization
  13. void Start()
  14. {
  15. BmobDebug.Register(print);
  16. Bmob = gameObject.GetComponent<BmobUnity>();
  17. }
  18.  
  19. void OnGUI()
  20. {
  21. if (GUILayout.Button("Insert"))
  22. {
  23. InsertData();
  24. }
  25. if (GUILayout.Button("GetData"))
  26. {
  27. getRecoard();
  28. }
  29. if (GUILayout.Button("Update"))
  30. {
  31. updateData();
  32. }
  33. if (GUILayout.Button("GetAllData"))
  34. {
  35. getAllInfo();
  36. }
  37. if (GUILayout.Button("删除数据"))
  38. {
  39. deleteData();
  40. }
  41. }
  42.  
  43. #region
  44. /// <summary>
  45. /// 插入数据
  46. /// </summary>
  47. public void InsertData()
  48. {
  49. MyGameTable mg = new MyGameTable();
  50. mg.score = ;
  51. mg.playerName = "testBmob";
  52.  
  53. Bmob.Create(MyGameTable.TABLENAME, mg, (resp, exception) =>
  54. {
  55. if (exception != null)
  56. {
  57. Debug.Log("保存失败,原因: " + exception.Message);
  58. }
  59. else
  60. {
  61. Debug.Log("保存成功" + resp.createdAt);
  62. }
  63. });
  64. }
  65. /// <summary>
  66. /// 获取表所以信息
  67. /// </summary>
  68. public void getAllInfo()
  69. {
  70. Bmob.Delete(MyGameTable.TABLENAME, "4d05c4cd58", (resp, exception) =>
  71. {
  72. if (exception != null)
  73. {
  74. Debug.Log("删除失败, 失败原因为: " + exception.Message);
  75. return;
  76. }
  77. else
  78. {
  79. Debug.Log("删除成功, @" + resp.msg);
  80. }
  81. });
  82. }
  83. /// <summary>
  84. /// 查询数据
  85. /// </summary>
  86. public void getRecoard()
  87. {
  88. MyGameTable mg = new MyGameTable();
  89.  
  90. Bmob.Get<MyGameTable>(MyGameTable.TABLENAME, "2TLe999G", (resp, exception) =>
  91. {
  92. if (exception != null)
  93. {
  94. Debug.Log("查询失败, 失败原因为: " + exception.Message);
  95. return;
  96. }
  97.  
  98. MyGameTable game = resp;
  99. Debug.Log(game.playerName + "," + game.score + "," + game.objectId);
  100. Debug.Log("获取的对象为: " + game.ToString());
  101. });
  102. }
  103. /// <summary>
  104. /// 更新数据
  105. /// </summary>
  106. public void updateData()
  107. {
  108. MyGameTable game = new MyGameTable();
  109. game.playerName = "wuzhang";
  110. Bmob.Update(MyGameTable.TABLENAME, "4d05c4cd58", game, (resp, exception) =>
  111. {
  112. if (exception != null)
  113. {
  114. Debug.Log("保存失败, 失败原因为: " + exception.Message);
  115. return;
  116. }
  117.  
  118. Debug.Log("保存成功, @" + resp.updatedAt);
  119. });
  120. }
  121. /// <summary>
  122. /// 删除数据
  123. /// </summary>
  124. public void deleteData()
  125. {
  126. Bmob.Delete(MyGameTable.TABLENAME, "4d05c4cd58", (resp, exception) =>
  127. {
  128. if (exception != null)
  129. {
  130. Debug.Log("删除失败, 失败原因为: " + exception.Message);
  131. return;
  132. }
  133. else
  134. {
  135. Debug.Log("删除成功, @" + resp.msg);
  136. }
  137. });
  138. }
  139. #endregion
  140. }

2.3 将脚本挂载到MainCamera上运行下看看:

显示插入数据成功了,还是不放心,看看后台数据库吧?

插入数据OK了吧?其它增删查改就简单了!

查询一下吧!

更新下数据playername改成楼主名字:wuzhang

删除数据

好了,今天就学习到这里吧!大家可以先了解下Bmob也可以去官网上看看你API!

下次学点更有意思的:上传文件,读取文件,下载图片,邮箱验证功能等!

PS:重要的一点忘说了,AppID。

就用在这里,我们所有的操作都是基于AppID的,相当于是对你创建应用的唯一标识!

工程源码链接:https://github.com/wuzhangwuzhang/Bmob

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