C++程序设计的技巧-Pimple的使用
1.Pimpl概念
在进行项目开发中可能遇到的问题,程序编译耗时很长,每一次简单修改接口之后项目都会被完全重新编译,浪费了很多时间。这个机制是Private Implementation的缩写,顾明思议,将实现私有化,力图使得头文件对改变不透明.它的优点很多,诸如降低编译依赖、提高重编译速度之类的工具性优势、同时保持接口的稳定性。
2.Pimpl机制
Pimpl惯用法的基本思想是使用一个结构将原有接口class的私有数据成员和一些不希望被外界调用的对数据成员操作的过程封装起来,此时class的私用成员的结构看起来是:
private:
struct Member;
Member* data_member;
将这个Member的结构实现放在cpp文件中,类的私有成员中只能看到Member结构的前向声明以及一个该结构的指针。
这样就将一些我们不期望被用户调用的过程封装起来,可以防止资源泄露。同时类与数据成员之间的耦合最低,类看起来总是一个样子,包含该类声明的文件也不会因为类实现的改变而重新编译,节约了编译时间.
原有类:
class Person{
public:
Person(void);
~Person(); private:
string name;
size_t age;
string from;
string work;
};
Pimpl惯用法修改后:
class Person{
public:
Person(void);
~Person();
private:
struct Member;
Member* data_member;
}
Member相关实现在另一个cpp文件中,很明显,修改后Person类与数据成员的耦合度大大降低,用户对其他细节也变得不可见了。
例子:
在Pimpl机制中,我们使用前置声明一个impl类,并将这个类的一个指针实例放入主类中,如下:
//MyClass.h
class MyClassImpl; //forward declaration
class MyClass{
public:
MyClass();
~MyClass();
int foo(); private:
MyClassImpl * m_pImpl;
};
现在,除非我们修改MyClass的公有接口,否则这个头文件是不会被修改了。然后,我们用这个Impl类的实现来完成主类的细节实现,在主类的构造函数中,我们完成了实现类指针的实例化:
//MyClass.cpp
class MyClassImpl{
public:
int foo(){return bar();} int bar(){return var++;}
int var;
}; MyClass::MyClass:m_Impl(new MyClassImpl){}
MyClass::~MyClass(){
try{
delete m_pImpl;
}
catch(...){}
} int MyClass::foo(){return m_pImpl->foo();}
Pimpl机制其实是桥接模式的一种变类。我们可以对实现类随意的进行增删和修改,而不会导致包含MyClass的源代码重新编译。当然,这样做的时间开销和空间开销也是有的。
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