1、GDI名字的意义

GDI Graphic Device Interface,我说不清和GUI有什么区别。可能一种针对设备,一种针对用户而言吧,反正以后都说GDI,也就是Windows的图形编程。

2、设备描述上下文HDC

Handle Device Context

这个是关键的关键,可以理解成画图的环境,何谓环境,画板,纸,笔,尺寸,字体,颜色,区域等。反正包括你能想到的和未能想到的了。

要画出不同的图形,很大程度上是对HDC的修改。

3、HDC的创建方式

WM_PAINT消息来的时候,用:

hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

//......

EndPaint(hwnd, &ps);

结束后ps区域自动变有效。还有:

hdc = GetDC(hwnd);

//......

ReleaseDC(hwnd, hdc);

这一对需要调用ValidateRect()函数来使得区域有效。

还有别的办法,但不常用,这里略过。不过有一个还是值得一说,那就是取得Window HDC的办法,用它可以在Windows非客户区画图:

hdcWindow = GetWindowDC(hwnd);

//......

ReleaseDC(hwnd, hdcWindow);

4、获取HDC信息

GetDeviceCaps()

其中比较重要的指标是:

HORZRES(horizontal resolution)

VERTRES(vertical resolution)

BITSPIXEL(色深)

5、保存HDC与还原HDC

SaveDC(hdc);

RestoreDC(hdc, -1);

6、画图画图!

SetPixel(hdc, x, y, crColor);

crColor = GetPixel(hdc, x, y);

画点

取点颜色

直线

MoveToEx(hdc, x, y, lpPrevPoint);

LineTo(hdc, x, y);

Polyline(hdc, lpPoint, cPointNum);

PolylineTo(hdc, lpPoint, cPointNum);

PolyPolyline(hdc, lppt, lpNum, cCount);

最后一参数为NULL表示不返回最后点

画线

画多线,不移动当前点

画多线,移动当前点

画多组多线

曲线

Arc(...);

PolyBezier(...);

PolyBezierTo(...);

画椭圆线

画比泽尔曲线,不移动但前点

画比泽尔曲线,移动当前点

区域

Rectangle(...);

Ellipse(...);

RoundRect(...);

Pie(...);

Chord(...);

画矩形

画椭圆

画带圆角的矩形

画扇

画弓

7、画笔HPEN(改变线条)

方法1:

HPEN hPen = GetStockObject(ARGUMENTS);

ARGUMENTS为:BLACK_PEN 黑笔WHITE_PEN 白笔

用法:HPEN hPen = SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_PEN));

DelectObject(hPen);

方法2:

HPEN hPen = CreatePen(iPenStyle, iWidth, crColor);

iPenStyle为:PS_SOLID实线PS_DASH虚线PS_DOT点线PS_DASHDOT虚点线PS_DASHDOTDOT虚双点线PS_NULL空线PS_INSIDEFRAME??

用法:DeleteObject(SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN)));

获取画笔信息:

GetObject(hPen, sizeof(LOGPEN), (LPVOID)&logpen);

选出HDC中的画笔:

hPen = GetCurrentObject(hdc, OBJ_PEN);

8、背景模式

改变背景模式,也就是制定虚线间间隙的填充问题了:

SetBkColor(hdc, crColor);

SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);

SetBkMode(hdc, OPAQUE);

有Set嘛,相应地有Get了,这里略过。

9、叠加模式

SetROP2(hdc, iDrawMode);

iDrawMode = GetROP2(hdc);

10、画刷HBRUSH(改变填充)

画刷能指明区域填充模式。

方法1:

HBRUSH hBrush = GetStockObject(GRAY_BRUSH);

使用:SelectObject(hdc, hBrush);

方法2:

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(crColor);

HBRUSH hBrush = CreateHatchBrush(iHatchStyle, crColor);

11、多边形填充模式及画多边形

SetPolyFillMode(hdc, iMode);

iMode:ALTERNAME WINDING

Polygon(...);

12、区域HRGN(绘画范围)

HRGN hRgn = CreateRectRgn(x1, y1, x2, y2);

HRGN hRgn = CreateRectRgnIndirect(&rect);

HRGN hRgn = CreateEllipticRgn(x1, y1, x2, y2);

HRGN hRgn = CreateEllipticRgnIndirect(&rect);

区域合并

CombineRgn(hDestRgn, hSrcRgn1, hSrcRgn2, iCombine);

iCombine: RGN_AND, RGN_OR, RGN_XOR, RGN_DIFF, RGN_COPY

注意:hDestRgn, hSrcRgn1, hSrcRgn2都必须有效。

使用:

FillRgn(); 填充区域。

FrameRgn(); 给区域画边。

InvertRgn(); 反转区域。

HRGN hRgnPrev = SelectObject(hdc, hRgn); 将区域放置入HDC。

使区域无效/有效:

InvalidateRgn(hRgn);

ValidateRgn(hRgn);

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